Im Voraus schon mal ein dickes Sorry dafür, dass ich dein wirklich sehr schön gegliederten (und durchdachten) Vorschlag für meine Zwecke missbrauchen muss.
Um das Thema nicht komplett zu verfehlen: Jap, du hast Recht.
Auch wenn Tanks in dem Spiel nicht vorgesehen waren, wie kann es sein, dass ein Krieger der voll auf Zähigkeit und Ausdauer geskillt ist, gerade mal zwei oder drei Schläge mehr aushält als einer der auf Glaskanone spielt?
Meiner Meinung nach gibt es einfach viel zu wenig Individualisierungsmöglichkeiten. Ist ja alles schön und gut, dass ihr Menschen von A-Net ein Spiel erschaffen wolltet, das ich selbst meinem Hund beibringen könnte. Weil, seien wir mal ehrlich, was anderes als zu den Gegnern zu rennen, 1-5 zu drücken, was nicht einmal sein müsste da es sich sowieso nur auf Auto-Hits beläuft, muss man halt echt nicht machen.
Versteht mich bitte nicht falsch, in anderen MMO’s ist das kaum anders. Aber da hat man wenigstens das Gefühl, dass man irgendeinen Einfluss hätte, was daran liegt, dass man durch viele Fertigkeiten eine individuelle Vorgehens – und Kampfweise entwickeln kann. Bei GW2 gibt es genau 8 Kampfweisen: Krieger, Waldi, Wächter, Mesmer, Ele, Ingi, Dieb und Nekro.
“Aber man kann ja noch andere Waffen benutzen, wodurch man andere Skills bekommt!”
NEIN! Kann man nicht. Früher oder später muss man sich geschlagen geben und die eine Waffe nehmen, die auch Schaden macht. Blöderweise sind nämlich die meisten Waffen sinnlos.
Außer einer anderen Angriffsanimation kann man außer zu wenig Schaden meistens nicht viel erwarten. Allein die Tatsache, dass man als Waldläufer kein Gewehr benutzen kann.. Hallo?? Denke nur ich so?? Oder findet noch jemand, dass ein Waldläufer (in der Regel denkt man da doch an Fernkampf, flamt mich nur wenn ihr anderer Meinung seid, is mir wirklich schnuppe) alle Fernkampfwaffen tragen sollen könnte, die ein physisches Projektil abfeuern?
Ist ja auch egal, das ist nur eins von vielen hirnrissigen Beispielen.
Desweiteren.. Ich kann schon eure Stimmen in meinem Kopf hören. Man darf sich bloß nicht wagen auch nur einen negativen Punkt an GW2 anzusprechen, die Community ist wie ich gemerkt habe so reif, erwachsen und gebildet, dass man nach einer sachlichen Erörterung der Tatsachen durch eine Flut von Schimpfwörtern (die auch noch gefühlte 27 Rechtschreibfehler pro Wort enthalten) ertränkt wird.
Ganz abgesehen davon, dass sich anscheinend jeder sofort persönlich angegriffen fühlt, wenn man sich zu etwas äußert.
Den Ingame Chat kann man also wirklich komplett vergessen.
Tut mir Leid, dass ich das altbewehrte Thema wieder ausgrabe, aber nun zum Endcontent…
Wie oft musste ich mir jetzt schon sagen lassen, dass ich ein “nicht intelligenter, nicht gutaussehender Mensch bin, dessen Mutter einem gewissen Milieu nachgeht und ich mir doch bitte mein liebstes Anhängsel dahin stecken solle, wo die Sonne nicht hinscheint” ?(das ist übrigens die entschärfte Version, ich möchte ja nicht bis an mein Lebensende gebannt werden weil ich eine arme, gescheiterte Fehlexistenz zitiere ).
Und das nur, weil ich mich mit Berufen, WvWvW, sPvP, Dungeons, Erkunden und der berühmten legendären Waffe nicht zufrieden geben will.
Ganz ehrlich, WvWvW ist wirklich cool. Für die ersten 4-5 Stunden. Danach erkennt man das sinnlose rumgezerge, ein riesen Mob der von a nach b rennt. Mehr ist es nicht.
“Führ den Zerg mal an, das macht Spaß!”
Klar, wenn man die Zeit und Lust hat, sich 100 Gold zu erfarmen um sich dann einen sinnlosen Kommandeur Titel zu kaufen (ich weiß nicht wie ihr das seht, aber ingame Gold zeugt absolut nicht von Skill, zumal man ja nicht einfach die Chinafarmer unterstützen und sich gegen echtes Geld Gold kaufen kann) kann man auch mal den Versuch wagen, eine Anweisung zu geben.
Hat man aber nicht die Zeit und das Gold und somit keinen Titel, wird man, wie oben erwähnt, geflamt und beleidigt.
Desweiteren zählt das WvWvW für mich zum PvP, oder irre ich mich?
Jedes MMO sollte in der Hinsicht einen getrennten Endcontent haben. Man kann nicht einfach versuchen einen eingeschworenen PvE-Spieler mit irgendeiner PvP Version abzufrühstücken.
Ist eine gute Idee fürs PvP, hat aber mit Endcontent nichts zu tun, gerade da man mit Level 2 schon damit anfangen kann.
Nun zum Erkunden. Warum zur Hölle muss ich die WvWvW Karten erkunden um 100% Weltenabschluss zu erreichen??? Als normaler Spieler hat man somit kaum die Möglichkeit das zu erreichen, weil man nicht wirklich ganz so einfach in eine feindliche Burg kommt.
