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Was mich am allermeisten stört ist das Infight System. Wieso läuft man langsamer im Kampf? Wieso? Zusätzlich ist es dann einfach das absolut ätzendste überhaupt, wenn man endlos im Kampf bleibt, weil ein Gegner, den man einmal angegriffen hat noch neben einem steht, oder hinter einem herläuft, aber teilweise auch schon ne halbe Minute oder länger keinen Schaden gemacht hat.
Man sollte nicht mehr im Kampf sein, wenn man 5-10 Sekunden keinen Schaden mehr gemacht hat bzw genommen hat. Bei Dots aber auch nur, wenn man gleichzeitig noch nah genug am Gegner ist.
Das allergeilste war vor ein paar Tagen, als ich einen DoT abbekommen hab, der 30 Sekunden gehalten hat, jede Sekunde 100 Schaden gemacht hat und ich nur 2800 Leben hatte, ich meinen Heal eine Sekunde vorher benutzt hatte und er 30 Sekunden Cooldown hatte.
Der Gegner, der den DoT verursacht hatte war auch direkt tot, aber ich konnte 30 Sekunden lang darauf warten endlich am DoT dahinzukrepieren, da ich ja obwohl der Gegner schon lange tot war, erst außer kampf kam und reggen durfte, nachdem der DoT abgelaufen wäre und ich dann noch ein paar Sekunden warten hätte müssen.
Das zweitnervigste ist der fehlende CC Immunitytimer. Es raubt einfach jeglichen Spielspaß im Permastun zu stehen und wieder nur zuschauen zu können wie Gegner mit einem machen was sie wollen, ohne dass man überhaupt irgendetwas dagegen machen kann. Ein CC Immunitytimer würde auch soviel mehr Taktik ins Spiel bringen. Also wann man welchen Gegner rootet, stunned oder snared.
Unbeweglichkeit ist momentan einfach die I Win Fähigkeit schlechthin, da der Gegner im Root einfach garnichts mehr machen kann, und hilflos gegen jegliche Angriffe ist. Er kann nicht Ausweichen, und sich nichtmal drehen, so dass er von hinten komplett Schutzlos ist.
Achja Unterwasserkämpfe im pvm in denen mobs dauernd resetten und unverwundbar sind, aber trotzdem weiter Schaden machen sind auch immer extrem lustig.
Weiter ist es natürlich auch cool in einem Jump Puzzle mit einer xbeliebigen Fear-fähigkeit onehitted zu werden, da man im Fear sofort von der nächstbesten Klippe in den Tod springt, da die Untergrundabfrage fehlt, und man bei Fear einfach nur vom Gegner Wegrennt, egal was dort im Weg steht, oder wie tief es dort runter geht.
(Zuletzt bearbeitet am von Zyme.1306)
Die F Tasten sind einfach Klasse. Habe nahezu endlos Klone und Trugbilder. Unsichtbarkeit+ Klon, 2 Klone erzeugen, Teleport und Massenteleport oder Moa. Zusätzlich mit dem Klon beim Ausweichen, den beiden Großschwert, dem Schwert und dem Fackel Klon hat man immer genügend Klone unterwegs, die man auf Cooldown zerschmettern kann( beim Großschwert und Fackelklon natürlich erst nachdem sie ihren ersten Schaden zugefügt haben, der Liebsche reinhaut).
Für Diebe ist Konfusion natürlich die erste Wahl, da sie sich damit verdammt schnell selbst töten.
Wenn Krieger groß aushalten sollte, hätte er wenigstens eine Fähigkeit bekommen, die ihm Schutz gibt. Wen interessieren viel Leben, die nichts wert sind, in dem Sinn, dass Heals nichts mehr bringen. Hohe Reduktion ist viel besser, als hohe HP Werte bei gleichen EHP, da Heals so einfach viel mehr heilen.
Und wen interessiert, wieviel Schaden 100 Klingen macht, wenn der Schaden über 5 oder 6 Sekunden ohne Raserei verteilt ist, sodass man das nur selten komplett durchbekommt. Jeder, der nur ein bisschen spielen kann, konternt 100K und den Charge ohne Probleme weg. Was Schaden angeht macht Dieb deutlich mehr, und das vorallem mit einzelnen Angriffen, so dass man sie auch an bewegenden Zielen anbringen kann.
Spiele Krieger, Mesmer und Dieb, und der Krieger ist davon deutlich der schwächste im pvp. Mesmer sind einfach nicht totzukriegen durch endlose Klone, porten und unsichtbarkeit, und Dieb haut Gegner so schnell um, dass sie sich garnicht erst wehren können.