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Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Sowas was Iruwen passiert ist sieht man leider viel zu oft.
Grade vorhin beim Zephyr (Melandru auf Malchors Sprung)
Kampf gegen den Endboss, natürlich springen die nahkampf Glaßkannonen (Damage ist ja auch wichtiger als alles andere…) ran und sterben instant, jemand rennt hin, direkt neben dem Boss und versucht zu rezzen, stirbt selber im AE Schlag vom Boss…..

Sorry wer angehend 80 ist/wird und immernoch nicht verstanden hat das:
1. Rezzen enorme Aggro verursacht
2. Man nur Spieler rezzt die etwas weiter vom Boss wegliegen (damit man nicht selber draufgeht)
3. Das rezzen abbricht wenn der Boss zu nahe kommt (Wegrollen unterbricht das rezzen sofort)
4. Seine Schutzskills (Schattenzuflucht vom Dieb, Zuflucht vom Wächter usw…) benutzt um zu rezzen
Der sollte man sein Spielstil überdenken und nicht dem Spiel die schuld geben.

Wenn ihr das nächste mal seht das da Spieler am Boden liegen und ihr habt aggro vom Boss, versucht ihn von den Spielern wegzukiten, wenn das alle lebenden Spieler beachten kann man die liegenden Spieler locker aufstellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Conark.2430)

Timings/Gebiete/Pre-Events der Drachen!

in Dynamische Events

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Nö da brauch man nix auslesen odr sonstiges.
laut GW Wikki hat ein Metaevent 3 Stunden Cooldown. Also geht ein Drache down kann das preevent 3 Stunden später wieder gestartet werden, genauso isses bei den MetaEvents in Orr.
Und bevor die Frage kommt, als Metaevent zählen alle Events die ein große Kiste am Ende haben.

Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Ähm der Inhalt der Kiste ist eben nur an die drei Medallienstufen gekoppelt und wenn du Gold bekommst hast du die höchste Stufe, rest ist rein Random.
Wir haben vor ein paar nächten das Event an der Kathedrale von Zephyr (Dwayna) zu dritt gemacht und keiner hatte Goldene Items inner Kiste trotz 130+ MF. Also das hat absolut nichts mit der Beteiligung am Kampf zu tun.

Klaro als Ele kannst du Infight nicht die Waffen wechseln, bei dir isses dann die Einstimmung was bei mir der Waffenwechsel ist, aber ich denke du hast den Grundtenor von meinem Post verstanden. gewöhnt man sich ertsmal an den neuen Spielstil dann gehts auch locker flockig, aber man muss erstmal umdenken.

Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Das mein ich ja, Skargon… Warum MUSS ich das machen, was der Spielehersteller vorgibt? Einen Char so spielen, wie der Coder es will?

Ich muss arbeiten, Haushalt machen usw. Ein Leben hat so viel Zwänge, warum dann MUSS sich das in der Spielewelt fortsetzten?

Deswegen mein Einwand, man könne Event-Beteiligung auch anders messen. Und wenn ANet mir zB beim Ele den Wasserbaum gibt, beim Wächter die Support-Möglichkeiten gibt, warum werde ich nicht belohnt, wenn ich die verwende?

Irgendwie werde ich an die Liebschevergleich-Addons gängiger Spiele erinnert…

Na ja klaro solltest du das Spiel so Spielen wie es gedacht ist.
Du fährst ja auch nicht mit dem Auto die ganze Zeit rückwärts oder obwohl es möglich wäre oder?

Das größte Problem ist das die meisten Spieler geistig noch in der Holy Trinity stecken.
es gibt in diesem Spiel kein Tank, Heiler und DD.
Jede klasse ist im großen und ganzen alles drei.

Was ich nicht verstehe ist, wenn ihr auf voll support seid was macht ihr dann in der Zeit wo es nichts zu rezzen heilen oder sonstiges gibt? Steht ihr nur rum und bohrt in der Nase?
Ich spiele meinen Wächter zur Zeit mit sehr vielen Supportskills, einer gemischten Rüstung(+heilung und Kraft Präzi), Großschwert und Zepter/Kolben/Schild.
es gibt kaum ein Event wo ich nicht Gold bekomme obwohl ich viel heile, rezze und blocke.
Wenn ich nix zu “supporten habe” waffenwechsel und drauf da, wenn das zepter aktiv ist autoschuss und AE feld legen.
Wer nur hinten steht und nichts macht muss sich nicht wundern wenn er nix bekommt.

Einfach mal die alten Spielmechaniken aus anderen MMO`s und Co mal vergessen und sich auf das neue einlassen und schon gehts super (hat aber bei mir auch lange gedauert bis ich es richtig verstanden habe).

(Zuletzt bearbeitet am von Conark.2430)

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Naja. Klar. Aber leise.. diese Position nimmt ja schon der Dieb ein. Meine Vorstellung der Klassen:

Dieb: Lautlos, Meuchelmörder
Ingenieur: Maschinenbau und Granaten
Krieger: Brutal
Wächter: Tank, Supporter
Waldläufer: Jäger
Elementarmagier: Magier, Zauberer
Mesmer: Illusionist
Nekromant: Totenbeschwörer

Und da fällt eine Muskete einfach nicht auf! Ich finde, wenn, dann sollte man auf das (ich denke doch, dass er das benutzen kann) Großschwert verzichten, da das einfach nicht dazugehört.