Abgesehen davon… Ja, man kann echt nichts sagen, GW2 hat ne geile Landschaft. ber nachdem ich die einmal komplett erkundet habe, versteht mich doch sicher jeder, wen es mir danach zum Hals raushängt, immer wieder diesselben Gebiete zu cleanen, diesselben Gegner zu hauen und diesselben schönen Landschaften zu sehen, die nach ner Zeit Kopfschmerzen verursachen. Also auch kein Endcontent.
Jaaaa, die Dungeons. Toll. Wunderbar. Machen wirklich Spaß. Wenn man sie das erste Mal macht und noch nicht weiß, dass man sich in jeder Ini zu 50% sowieso nur auf dem Boden befindet. Ist ja wunderbar, dass ihr keine strikte Rollenverteilung haben wolltet. Aber dann lasst euch wenigstens eine funktionierende Alternative bei der KI einfallen. Ohne Tank auf den die Viecher hauen machen die nunmal manchmal sehr sehr komische Sachen.
Da es auch kein Dungeonbrowser gibt (bäääääh, der hat ja WoW gezockt, pfui) kann man nur vor den Inis stehen und den Chat benutzen. War in GW1 auch so, hat da auch funktioniert. Aber da gab es auch weniger Anlaufstellen. Wenn man nicht gerade in einer großen Gilde ist, die dazu noch PvE orientiert sein muss, kann man sich alsi teilweise auf extrem lange Wartezeiten für eine random Gruppe einstellen, sollte überhaupt was zustande kommen. Also auch nichts für den Endcontent. (übrigens, ein Dungeonbrowser einzuführen würde das Problem sofort beheben, ihr guckt euch so viel Mist von WoW ab, warum also nicht die positiven Sachen? außerdem ist es einfach tausend mal übersichtlicher)
Zu den Berufen… XDD Oh mein Gott, inwiefern sollte mich das bitte auch nur für ein paar Minuten beschäftigen können? Abgesehen von den Erfolgspunkten die man dafür bekommt bringen die wohl mal überhaupt nichts. Zugegeben, die Tatsache, dass man durch einen Beruf gut 10 Level aufsteigt ist… Naja, sagen wirs mal so, wenn man Gold auf der Bank hat dauert es genau 3 Stunden um einen Charakter auf Level 80 zu bringen. Fetter Daumen nach unten.
sPvP ist zwar ganz gut geworden, allerdings stimmt das Balancing zwischen den Klassen immer noch kein Meter. Und die Karten.. es sind halt ein paar wenige. Alles zu verkraften (für mich zumindest, auch wenn ich verglichen zu GW1 enttäuscht bin. ich gebe auch gerne zu, dass meine Anforderungen vielleicht zu hoch waren).
Die Legendären Waffen sehen wirklich schick aus. Wer ca. 300 Stunden investieren will um eine zu bekommen (auf normalem Weg, nicht durch Glück in der Schmiede/Championdrop/Truhedrop) dem wünsch ich viel Spaß. Das Auge ist danach wirklich befriedigt.
Aber nun zu der schlimmsten Ohrfeige, die ihr mir verpasst habt, liebes A-Net-Team.
Die Story.
Bitte was??? Wie konntet ihr? Was habt ihr getan? Wo sind die Ideen, die Umsetzungen und wo zur Hölle sind die Leute, die die Story zu GW1 geschrieben haben??!
Ich habe morgens wie ein kleines Kind im Saturn gestanden und das allerletzte Exemplar von GW2 bekommen, dass bis dato verkauft wurde. An der Kasse habe ich mich noch mit meinem Hintermann unterhalten, der sich das Spiel zwei Tage vor mir gekauft und schon angespielt hatte: Er war begeistert.
Mein kleiner Tiger stand wirklich schon auf Halbmast als ich mein PC anschaltete, die Installation geduldig ertrug und dann mit dem Verständnis einer liebenden Mutter über kleine Bugs hinwegsah.
Die ersten 20 Level und ich war wie versunken. Doch nach der Hälfte wurde es immer deutlicher, dass euch sowas von die Ideen ausgegangen sind. Öde und langweilig musste man den Untoten umhaun, dann den, dann den… Ergreifende Wendungen, Verstrickte Charakterentwicklungen, Sympathien für NPC’s, all das was GW1 ausgemacht hat und was ihr damals wirklich drauf hattet, fehlt komplett in GW2.
Trahearne entwickelt (oder war immer) sich zur penetrant nervenden und naiven Heulsuse, ansosnten gibt es eigentlich kaum wichtige Protagonisten.
Die Mitglieder der Klinge des Schicksals sind wie die Darsteller von GZSZ nur mit ihren eigenen Problemen beschäftigt, anstatt sich irgendwie auch nur einmal glaubhaft Gedanken über die Welt zu machen, die kurz vor ihrem Untergang steht.
Also, vielleicht habt ihr es geschafft ein wunderbares komerzielles Spiel zu entwickeln, das wirklich ganz gut aussieht. Wenn ihr euch damit zufrieden gebt, seit ihr nicht als das Blizzard-Team, von dem ihr euch ja damals so zu unterscheiden versucht habt.
Bevor mein Beitrag auseinandergeplückt und zensiert wird, nehmt euch bitte meine Worte zu Herzen. Seht es nicht einfach als das trotzige Geschrei eines lärmenden Kindes an, sondern vielleicht wirklich mal als konstruktive Kritik.
Immerhin kann es nur besser werden. Der Karren steckt ja schon im Dreck.