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Timer für Bosse

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Posted by: froggster.6918

froggster.6918

wer kennt es nicht: man wartet auf einen Boss um 1-2 mal am Tag die Chance auf eine besondere Belohnung zu ehalten und was passiert ? Update

und danach ist der Timer wieder zurückgesetzt und man schaut in die Röhre.

wenn es die Programmierung zuläßt bzw das Umsetzten nicht allzu schwer wäre, könnte man die Timer doch einfach weiterlaufen lassen, zu mal die Spawnfenster eh zu 99% bis zur letzten Sekunde ausgenutzt werden.

thx f feedback

längere Zeitfenster für die lebendige Welt

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Posted by: froggster.6918

froggster.6918

es wäre wünschenswert wenn man den Zeitrahmen in dem neue Ereignisse innerhalb der “lebendigen Geschichte” stattfinden etwas ausdehnt.

nicht gerade auf einschläfernde Zeiten von 6 Monaten bis was “neues” passiert aber auf 6 bzw 3 Wochen wäre schon sinnvoll, da man derzeit als Wenigspieler etwas den Event-Overkill bekommt.

auch wenn sich durch den kurzen zeitlichen Rahmen alles “lebendiger” anfühlen soll, so habe ich zumindest den Eindruck dass alles nur so an mir vorbeirauscht, ohne dass ich selbst die Möglichkeit habe das ganze auch zu geniesen. so fühle ich mich nicht als Teil der Geschichte sondern bestenfalls als unbeteiligten Beobachter.

hinzu kommt dass die Erfolgspkte für den Abschluß der jeweiligen Teil-/ Metaerfolge im Verhältnis zu anderen Erfolgen extrem hoch ausfallen, so dass man einen gewissen Druck verspürt sie zu erledigen (subjektiver Eindruck). Zudem kann man so eigentlich nicht mal richtig in Urlaub gehen ohne danach vor ganz neuen Tatsachen zustehn in GW (kurz mal paar Tage weg: Mauer gefallen, Russland gespalten, neuer Balg im englischen Königshaus << extra überspitztes Beispiel)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: froggster.6918

froggster.6918

nachdem seit meinem letzten post zu dem thema etwas zeit vergangen ist, hier ein kleiner nachtrag: ( ergänzend zu dem vorherigen post)

- was mich aktuell am meisten stört sind die an den monatserfolg gebundenen fraktale, oder besser gesagt die ganze mechanik die dahinter steckt. je nach uhrzeit in der man hauptsächlich online ist (bei mir hauptzeit ab 20 uhr abends bis ca 6 uhr morgens, außer am we) ist es nahezu unmöglich für fraktale eine grp zu finden, erschwerend kommt hinzu dass ich aktuell immer noch auf lvl 1 rumgurke

klar soll sich das ganze ja mit dem nächsten patch ändern, nur wird es mir kaum was nützen als lvl1 in eine lvl 20 grp zu kommen weil mir ja die resi fehlt, d.h. spätestens nach paar minuten wird man sicher “ausgeladen” also wird der ärger über fraktale meinerseits sicher nicht abreißen

ein weiterer punkt der bei mir allerdings für weitaus mehr ärger sorgt ist der IMMER noch katastrophal lasche umgang seitens anet mit bots, hackern und cheatern und die aussage man beobachte das ganze um wirksame gegenmaßnahmen ergreifen zu können ist meiner meinung nach nichts weiter als eine kapitulation denn eine glaubhafte aussage

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: froggster.6918

froggster.6918

kann mir mal jemand erklären wie EINE reichhaltige ader den ganzen preis ruinieren soll ?

nach meiner erfahrung kann eine reichhaltige ader genau 1 mal innerhalb 24 std abgebaut werden, einen normale ader ca alle 2 std, damit ergibt sich folgende rechnung:

1 reichhaltige 10 in 24 std >> ertrag 10 am tag
1 normale 3 alle 2 std mal 12 >> ertrag 36 am tag selbst bei einem täglichen spielaufkommen von 12 std hat man mit einer normalen ader immer noch einen höheren ertrag

hinzu kommt dass normale spieler inzwischen sicher maximal für 25% aller vorkommen auf dem markt verantwortlich sind der rest wird durch die ganzen farmportbots generiert, also sollte man nicht wegen einer mine den großen aufriss machen, sondern wegen tausender farmbots.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: froggster.6918

froggster.6918

klar will sich anet 100% sicher sein dass es wirklich ein bot ist den sie bannen, nur wenn man manche stellen beobachtet braucht man kein genie sein um einen bot/ cheater/ hacker von einem realen spieler zu unterscheiden, da reicht schon der gesunde menschenverstand.
allein wenn gemeldete accs erst mal einen 4 std (oder auch sonstwie gestaltete zwangspause) bann bekommen würden, könnte man auf die art schon mal viel erreichen.

