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ini's sind zu langweilig/ einfach

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Posted by: coral.3476

coral.3476

So, wie hier dargestellt, werden HardModes das Problem nicht lösen, sondern noch verstärken :-/

Wenn von den Werten her bessere Items droppen, wird es mit dem Lauf nämlich einfacher, die HM zu bestreiten. Irgendwann werden voll auf HM ausgerüstete Gilden nach SuperHardMode oder sowas rufen, wo am besten noch bessere Item fallen mögen.

Während so die Itemspirale immer weiter rotiert, schauen immer mehr Spieler in die Röhre. Zunächst die Neulinge, die für normale Inis keine Mitspieler finden, weil sich diese in irgendwelchen HMs tummeln. Später dann die Casuals, die für ihre HMs niemanden auftun, weil jeder Dauerzocker bereits in HyperSuperHardMode ist. Und wenn dort keine geeigneten Items mehr fallen, stehen wir letztlich wieder am Anfang des Problems – Inis sind zu einfach.
Andere MMORPGs reagieren dann mit den berühmten AddOns, wo man 10 Level aufsteigen darf und dann das Theater von vorn anfängt.

Vielleicht gibt es auch andere Wege…

Eine neue Art von HM in Verliesen

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Posted by: coral.3476

coral.3476

Ich finde Deinen Vorschlag einen möglichen Weg in die richtige Richtung. Vielleicht wären einfach neue Instanzen aber auch eine gangbare Alternative.

Denn bei einer Sache drückt sich Dein Vorschlag zu wage aus: Wozu sollte man Hard Mode machen?

Sollten dort nämlich nicht nur optisch, sondern auch von den Werten her bessere Items anfallen, setzt dieser Vorschlag die allseits befürchtete Item-Spirale in Gang: Gut eingespielte Team farmen mit zunehmendem Equip-Stand die Ini in Hardmode ab, währen Gelegenheitsspieler chancenlos in die Röhre schauen.
Ob zufällig droppende Exo-Gegenstände da helfen oder nicht noch mehr ein Ungleichgewicht zwischen Casuals und Vielspielern provozieren vermag ich nicht zu beurteilen.

Insgesamt sollten die Inis möglichst vielen Spielern zugänglich sein. Da muss man auch in Kauf nehmen, dass Spieler am rechten (und übrigens auch am linken) Rand der Gauß’schen Glocke nicht voll auf ihre Kosten kommen…