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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: picopower.5196

picopower.5196

Bugs beim Einstimmen von Ringen

Wenn man den Ring "Ring des roten Todes (infundiert) in der Mystischen Schmiede “Einstimmen” möchte, ändert sich der Name in “Eingestimmte Bagh Nakh”, welcher der Name vom Berzi/Walküre Ring ist und nicht vom Berzerker Ring.
Wiederholt man das mit dem Gegenstück dem “Kristallband” ohne das Infusionen darin waren, lässt sich dieser auch “Einstimmen” und ändert den Namen in “Eingestimmte Ranke des Blassen Baums (Infundiert)” welches wieder der Name des anderen Berzi/Walküre Ring ist.
Als ich aus einem infundierten Kristallband in dem schon eine +5 und +10 Infusion enthalten waren, diese extrahierte wurde dieser für die Mystische Schmiede unbrauchbar, da er im “Inventar” der Mystischem Schmiede nicht mehr auftaucht, auch ein direktes hineinziehen aus dem eigenen Inventar ist nicht möglich.

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: picopower.5196

picopower.5196

Hi,
hier ein Bug und arg sinnlose Änderungen.

Sobald ich auf dem Ele mit speed hüpfe fängt der Chara an in der Luft zu zittern wie blöd, das Gleiche gilt beim schwimmen unter Wasser. Ist so ähnlich wie der Bug mit der Wegmarke wenn man in der festhängt, das gleiche zittern nur halt ganz kurz.

Was ich persönlich aber am nevigsten finde ist die neue “Grün, grüner am grünsten Politik”

Wer zur Hölle kam auf die Idee den Downstate-Balken und den neuen Necro-Schleier-Balken grün zu machen. Wir haben nun den normalen Lebensbalken dazu gerechnet nun drei verschiedene Grüntöne untereinander.

Das ist in so unübersichtlich das es mir heute garnicht aufgefallen ist das zwei Leute aus meiner Party im Downstate waren (waren nicht in meinem Blickfeld).
Grün und Rot sind Signalfarben, aber was bringen diese wenn alles in Grün gehalten ist, richtig, garnichts, da der Signaleffekt hierbei völlig unter geht.

Bin ich froh das solche Leute nicht im Verkehrsamt sitzen, stellt euch mal eine neue Regelung für Ampeln vor, alle mit drei verschiedenen Grüntönen, so könnte man auch die Autoindustrie mal wieder so richtig pushen.

Aber nun mal Spaß beiseite.

Mal so als Vorschlag:

Lebensbalken: Grün
Downstate-Balken: Rot wie gehabt
Necro-Schleier-Balken: Lila oder Gelb, beides würde sich vom Grün deutlich abheben

Auch der normale Sprechblasenchat ist nun hellgrün, fällt denn keinem Anet Mitarbeiter auf das auch die Spielernamen (wenn diese nicht in der Party oder Gildenmitglieder sind), die Pets und auch NPCs alle Grün sind.

Ich würde ja sagen ich sehe Rot, aber ehrlich, ich sehe nur noch Grün

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: picopower.5196

picopower.5196

Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.

Dem kann ich nicht zustimmen, ich komme nun bei meinem Build auf (633:15) 42,2% Kritschaden von ehemalig 73% Kritschaden, würde sagen das sind weit mehr als 7% verlust sind.
Und zu “Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.” kann ich nur sagen das ich sehr gut dmg gemacht habe, nur ist dieser halt nun um 57,8% generft wurde.

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: picopower.5196

picopower.5196

Nachtrag:
Bei den Ringen und Ohrringen verhält es sich genauso, diese sind also auch tot generft und bei den Waffen wird es auch so sein, da sie die Werte nicht einfach skaliert haben sondern einfach den Wert von Wildheit den anderen Werten angepasst haben.
Daher kommt auch der gewaltige Nerf.

Wirklich gute Arbeit, etwas gutes ins Spiel einfügen um es dann später total kaputt zu machen.

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: picopower.5196

picopower.5196

Das die berzerker Stats generft werden sollten war ja nun seit langem bekannt, aber das die Himmlische Rüstung um über die hälfte des Kritschaden generft wird, davon war nicht die Rede.

Hierzu eine kleine Rechnung:

Komplette berzerker Rüstung vor dem Patch = 16% Kritschaden
Komplette himmlische Rüstung vor dem Patch = 19% Kritschaden

Komplette berzerker Rüstung nach dem Patch = 224 Wildheit
Komplette himmlische Rüstung nach dem Patch = 156 Wildheit

15 Wildheit = 1% Kritschaden d.h.

Komplette berzerker Rüstung hat nun (224:15)= 14.93% Kritschaden Nerf von 6,67%

Komplette himmlische Rüstung hat nun (156:15)= 10,40% Kritschaden Nerf von 54,74%

Und nun mal ehrlich, ANet möchte das weniger Spieler pure Berzerker Builds spielen um mehr vielfalt ins Spiel zu bringen. Dadruch sollen auch vermehrt andere Builds ihre Berechtigung haben und dann wird die Himmlsiche Rüstung so dermaßen generft das ich nun genötigt werde eine Berzerker Rüstung als ersatz zu benutzen, da nun mein Schadensoutput auf die Rüstung gerechnet um über 50% gesunken ist.

Ich kann dazu nur sagen, gut gedacht, aber hier bei der himmlischen Rüstung alles falsch gemacht was geht.

Achso, ich will die 6,5% Erhöhung der allgemeinen Stats nicht unterschalgen, aber mal ehrlich, 6,5% das ist so gut wie nichts, das gleicht den 54% Nerf des Kritschaden nicht mal ansatzweise aus.
In Zahlen sieht es dann bei einer Aufgestiegenen himmlischen Rüstung (Wupwup) folgendermaßen aus:
- Kopfteil, Schultern, Handschuhe und Schuhe jeweils einen Punkt.
- Brustteil drei Punkte und auf die Hose zwei Punkte