(Zuletzt bearbeitet am von arkzero.3810)
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das problem ist doch, ich denke da sind sich die meißten einig, nicht der skill sondern vielmehr das verzögerte “anzeigen” der gegner, wenn diese mit 30 mann durch das portal kommen. aufgrund dessen ist das nicht blockbar, schon gar nicht mit aoe auf das portal…ich sag nur “…wirft geschosse zurück” oder Vergeltung, damit haut sich der mit dem aoe schneller selbst um, ohne dass die geporteten auch nur einen angriff ausführen müssten…solang also große gruppen so spät angezeigt werden…naja. WvW mit laggs geb ich mir nicht.
hi, deine vermutung sollte sich bestätigen/widerlegen lassen…
ich greif für meinen gedankengang mal deine zahlen auf:
dein lvl40 char läuft in einem lvl30 gebiet rum und hat (blaue/grüne) lvl30 sachen an, jetzt tauschst du die (blauen/grünen) Sachen gegen solche mit höherer Stufenanforderung, aber gleichen Attributen aus (also weiße zb). sollten deine effektiv angezeigten Werte dann höher sein, müsste deine Vermutung zutreffen…
ich werd das gleich mal versuchen
Also wirklich lange (ca. 30 – 60 Sek) Ladezeiten hab ich eigentlich nur, wenn ich versuche nach Löwenfels zu porten. Ansonsten sind sie auch bei mir immer zwischen 5 – 10 Sekunden.
Dafür ist mir aufgefallen, das jedes mal wenn ich im Ladescreen sitze(und zwar ausnamslos jedes mal), das wärend des Ladevorgangs der Bildschirm für ca. ne halbe Sekunde schwarz wird und der Ladebildschirm dann wieder da ist (als wenn er eigentlich schon ins Spiel schalten wollte dann aber gemerkt hat, das doch noch Daten fehlen).
das hängt möglicherweise damit zusammen, dass er zuerst die daten für löwenstein (bzw irgendeine map) zieht und dann prüft ob platz ist und erst dann wird der teil für home bzw overflow geladen? würd ich mal vermuten
ich glaub zwei mal blutgier gibt pro getötetem mob 2 stacks für den buff, das ist alles.
bei den +x% schaden wirkt sich das ausschließlich auf die von der entsprechenden waffe (oder schild) verwendeten Skills aus, meine ich
(also bei einem schild mit +5% mehr schaden machen die beiden schildskills auf 4 und 5 mehr schaden – wenn überhaupt schaden verursacht wird)
die sigille, die an bestimmte bedingungen geknüpft sind (kritischer treffer, wechseln zu der waffe usw scheinen ja klar zu sein )
Ich kann mich an kein MMORPG erinnern, in denen ich eine Instanz mit 5 Spielern bestreiten konnte ohne was Tank- oder Heil-ähnliches. Ingi, Ele, Ele, Nekro, Mesmer – und trotzdem ging es, wenn man sich abgesprochen hat.
Ingi, Nekro, Mesmer → das sind gleich 3 tanks :P
Spass beiseite
ich habs bei einigen schon gelesen und kann dem nur zustimmen: Hört auf euch alle für “Dämääätsch-Dieler” xD zu halten und helft eurem team mit euren skills. und wenn dann doch mal einer down geht: nicht weiter auf den boss haun sondern versuchen zu helfen, es muss endlich mal die ganze Gruppe zusammen arbeiten damits funktioniert (in anderen mmo’s arbeiten eigentlich nur die tanks und heiler zusammen…).
Aber ein kleines Manko gibt’s dann doch, wie der Thread-Ersteller bemerkte haben vor allem solche “Strukturen” wie die Gruftlingsnester ein paar Probleme mit direkten Angriffen:
-ich steh direkt vor dem Bau und krieg die Meldung “zu weit weg”…
-ich steh weiter weg und bekomm die Meldung “verpserrt”…ja nee, is klar.
(das Problem kann man als Engi recht leicht lösen: Mörser als Elite-Skill rein, der wirkt Wunder )