zu missbrauch: melden zb 15 spieler einen acc innerhalb von 1 std >> zwangspause für den acc (reale spieler würden sich dann schon beim support melden, der dann dummerweise auch mal was tun müßte) ungerechtfertigte meldung (bsp über chat/ wsp initialisiert ?) dann verwarnt man eben mal die leute die den “spaß” angezettelt haben. abgesehen von ein paar kiddies dies nach dem ersten mal wohl kapieren werden wird kaum ein ernsthafter spieler ungerechtfertigt zum melden eines anderen spielers auffordern, warum auch, die resspots sind ja spielerbezogen , d.h. ich kann ja niemand die mine wegnehmen.

anet hat ja schön 2 blocks an servern gestellt (us und europa) warum gibts denn eigentlich keine server für den asiatischen raum ? angst davor die ganzen chinafarmerbots würden verschwinden ? (ironie). ip bezogene zuteilung auf server wären eine lösung, wer dennoch als eu auf nem us server zocken will meldet sich beim support (kaum nachvollziehbar da allein der ping teils katastrophal ist, also ist auch nicht mit massen von meldungen zu rechnen).

zudem würde sich dadurch ein problem beheben das man auch noch kennt: gilden transen von us zu eu und umgekehrt um mal kurz die ganze wvw struktur durcheinander zu bringen (zeitverschiebung) also 2 fliegen mit 1 klappe.

ich möchte hier nicht unterstellen dass anet überhaupt nichts gegen bots unternimmt (zumindest hoffe ich das), aber dass es teils bots gibt die über tage und wochen die selben routen ablaufem bzw sich munter von ress zu ress porten ohne dass etwas unternommen wird ist schon eine art von armutszeugnis die sich eine spielenetwickler schon aus prinzip nicht auf die fahne schreiben sollte, das ganze verärgert nämlich diejenigen die auch beim nächsten spiel die produktionskosten wieder reinbringen sollen und der mensch neigt nunmal dazu sich gerade negative aspekte besser zu merken als positive, der spieler vergisst nicht und wird früher oder später reagieren (hoffentlich)!

Auktionshaus - eure Meinung

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: froggster.6918

froggster.6918

generell sollte ANet am AH etwas nachbessern, zum einen die bereits mehrfach erwähnten Vorschau- und Filteroptionen zum anderen bei der Bestellaufgabe den Mindestpreis ( da man Items eh nicht unter Verkaufspreis reinsetzen kann sind Suchoptionen mit 1 Kupfer für grün, orange etc fürn Popo, daher sinnfrei und gehören raus)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: froggster.6918

froggster.6918

positiv:

- Grafik im Verhältnis zum Ressourcenverbrauch des Rechners
- Abwechslung in den Gebieten
- relativ entspanntes Verhältnis zwischen den Spielern selbst
- kein dpswahn oder übertriebenes Itemgeprotze von Möchtegerns vorm AH
- Questeinstieg in laufende Quests durch jedermann
- Minen, Bäume, Kräuter für jeden, so kann jeder durch eigenes Zutun an seine Handwerksmaterialien kommen
- es gibt keien Addons (jubel)

neutral:

- WvW, sry hatte ich mir mehr von erwartet, vor allem wenn größere Grppen aufeinandertreffen sind die Feinde oft erst erkennbar wenn man bereits tot ist, dafür sind dann auch die Kosten zu hoch wenn man nicht nur den Events nachrennen will
- ein paar mehr Wegpunkte wären ganz nett, vor allem im WvW nervt es gewaltig wenn man durch die halbe Karte laufen darf um wieder zum Geschehen zu kommen
- Portkosten sind teilweise in keinem Verhältnis zu Belohnung für Events/ Quests
- die Drops gerade in Verliesen sollten etwas mehr Klassenbezogen sein (in 3 Runs als Ele nur mittlere und schwere Rüssi zu bekommen ist etwas deprimierend
- Eventoverkill (eigentlich hatte ich nach meheren Jahren WoW gehofft einmal von dem ganzen Weihnachts- und Helloween kram verschon zu werden

negativ:

