Hallo zusammen! Ich muss jetzt leider auch mal ein wenig Frust abbauen…
So schön ich auch Events wie den Verrückten König finde… meiner Meinung nach wäre es wesentlich wichtiger, zunächst kritische Spielbugs (und dazu zählen definitiv Story-Blocker wie dieser) zu beseitigen, bevor neuer Content erstellt wird. Zumal der ja auch nicht gerade Bugfrei war.
Ich habe sehr lange geduldig vor dem Release immer wieder auf die Webseite geschaut “Na, ists endlich soweit?”… und als dann die Aussage kam “We want players to be completely blown away by the experience once they start the game”… da war ich begeistert: endlich mal ein Spielehersteller, der nicht ein unfertiges Produkt rausbringt und nachträglich patcht bis zum Umfallen, um elementare Fehler zu beseitigen.
Dachte ich… tja… eine herbe Enttäuschung.
So viel Spass GW2 auch macht, manche dieser Bugs sind doch extrem peinlich und lassen das Qualitätsmanagement doch ein wenig mhh… alt aussehen.
Dass nicht jeder Fehler gefunden werden kann, ist ja klar – fehlerfreie Software gibt es nunmal nicht.
Aber reproduzierbare, permanent vorhandene Storyblocker in der Charaktergeschichte? Das ist schlicht inakzeptabel und hätte bei Tests definitiv auffallen müssen und sollte in der Prioritätenliste auf jeden Fall vor neuem Content stehen. WEIT vor neuem Content!
“Barring any unforseen problems, the fix will go in next week’s plus-size content update.”
Ich hoffe es mal. Und vielleicht ist ja dann auch Caudecus’ Anwesen endlich mal im Storymode spielbar… (das habe ich zugegebenermaßen das letzte mal vor 2 Wochen getestet)
So, genug Frust abgebaut – insgesamt macht GW2 sehr viel Spass und Arenanet hat ein sehr gutes Spiel mit genialen Ideen rausgebracht! Aber die Prioritäten der Entwicklung sollten derzeit unbedingt auf Fehlerbehebung liegen und nicht in der Erstellung neuen Contents.
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