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Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: lukisim.8096

lukisim.8096

@Leadros und Sdric: Die goldene Mitte ist die Lösung :P ( wie sie eh mit nächstem Patch einführen woll: random Drops von Marken find ich gut —> ist nicht farmbar und hilft den Leuten die eben noch nicht ganz durchkommen. Ich finde es sollte halt mäßige Drops zwischen durch geben also sagen wir z.B. 10-20 Marken bis zum Endboss ( je nach Schwierigkeitsgrades und Länge des Weges) PLUS eben einen Betrag um die 60 Tokens für den Abschluss. Nehmen wir das beste Beispiel Arah her: ich clear mit meinen Leuten ( Core 3 +- ein paar Randoms/nicht eingespielte Gildenleute) Arah in 1 1/2 – 2 Stunden —> würde mich für die 3 nicht verbuggten Wege 6 Stunden Arbeit ( ca. 1 Spieltag) für ein 180 Marken Setstück kosten. Ist in meinen Augen absolut gerechtfertigt, denn wer es schafft, in der Zeit durchzukommen, hat genug Skill/Erfahrung um es verdient zu haben.
So wie es früher war mit den 30/20 Marken egal welcher Run ( habe noch nie exploitet) war dann wieder an der WoW grinden: nicht Skill sondern Zeit ist auschlaggebend. Jetzt können die, die länger Zeit haben schön verschiedene Wege gehen ohne sich ärgern zu Müssen und die, die wenig Zeit haben, kommen auch auf ihre kosten sofern sie gut sind. Nur fänd ichs geil wenn ich auch mal die 60 fürs Beenden bekommen würde und nicht nur 45 ( hatten sogar einmal einen der nur 30 bekommen hat aber das ist ein anderes Thema (:

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: lukisim.8096

lukisim.8096

@Schlaxi&Leadros: Amen wobei: schon bezeichnend für die einzelnen personen, dass z.B. sobald der exploit bei arah nicht mehr geht, auf einmal nur noch herumgeheult wird. Außerdem: “Kleider machen Leute” —> ich finde eine exotische high end rüstung aus dungeons sollte man mit skill bekommen und nicht durch farmen. somit sagt sie aus wer welche dungeons schafft --> wie gut er pve spielen kann. Das jetztige markensystem fördert das skillvolle komplettbeenden und das finde ich persönlich ziemlich gut gelöst, auch wenn man über kleine random zusatzdrops im zuge des durchspielens streiten kann, folglich nicht farmbar aber doch eine bereicherung für gruppen die sich eben langsam herantasten weil eben noch nicht so gut sind. gigantus lupikus und project alpha sind imo gut gemacht bosse und ich würde es begrüßen wenn es mehr von der sorte geben würde —> stark, aber mit gutem movement und den richtigen skills machbar.