Geht doch mal von diesem Klassendenken aus den anderen MMO`s weg
Arenanet hat extra dieses Klassendenken ausgehebelt und die Spielerschaft versucht mit hängen und würgen es wieder in die Holy Trinity reinzudrücken.
Ich geb dir mal beispiele wie es auch sein kann:

Dieb: Doppelpistole, der Vagabung, Kopfgeldjäger, Tausendsasser mit coolen Piratenschlapphut, nem flotten Spruch auf den Lippen und ein Auge auf den Rock der nächsten Maid

Ingenieur: Sehr starker Supporter, viel Heilung guter Schaden Flammenwerfender Unterstützer der den Alptraumhof niederbrennt

Krieger: Super Support Stärkung der Gruppe die an Ihn glauben und unter seinem Banner kämpfen

Wächter: Der Unbeugsame Krieger der seine Gegner mit der Macht der Geister vernichtet und im Einklang der Natur steht.

Waldläufer: Der Waidman im großten Sinne, dem das Gleichgewicht der Natur das größte Gut ist, grade die Nahkampfwaffen sind da wichtig denn hast du schonmal ein Jäger ohne Messer gesehen oder ein Förster ohne Axt?
Nur so als kleine Beispiele.

Ich selber Spiele Waldläufer, Wächter und Nekro und bekomme immer das Würgen wenn der Wächter gleich als Tank (mein Wächter ist DD Supporter) der Nekro als Dotmonster (mein Nekro ist “Heiler” und Supporter) angesehen wird.
Das Spiel gibt uns so viele möglichkeiten die Klassen auf verschiedene Weise zu spielen, leider klappt das Umdenken in den Spielerköpfen nicht wirklich.

Und um zum Thema zu kommen, ein Jäger und das Gewehr verbieten? Wieso? ist als ob man nem Schmied verbietet einen Hammer zu benutzen.

Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

in Wächter

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Das kommt auf deine Traits an, gehst du den Traits sehr stark auf Zustände bringt Zustandsschaden mehr. Gehst du mehr auf Direktschaden natürlich Kraft und Krit.
Du beleuchtest die Skills, nicht die Traits (Eigenschaften) die sehr viel bringen.

Ich bastel da auch grade etwas rum, nen gelbes Zustandsequip zu basteln ist nicht so teuer, kann die Tage mal berichten.

Aber was solo PVE angeht hab ich nen recht guten Build in nem Miniguide gepostet (DD Supporter Post) der sehr gut grade auf Orr geht
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/W-chter-DD-Support-oder-WFT-warum-hat-meine-Gruppe-12-Stacks-Macht/first#post94663

Wächter DD Support oder WFT warum hat meine Gruppe 12+ Stacks Macht

in Wächter

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Hier mal mein Spielstil und Skillung (ein kleiner Miniguide)
Spielstile sind natürlich geschmacksache und dieser Build soll euch nur einen weiteren näherbringen

Der Build ist darauf ausgelegt in Gegnermassen reinzuhüpfen und sehr viel schaden auszuteilen, grade beim Eventfarmen sehr stark.
Genauso ist der Build im PVP für Hit & Run Aktionen sehr geeignet und kann viel zusatzschaden beim deffen bringen

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#guardian-N-a0eh62737k7d02NANDNGGABB-000002026000000303ac20690

Das besondere an dem Build ist der Bonus durch die Tugend der Gerechtigkeit.
Jedesmal wenn ein Gegner stirbt wird durch “Erneuerte Gerechtigkeit” der CD der Tugend der Gerechtigkeit zurückgesetzt.
Beim aktivieren der Tugend der Gerechtigkeit wird der Gegner geblendet (wird auch durch den Sprung des Glaubens ausgelößt)
Zusätzlich wird bei jedem Blenden noch Verwundbarkeit auf den Gegner gelegt.
Sobald die ersten Gegner sterben sind die Mobmassen dauergeblendet
Das gute ist daran das die Gruppe ein massiven Burst fahren kann in den Momenten wo die Tugend der Gerechtigkeit aktiviert wird da das Brennen und der Machtbuff die ganze Gruppe verstärkt.

Als kleine Zugabe heilen alle Symbole die Gruppenmitglieder genau wie die passiven Effekte der Tugend der Entschlossenheit auf die ganze Gruppe bzw. die umstehenden Spieler wirkt.
Wenn es irgendwann mal eng wird kann man auf Einhand/Schild wechseln (je nach vorliebe bei der Haupthandwaffe, ich nutze Zepter oder Kolben) und mit Schild der Absorbtion sich Luft verschaffen.
Ducrh Richterliche Intervention ist man sehr Agil und ab und zu tausche ich das Siegel des Ruins gegen z.b. Reinigende Flammen, Zustand zerschlagen oder Gebot der Reinheit je nachdem wieviel Probleme man mit zuständen hat