Es haben einige hier schon erwähnt, ich sage es aber jetzt selber auch noch mal. Habe gerade wieder genervt das Spiel verlassen, einfach keine Lust mehr.
Und das am 2.Tag, den ich das AddOn spiele. Der Grund ist u.a. das total furchtbare MapDesign, völlig daneben! Ich hatte schon die Befürchtung, daß der Typus Trockenkuppe/Siberwüste weiter produziert wird, und so ist auch gekommen: ein Schritt weiter in Richtung:
- hermetische Welt. Man rennt vor die Wand, Schluchten, Blocker, unzugängliche oder nur sehr schwer zugängliche Punkte. Heldenpunkte/Beherrschungspunkte meist unerreichbar, wenn man Gleiten und dieses Pilze-Flitzen noch nicht komplett trainiert hat. Der Widerspruch ist Euch schon aufgefallen, liebe Entwickler??
- Schlauchdesign: ich werde gezwungen, immer dieselben Wege zu gehen, weil es keine freie Landschaft gibt, die ganze Spielwelt eingezwängt, ein Engefühl, KEINE Freiheit, wie ich sie in Tyria immer angenehm fand.
- das mit dem Gleiten sollte eine Zugabe sein, dachte ich. Aber jetzt dreht sich ALLES nur noch die Art der Fortbewegung, dafür muß ich “Trainieren” wie verrückt EP farmen (was auf diesen Karten gar nicht so leicht ist) Das ganze Spiel dreht sich jetzt aussschließlich darum, wie ich Fähigkeiten erwerbe, um auf diesen grausigen Karten überhaupt vorwärts zu kommen.- Ach ja: während ich verzweifelt versuche, irgendwohin zu kommen bzw. den Weg dorthin zu enträtseln, haut mich jeder kleine Mistkäfer instant aus den Schuhen und ich kann von vorne anfangen…das bringt richtig Laune
Liebes GW Team, ihr habt eine total verwirrende, hermetische, frustrierende Karte gemacht, mit Schlauchdesign noch dazu!! HoT ist ein einziges, riesiges Sprungsrätsel, und für den Einstieg in das AddOn habt ihr nicht die GERINGSTE Motivation, nicht das kleinste Erfolgserlebnis eingebaut, damit man sich wenigstens etwas einfühlen kann.
Holzfällen in Ascalon ist motivierender als bisher alles was ihr auf diesen furchtbaren neuen Karten anzubieten habt. Bin sehr enttäuscht.
Ja….. da ist wohl jemand etwas genervt davon, weil die Karten nicht auf einer Ebene sind.
- Ja man braucht Beherrschungen um weiter zu kommen. Das stimmt, und am Anfang stand ich auch erst mal blöd da und dachte mir: “Na toll…. und jetzt?” Aber es gibt so viele Events die man ohne gleiten und springen machen kann, und so bekommt man ruckzuck die erste Beherrschung und kann schon tiefer in das Gebiet.
- Kein Mensch zwingt dich immer und immer wieder den gleichen Weg zu gehen. Vielleicht ist das auch das Problem. Versuch es doch mal genau in die entgegen gesetzte Richtung und es kann gut sein dass du so ans Ziel kommst. Rennst du immer den gleichen Pfad entlang, landest du auch immer vor der gleichen Wand. Manchmal muss man einfach mal stehen bleiben und sich umsehen, und so bemerkt man halt einige Schleichpfade. Oh und, ein kleiner Tipp am Rande, du kannst auch im Chat nachfragen, einer weiß es bestimmt.
-An die ersten beiden Punkte jeder Beherrschung kommst du wahnsinnig schnell wenn du mal in die Events einsteigst. Dann wird es natürlich etwas schwerer. Das man nicht alles am ersten Tag bekommt ist doch wohl irgendwie klar
- Ach ja: Lesen und zuhören sollte man auch. Es steht bei jedem Gegner was der macht und bei jedem Event sagt der liebe NPC was zu tun ist. Stumpf und blind von A nach B zu rennen geht eben nicht mehr. Auto-Hit ist nun mal auch nicht das Wahre, versuch es mal mit den Skills 2-10.
Liebes GW-Team, ihr habt eine abwechslungsreiche, faszinierende und facettenreiche Karte erschaffen mit Wiederkehr-wert!. HoT ist ein riesiges Sprungrätsel, wo es doppelt so viel Spaß macht Wege auszuprobieren und der Nervenkitzel einfach gigantsich ist. Der Einstieg ins AddOn, war hammer und jetzt will ich gar nicht aufhören die Karten weiter zu erforschen, den jeden Punkt den ich abschließe bringt mir weitere Motivation.
Oh fast vergessen: viel Spaß beim Holzfällern in Ascalon.