Das ist einfach ein mechanisches Problem, wir haben hier keine klassische Rollenverteilung. Es gibt keinen Tank oder jemand der uns mit ausreichend Heilung versorgen kann um voll und ganz Melee zu sein. (soll nicht bedeuten, dass das schlecht ist) aber…
Man hat anscheinend in diesem Zusammenhang vergessen die Gegner und Bosse so zu designen, dass es meleefreundliche und -unfreundliche gibt (klar Castermobs sind nicht soo schlimm, da kann man sogar mal länger als 2-3 sekunden in den Nahkampf). Hier sollte es auch auf jeden Fall Gegner geben, die zum Beispiel bevorzugt Rangechars attackieren.
Das System ist nicht schlecht, nur habe ich keine Meleeklasse erstellt um die ganze Zeit mit Bogen auf Range zu zocken, nervt wirklich.
Sinnvollerweise sollte man sich in dem Spiel einfach einen Rangechar machen, dann stimmt auch der Schaden wenn man schon eh nahezu die ganze Zeit, zumindest in Verliesen, auf Range zockt. Denn eigentlich kann man nur am Anfang und ab ca. 25% Gegner-HP ran.
Es kommt einfach null Gefühl von Kontrolle auf, jeder rollt, hüpft und macht dabei Schaden auf Range. Kite or Die ist nicht so mein Fall