Posts von shibu.2098 anzeigen:
DubIch habe zwar keine Ahnung wie das im PvP aussieht, da mich das persönlich nciht die Bohne interessiert, im PvE allerdings, ist der Krieger von allen Klassen die ich kenne (Mesmer, Nekro, Wächter, Ele, Dieb) mit Abstand die effektivste, weil man den Trash einfach in Sekunden totkloppt ohne selbst Schaden zu nehmen.
Also dich interessiert es nicht die Bohne, ob eine Klasse im sPvP/WvW kaputt generft wird (wobei dies wohl für sehr viele den Endcontent in GW2 darstellt), nur damit dein Mesmer im PvE nicht mehr schadenstechnisch übertrumpft wird?
Meiner Meinung nach ist der Kugelbonus nicht das Problem, sondern der kostenlose Servertransfer und das damit entstehende Ungleichgewicht im Ranking System.
LahudaJeder der DAOC gespielt hat, weiß wie geil dieses System war. Außerdem galt der Artefaktbonus nur für die PvE Gebiete und nicht innerhalb des RvR. Daher war es auch ausgeglichener.
Der Reliktbonus galt sowohl im PvE als auch im RvR. Es gab 3 Magie und 3 Stärke Relikte, die einen beachtlichen Bonus auf Schaden gebracht haben (bei Besitz drei gleicher Relikte waren es 20% mehr Schaden).
Die Existenz der Relikte hat zum Zusammenhalt des jeweiligen Reiches enorm beigetragen, auch wenn dieser Community bedingt ohnehin schon vorhanden war. Sie gaben jedem den Ansporn (ja selbst Chars niedriger Stufe), sich den Massen an Gengern zu stellen die an ihre geliebten Relikte wollten, oder auch an feindlichen Relikt-Festungen anzuklopfen.
In GW2 funktioniert dies aber nur im begrenzten Maße, denn der Bonus wird nur der WvW-Zone zugesprochen, zudem ist es wesentlich einfacher die Kugeln zu erobern und die instanzierten WvW- Zonen lassen nur einen kleinen Teil des Servers an den Erfolgen in den Grenzländern teilhaben.
Im Prinzip sollen solche Bonis Motivation in die Schlachten bringen und das ist auch in GW2 der Fall.
Zudem war das WvW nie auf ausgeglichene Kämpfe ausgelegt, denn nicht nur der Kugelbonus und die Spieleranzahl verschaffen hier Vor- und Nachteile. Auch die Ausrüstung, die Stufen der jeweiligen Leute, die Organisation der Streitmächte und andere Dinge Spielen da eine Rolle.
Kurzum, wer faire Kämpfe sucht, der sollte sPvP spielen, denn WvW lehnt mehr an das RvR von DAoC an und das ist auch gut so.
ThanosWie kommst du darauf dea Arena das “natürlich gesehen hat”? Gibt es dazu ne Aussage von denen? Glaubst du das Spiel wird dynamischer und abwechslungsreicher wenn das stärkste Team noch stärker wird?
Einige der Entwickler von ArenaNet haben sich auf reddit als ex-DAoC Spieler geoutet. Daher nehme ich an, dass sie sehr wohl gewusst haben, was der Kugelbonus bewirken wird.
Alle die hier wegen überstarken Gegner am verzweifeln sind, sollten einfach mal abwarten bis es keinen kostenlosen Servertransfer mehr gibt. Dann wird sich euer Server auch in einem Bracket wieder finden, in dem ihr spannende Kämpfe um die Kugeln haben werdet.
t- 7 Stunden <3
Wird ein Heidenspaß. =)