Naja vieles was a.net in der vergangenheit richtig gemacht hat versauen sie hier richtig, ganz ehrlich das looten zum beispiel gut dass das geshared wird aber warum wirklich schadensabhängig? Besonders merkbar bei gruppenevents mit viel trash, Ich meine der Krieger stellt sich in den spawm der monster macht den wirbelwind und bekommt wirklich für jeden mob ein loot, ganz ehrlich ich als mesmer steh daneben hau raserei drauf und bekomme 2 loots WOW, sehr nett….
Ich meine ich spiele persönlich gerne mit dem mesmer, naja was auch immer auf jedenfall ist der lootvergleich von krieger zu anderen klassen einfach enorm und fast immer für den vorteil vom krieger, abgesehen gegen einen ele :p
Ich meine wieso hat der krieger denn bitte mit 100klingen mehr schaden als ich mit raserei und hat dazu noch einen niedrigeren cooldown?… Ich meine es ist ja nicht so als hätte der krieger nicht auch noch 3 speedbuffs….
Abgesehen davon, warum besitzt der Krieger nicht mehr ein wut system wie schon beim ersten teil? Cooldown schön und gut aber eine art wut nur für die erhöhung des schon enormen schadens zu benutzen grenzt mir schon fast an blasfemie…
Und zum Thema pvp, von wegen unspielbar oder schwach… der krieger macht jede leichte klasse besonders mit ansturm/100b sofort zur schnecke oder steht auch gern mal in einer gruppe leute und kommt quietschvergnügt und nicht angekratzt dort raus.
Naja wie dem auch sei wenn man den Krieger schon nicht nerft(besonders im pve) muss man auch mal andere Klassen pve technisch buffen, und bevor jemand fragt wie das gehen sollte, bei gw gab es skills die einschränkungen oder andere Wirkungen im Pve als im Pvp hatten. – Problem solved
Ach ja A.net ihr solltet mal aufhören anhand von nur pvp charakter zu balancen und erst einmal das pve in den griff bekommen, siehe hunderte bots, gegen die nichts getan wird, aber das ist ja ein anderes Thema…
Tat das gut…