- zu lascher Umgang mit Bots, Cheatern, Hackern (es dauert einfach zuu lange bis Ergebnisse zu erkennen sind) in diesem Zusammenhang auch mehr Transparenz seitens ANet
- bei NPCs würde ich mir einen Anzeige der HP wünschen, bei manchen hat man das Gefühl stundenlang draufzuhaun ohne dass es nennswerte Fortschritte gibt
- eine Möglichkeit der Verfolgung von Erfolgen wäre wünschenswert und dort auch ein Filter den man selbst bestimmt (z.b. erledigte ausblenden, etc….)
- eine Abfragefunktion für Gebiete fehlt, um so gezielt Leute ansprechen zu können für Quests, da die Reaktionen auf allgemeine Chatanfragen doch teils recht dürftig sind
- Vorschaufunktionen im Handelsposten und bessere Filter fehlen
- Ziel-des-Ziels-Anzeige wäre sinnvoll/ nützlich
- wirklich nervig: die teilweise haarsträubenden Kommentare die manche NPCs von sich geben oder die des eigenen Characters zu jeder Gelegenheit, da wäre eine bessere Einstellungsmöglichkeit wirklich dringend notwendig

auch wenn die Negativliste am längsten ist überwiegt derzeit noch der positve Aspekt, dies gepaart mit der Hoffnung dass sich noch einiges verbessern wird sorgt für den nötigen Spielspaß, hoffe ANet verspielt ihr Potential nicht.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

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Posted by: froggster.6918

froggster.6918

rein aus “Spaß” habe ich mich während des lesens von ein paar Postings dieses Themas mal neben eine Mine (Eisen) gestellt und beobachtet was so alles vorbeikommt um die abzubaun, nur einfach mal um die “schwierige Aufgabe” nachzuvollziehn die man hat wenn man nicht ganz astreines Verhalten nachvollziehn will:

innerhalb jetzt knapp 20 minuten sind mir 17 Spieler begegnet die besagte Mine abgebaut haben, davon sin 11 auf ganz normale Weise zur Mine gelangt und auch ebenso wieder von dannen gezogen, die restlichen 6 “Spieler” waren plötzlich da, ahben unnatürlich hin und hergezuckt und sind auf die gleiche wundersame Weise verschwunden wie sie erschienen sind.

Fazit:

1. man braucht keine hochkomplizierte Ausbildung/ Schulung oder sonstwas um da ein Muster zu erkennen (da is einfach Beschiss mit dabei, fertig!)

2. rechnet man das ganze nun mal ganz einfach hoch kommt man zu einer erschreckenden Erkenntnis (eigentlich zu zweien):

a)
1 Gebiet von 25, 6 Betrüger in 20 Minuten, 1 Server von 27 (in Europa)
ergibt folgenden grobe Rechnung:
25 * 18 * 27 = 12150
selbst wenn man nun von “nur” 5000 ausgeht weil manche gebiete vllt weniger stark besucht sind (eher unwahrscheinlich, Minen gibt es in jedem Gebiet) laufen wohl derzeit einfach zu viele Cheater, Hacker und Betrüger auf den Servern rum. (ironiemodus an: am Anfang wurde mal von einer ähnlich hohen Zahl an Bots geschrieben seitens Anet die gesperrt wurden, GZ, sind alle wieder da ironiemodus aus)

b)
das Verhältnis “ehrlicher” Spieler zu Abschaum ist definitiv zu schlecht (ausgehend von obiger Beobachtung kommen auf 2 ehrliche Spieler je 1 Bodensatz der MMO-welt)

Schade dass die Erkenntnis dass man mehr gegen Bots, Hacker, Cheater und sonstigen unnötigen Kram unternehmen muß nicht ernst genug genommen wird, unzufrieden Spieler werden dem ganzen System früher oder später den Rücken kehren und wenn dann auch alle Bots gegangen sind wird man feststellen dass man hätte früher mehr unternehmen müßen.

Ich persönlich finde es schade ein Spiel mit soo viel Potential relativ schnell an Boden verlieren zu sehen.

natürlich ist mir klar, dass die Beobachtung nicht repräsentativ ist aber sie spiegelt in jedem Fall einen Trend wieder, wenn auch keinen schönen, da sollte man sich zumindest drin einig sein.

Nachtrag: finde die Anzeige des IngameAccnamens im Forum übrigens suboptimal, da so Daten bekannt werden die nicht unbedingt jeder haben muß.

(Zuletzt bearbeitet am von froggster.6918)