(Zuletzt bearbeitet am von ace.1935)
Hallo.
Also diese Änderung ist doch einfach nur konsistent und konsequent.
Überall wird über dieses Spiel völlig zurecht gesagt, dass es darum geht für was ich mich entscheide mit mein charakter zu spielen und auf was ich dafür im umkehrschluss verzichten muss.
Sicher eignen sich einige Klassen für gewisse Spielweisen besser, aber grundsätzlich kann in GW2 ja jede klasse jeden Job machen. Und jeder Spieler ist primär selbst für seine Heilung, seine Defensive und seinen Schaden verantwortlich – Die heilige Dreifaltigkeit (Tank, Heiler, DPS) wie nan sie üblicherweise aus MMOs kennt gibt es hier nicht.
Ich muss mich also wie gesagt vor einem Match entscheiden was ich mit meinem Charakter machen will (z.b. roamer, point defender, burst dps, tanky dps, etc.), alles auf einmal geht nicht, genauso wenig wie (ab jetzt) adhoc während des matches mal eben die rolle anpassen. Und dieser Entscheidungsprozess gilt beim Team PvP eben auch für das Team als ganzes: wie wollen wir spielen, welche rollen und wie verteilen. auch hier müssen eben abstriche gemacht werden. wenn keiner im team einen gruppen swiftness boon hat, dann gibts eben auch keinen. und genauso hat eben der arme arme hexer selbst kein swiftness wenn er eben als bsp. kein horn mitnimmt.
Die Planung und Optimierung der Builts sowohl des Teams als auch des einzelnen Spielers war schon im ersten Guild Wars ein wesentliches Element des game design und mit ein Hauptgrund des starken kompetitiven charakters des Spiels.
Das “geswappe” hat mich schon von anfang an genervt weil es eben so gegensätzlich zum game design ist.
Es stimmt schon, manchmal ist weniger einfach mehr.
P.S. Auf die einzelnen Argumente (sinnloses geheule?) des “Pros” aus dem englischen Forums geh ich besser gar nich ein und halte einfach nur meine Sicht und mein Verständnis des Spiels dagegen. (einen dank hier noch an den TE für die übersetzung)
ace
(Zuletzt bearbeitet am von ace.1935)
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