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Stat Punkte nach dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: big al.7561

big al.7561

Mein Senf:
1. Die neuen Skill-Menüs sind von “übersichtlich” weiter entfernt als der Mond von der Sonne. Grafischer Schnickschnack….

2. Für neue Chars auf dem Weg zum Max-Lvl besonders ärgerlich:
Skills nach der Reihe freizuschalten, anstatt wie vorher durch Auswahl und Einsatz von erworbenen Punkten ist eine Einschränkung der Wahlfreiheit und ärgerlich, da ich als Spieler die Skills nicht nach meinem Spielstil auswählen kann, sondern nach Vorgabe.
Dass ich am Ende eh alle erwerbe, spielt keine Rolle, den auf dem Weg dahin kann ich nicht skillen, wie ich will.

3. Die Builds-Menüs sind die gleiche Wurst in einem neuen Naturdarm, bis auf die paar grafische Effekte keine wirkliche Änderung.
ABER: ganz besonders ärgerlich ist die Beschränkung auf nur drei Spezialisierungen.
vor allem, wenn diese mit Eigenschaften vollgestopft sind die kein Mensch braucht.
D.h. ich bin gezwungen, eine Reihe durchzuskillen, auch wenn ich nur 2 vielleicht 3 der dort aufgeführten Eigenschaften für meinen Spielstil gebrauchen kann.
Ich brauche keine Salvenfertigkeiten-Verstärkungen wenn ich mit einem Hammer und/oder einem Großschwert unterwegs bin.
Es wäre aber dafür brauchbar, 25% + auf Speed zu haben beim Tragen von Nahkampfwaffen.
Das aber ist eine andere Spezialisierung, an die ich nicht mehr rankomme, ganz im Gegensatz zum alten System.
Ich werde also in eine Funktion gepresst, die ich nicht will und muss Eigenschaften auswählen, die nicht meinem Spielstil entsprechen.
Im alten System konnte ich die Punkte, die ich für eine nicht volle Reihe zurückbehalten habe woanders einsetzen und hatte damit ein weit besser angepasstes Build als jezt.
Ganz schlimm finde ich das beim Ele, der ganz besonders von allem etwas gebrauchen konnte.
Künstliche Beschränkungen sind einfasch nur ärgerlich und besonders, wenn sie unter dem Deckmantel einer “Verbesserung” daherkommen.

4. Die Trennung von Eigenschaften und Attributen ist eine gute Sache.
Entkräftet aber hier noch mehr das Argument, eine Reihe durchzuskillen.
Hier wurde das Beispiel Berserker genannt:
Kraft, Präzision, Wildheit (2 Haupt, 1 Nebeneigenschaft) stark abhängig vom hochpushen der jeweiligen Reihe.
Wozu also jetzt eine Reihe durchskillen, wenn sie die Attribute geringer beeinflusst als vorher?
Also wäre es ja doch besser, man könnte endlich die passenden Skills für eine
optimale Ausnutzung frei wählen und nicht durch Reihen beschränkt werden.

Mfg