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Wintertag Jumping Puzzle nicht betretbar
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: reider legend.3729
Moin habe das Problem selber. Wie Tiscan bereits gesagt hat versucht das join zu “spammen” leider wollen mehr Leute in das JP rein als die Server verarbeiten können, bei dem Loot kein Wunder, also kommt es wahrscheinlich vor das du beim beitreten einem Server zugewiesen wirst und 2 oder 3 andere Leute auch. Der erste bekommt dann den freien Platz die anderen landen wieder in Götterfels.
Ich habe leider keine Ahnung wie das System da tickt aber evtl. ist es ja möglich eine neue Instanz zu öffnen wenn alle anderen voll sind.
Prinzipiell eine nette Idee leider sehr zu kosten des Teamplays… Eigentlich wird bei Guildwars ja gerade hier der Fokus gesetzt, aber durch sowas wird das ganze irgendwie wieder kaputt gemacht.
Btw. im normalen PvP habe ich auch die möglichkeit einen Server über den Serverbrowser mit meiner Gruppe zu joinen was dort noch viel unfairer ist wegen der geringen Anzahl an Spielern.
Ansonsten wäre es halt schön wenn man wenigstens bei den anderen Spielmodi zusammen beitreten kann.
Hallo,
im Winterwunderland kommt es des öfteren vor das die Schneekugeln im zweiten Teil des Sprungrätsels einfach unsichtbar sind. Da es aber wichtig ist diese zu sehen um den Teil zu schaffen ist das Sprungrätsel in einigen Fällen einfach unspielbar.
Ich bitte um eine Klärung des Problems und falls andere Leute ein workaround dafür haben, solange der Fehler nicht behoben ist, wäre ich echt dankbar.
lg r3id3r
Hallo,
es ist leider nicht möglich über die Option:
Rechtsklick auf Gruppenmitglied -> einem Freund im PVP anschließen
Der selben Wintertagsmap die die Gruppenmitglieder besuchen zu betreten. Ausprobiert habe ich das beim Winterwunderland (der Zugang hier scheint ohnehin verbuggt zu sein…), beim Schneeballkrawall und bei der Spielzeucalypse.
Das ganze hat in den Vorjahren noch ohne Probleme funktioniert btw.
Es macht echt keinen Spaß wenn man erst 100 Sitzungen beitreten muss damit man irgendwann evtl. mal mit seinen Leuten auf einer Karte landet. Im normalen Spiel ist dies doch auch möglich warum also hier nicht.
lg r3id3r
PVP Gildenmission (PVP Rang) funktioniert nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: reider legend.3729
Hallo,
wie bereits im Titel beschrieben funktioniert die PVP Gildenmission PVP Rang nicht. Egal wie viele matches wir im vorgegebenen Zeitraum spielen kein einziger erhaltener Rangpunkt wird gewertet.
Entweder ist die Erklärung zur Gildenmission komplett falsch oder die Mission selber verbugged.
Ich bitte darum das dies schnell behoben wird weil unsere Gilde Hauptsächlich Missionen in PvP und WvW macht und dies so nicht möglich ist. Ich denke anderen wird es da ähnlich gehen.
Lg Stefan
Hallo,
es ist seit kurzem evtl. auch seit längerem nicht mehr möglich den Pfeil des Infiltrators vernünfitg einzusetzen. Selbst kleinste Unebenheiten im Boden oder ein Wechsel des Bodens verhindern das der Skill ausgelöst werden kann, stattdessen erscheint die Fehlermeldung: “kein gültiger Pfad zum Ziel”. Selbst wenn es möglich ist dieselbe Strecke geradeaus zu laufen tritt dieser Fehler auf.
Dieser Bug tritt aber nicht überall auf es gibt auch Stellen an denen man wie gewohnt z.B. Treppen oder kleinere Mauern überwinden kann.
Aufgefallen ist mir der Bug u.a. in
Löwenstein – Händlerviertel und umliegende Gebiete,
Merrenge der Verwüstung- Herausforderung Wachposten Steppen,
WvW Grenzlande – an einigen Stellen im südlichen Bereich der Karte(n)
Minimap springt immer wieder zum Charakter zurück
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: reider legend.3729
Hey mir ist der Bug seit den letzten patches aufgefallen. Wenn man tot ist und die Minimap zur nächsten Wegmarke scrollen möchte, springt diese jedes mal zur position meines Charakters zurück… ich denke nicht das das so gewollt ist zumal ich diesen Bug früher nicht hatte.
lg stefan
Hallo Moin,
ich bin ja eigentlich nicht so der Forentyp aber da Guild Wars 2 nunmal zu meinen Lieblingsspielen gehört(e), einige Sachen stören mich doch enorm, werde ich nun auch mal meinen Senf dazu geben.
Ich Spiele GW2 seit der Beta, anfangs waren ein paar Bugs im Spiel aber die wurden nach und nach gefixt. Das geflame hier kann ich nicht nachvollziehen Entwickler sind schließlich auch nur Menschen und Menschen machen bekanntlich Fehler. Der Basis-Content ohne Living World etc. bot je nach Spielweise Spaß für mehrere Monate oder sogar ein Jahr (Map erkunden, Persönliche Story, Dungeons, Crafting, WvW, PvP, Sprungrätsel…). Ich denke ich bin nicht der einzige der diese Meinung vertritt.
