(Zuletzt bearbeitet am von ducnguyen.7263)
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Das ist eine gute Idee, absolut dafür.
Für mich ist der Schwierigkeitsgrad nicht so wichtig als das Zufall-Gefühl des Spiels. Langsam habe ich keine Lust mehr, denn die meisten Events haben jedes mal das gleiche “Ending”.
Wir brauchen wirklich mehr Zufall-Elemente. Zum Beispiel: bei einem Begleiten-Quest, von A nach B, es gibt immer nur X Angriffe, und wir wissen alle schon wo sie sind! Die Programmer können vielleicht:
- die Anzahl verändern,
- die Stelle des Angriffs leicht verschieben,
- die Anzahl von Mobs ändern,
- Falle (z.B. die Spieler sind plötzlich paralysiert und attackiert werden, anstatt die Mobs zu uns laufen)
Oder bei Sammeln-Quest, manchmal kann sich der Quest-Geber entscheiden, dass er genug hat, und das Event “früher als erwartet” beendet. Die Leute werden natürlich weniger belohnt. Die Spieler können sich verärgert, aber so was ist sicherlich interessant, und es macht solche Event nicht mehr immer so langweilig!
Was fehlt momentan bei Guild Wars für mich, ist das “Dynamik” in Dynamik-Event.
P.S: Sorry für mein Deutsch