Der erste Teil der (damals noch) Lebendigen Geschichte den ich mit gemacht habe war Flamme und Frost. Das ganze bot viele möglichkeiten zum mitmachen (Flüchtlingen helfen, Events bei welchen man die Feurige Allianz zurückdrängen musste, mehrere Missionen in Form von Storyinstanzen und einen eigenen Dungeon mit seltenen und nützlichen Endbelohnungen z.B. Die Schildwächter Insignie). Für jeden Spieler war irgendwie was dabei und man hatte mehrere Stunden zusätzlichen Spielspaß, welcher tatsächlich bis zum Ende des Kapitels gespielt wurde.
Doch seit einführung des zwei wochen Rythmus für Updates wurden diese vom content her immer langweiliger. Die Lebendige Geschichte wurde mehr und mehr zur Lebendigen Welt, was ich persönlich sehr schade finde. Einige Beiträge in diesem Thread haben es bereits erwähnt, kaum ein Spieler interessiert sich für Virtuelle Wahlen und hat dann auch noch Lust für die Kandidaten zu werben.
Die nächsten updates brachten meist nur storyinhalte welche sich in wenigen Minuten zusammenfassen ließen der Hauptcontent Bestand dann nur aus Grinden. Das Update der toxischen Allianz war wieder sehr viel interessanter aufgezogen eine Map wurde komplett verändert der Content bot eine Storyline und für die leute die einfach nur gerne Draufhauen auch Grindinhalte. Eine Sache die mir daran gut gefallen hat war das irgendwie beides miteinander verknüpft war und man zum Story spielen auch ein wenig Grinden musste.
So hier nun der Punkt der mich derzeit am meisten Stört bei GW2 und weshalb ich und viele andere(persönliche Kontakte) derzeit keinen Spaß mehr an dem Spiel haben. Ihr bringt Riesige Updates raus mit viel potential das NICHT genutzt wird!!! Extremstes Beispiel bisher: Der neueste Teil (Angriff bzw. Flucht auf/aus Löwenstein). Ihr habt eine Komplette Map neu aufgesetzt und die angrenzenden Kaps ebenfalls leicht bis stark verändert. Hier ein großes Lob das zerstörte Löwenstein ist echt gelungen. Aber nun zu der Kritik ein derartiger Angriff auf DIE Metropole von Tyria bietet Massig Stoff für Storyinstanzen und Missionen. Stattdessen wurden nur neue Grindinhalte bei denen man verhältnismäßig wenig Story hat eingebracht. Events bei denen Spieler gerendert werden und teilweise auch nicht mehr alle Mobs. Als ich ein paar Tage später nach Löwenstein rein bin war das genaue Gegenteil der Fall. Ich bin Großzügig gezählt vll 15-20 Spielern über den Weg gelaufen, einige davon AFK. Der Grund: die dazugekommenen Inhalte lassen sich in 3-4 Stunden, das ist selbst für Gelegenheitsspieler nicht viel, durchspielen. Folglich war die Stadt voller Events an denen kaum Leute Teilnehmen wollten.
Hier mein Verbesserungsvorschlag denn Kritik soll man ja bekanntermaßen Konstruktiv rüberbringen:
Wie wäre es ein solches Szenario (also der Angriff auf Löwenstein) mit einer oder mehrerer Storyinstanzen, welche nach Abschluss eines RIESIGEN Events(gerne mehrtägig) verfügbar wären, rüberzubringen. Die Events könnten so ähnlich aussehen wie sie ohnehin implementiert wurden (rückeroberung von wichtigen punkten innerhalb der Stadt, Evakuierungen etc.) nur das man um in den nächsten Teil der Stadt vorzurücken zunächste den ersten Platz mit eben diesen lang andauernden Events Freikämpfen muss. So würde man durch Strategisches Vorgehen Löwenstein in einer Mehrtägigen Schlacht zurückerobern. Zum krönenden Abschluss darf man dann in einer Mehrspieler Storyinstanz Löwensteins neueste Sehenswürdigkeit vom Himmel Schießen. So würde man Grindaction mit Storymodus verbinden und das einzigartige Spielgefühl von GW2, das man in der Welt etwas verändert, zurückbringen.
So weit meine Meinung, ich finde das Spiel also nicht Grundsätzlich langweilig oder schlecht aber die Inhalte müssen mehr und vor allem länger etwas für alle Spieler bieten.
LG r3id3r
Hallo zusammen,
wir sind eine kleine Gilde, vertreten auf dem Server Dzagonur, mit teils mehr und teils weniger aktiven Spielern. Da bekanntermaßen Zocken zusammen mehr Spaß macht suchen wir einige neue Mitglieder. Derzeit sind wir Hauptsächlich im PvE aktiv (insbesondere Dungeons) , aber auch PvP und WvW wird gerne gespielt.
Wenn du also eine kleine Gilde suchst und dabei sein willst diese Aufzubauen komm zu uns. Egal ob Gelegenheitsspieler oder Vollzeitsuchtie solange du Spaß an GW2 mitbringst und gerne mit anderen zusammen zockst bist du bei uns Willkommen. Ein Mindestalter, ein bestimmtes Level oder ähnliches musst du nicht vorweisen.
Was du aber mitbringen solltest ist ein gewisser Grad an Reife und Kommunikationsfreude.
Hierfür haben wir derzeit einen eigenen Channel auf einem TS3 Public Server: voice.ts3live.com . Bei interesse oder Fragen einfach mal vorbeischauen, natürlich sind wir auch im Spiel erreichbar, hier solltest du dich an einen der folgenden Leute wenden:
-LadyShaylee
-Live of you
-reider legend
Wir freuen uns über jedes neue Gesicht und hoffen dich ingame zu treffen
mfg Stefan aka reider legend