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Alleine mit meinem Dieb im WvW

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

also der gegnerische dieb (den du 2 mal getroffen hast am anfang des videos) war ultra schlecht. du hast zwar deine backstabs schön getroffen, aber 1.konnte er deinem cnd nicht ausweichen, hat er seine blinds nicht ausreichend genutzt und noch dazu ist er nach 1 kombo aus seinem feld immer wieder aufgetaucht und hat sich dir präsentiert.

er hatte 2 waffensets dabei die deinem einfach überlegen sind wenns um solo roaming geht. d/p und s/d.

wenn der typ ein bisschen plan gehabt hätte, dann wäre er solange im stealth geblieben bis DU dich preisgiebst. er kann dauerhaft, du nicht. nach deinem backstab hätte er definitiv solange gestealthed bleiben sollen bis er volle hp hat.

man kann also sagen du hattest glück, mehr nicht.
wenn du ein solo roamer sein möchtest, spiel d/p und s/d, brauchst dafür keinen bogen.
traits 0/10/30/30/0 oder 0/20/30/20/0 oder 0/15/30/25/0 mit withdraw als heal und elan trait. endlos initiative, endos stealth, endlos flanking strike, endlos infiltrator strike, endlos heal, endlos dodge. solange du nicht willst dass man dich tötet , tötet dich niemand. einen gegner umzuhauen dauert ein bisschen länger als mit d/d backstab, ist genauso einfach aber viel sicherer.

Hammer des Himmels (Neue Map)

in PvP

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Domey.9804

die map is beknackt

Sword and Dagger im WvW immer beliebter

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

s/d evade is jetzt nicht soooo das wvw built, im zerg kippt man zu schnell und 1v1 macht dich ein mittelmäßiger d/p platt (von denen wimmelts leider)

@Morgenes : ansonsten würd ich dir statt 5% crit→vita den 20% siegeltrait empfehlen , dann siegel er schatten und rolle raus, dafür siegel des infiltrators und siegel der beweglicheit rein. hast genauso stunbreak, mehr dodges, mehr condi cleanse mehr ini. und zu guter letzt statt krähenfüße (das is für condi builts) den trait mit wut/macht/eile für 10sec.

Tipps zum Dieb

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

im pve brauchst du keinen condition remove von SA…alles was du dort abbekommst kannst du mit SoA/HiS wegmachen, der is nur im wvw und teilweise pvp intressant.
deine skillung ist vollkommen in ordnung mit 10/30/30/0/0.

aus SA würd ich dir die traits 2ini bei stealth (pflicht! ) und blind bei stealth empfehlen, den grandmaster hast du ja schon. blind is im pve einfach geiler als condiremove, manche vets/silberlinge hauen böse zu und blind hilft das zu verhindern. bei bossen klappt das nicht ganz so zuverlässig.

wenn dir dmg fehlt kannst du in den meisten teilen vom pve auch auf def verzichten. dann das oben genannte 30/30/10/0/0

[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

es wurde nur gefixt dass man mit einem schattenschritt durchs komplette haus portet, von der node aufs dach oder nach unten und wieder zurück. dass der sb jetzt ein bisschen verbuggt is (da schattenschritt) ist doch schon fast verständlich

Bisher schlimmster Nerv
heulende nerds

Was denkt ihr wird demnächst noch so auf uns zukommen?
bp abuse nerf , was auch richtig wäre. jeder trottel spielt d/p

Was sagt ihr zu den jetztigen Infiltrator’s Arrow Änderungen?
bug

Was wäre für euch der schlimmste Nerv der kommen könnte?
noch mehr heulende nerds

Ab wann würdet ihr aufhören Dieb zu spielen?
router down

Was erhofft ihr euch in Zukünftigen Updates
mehr traits für schwert/x , sowas wie “+5% dmg”- oder “+33% stun duration wenn ihr ein schwert führt”
zweiwaffenkampf traits verbessern (+10% statt 5 und haben eine chance von 20% einen zufälligen zustand [kein immobilize] für 5sec zu verursachen mit cd 5sec)
assassins reward buffen, der is ja sowas von grotte
mug mehr heilung
stehlen cooldown auf 30sec
kritische beschleunigung dauer verlängern oder öfter verfügbar (gleiches gilt für andere klassen)
schönere dolchskins…wie wärs mit was schwarzem? mit rauch und so , shinobi klinge als schwert (bitte größer als in gw1)
pistolwhip dmg buffen + kombo “wirbel” oder anzahl der treffer auf 2 reduzieren mit dem dmg von insgesamt 1 backstab (oder knapp drunter), tanzender dolch 2 initiative anzahl treffer auf max. 2 reduzieren
schlag des infiltrators kombo “sprung” ODER flanking strike kombo “wirbel” (das waffenset hat nur den rotzigen tanzenden dolch als kombo finisher und leap auf infi wäre nicht op, der is weniger spammbar als hs)
p/p braucht liebe
diebesgilde unter wasser, die können schwimmen
besseren zugang zu stealth unter wasser , ein schattenkünste dieb ist unter wasser relativ hilflos
besseres aggro management durch stealth im pve, ich bin nicht gern der tank ohne rüstung und hp

und…ich möchte der 1on1 king sein als dieb…ihr habts versprochen, es ist im moment der mesmer oder ingi, dicht gefolgt von ele, dann ranger

(Zuletzt bearbeitet am von Domey.9804)

Kurzbogen Äther

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

da versteh ich nich wieso son billigstab wie dieses gargoyle-teil gefixt wird obwohl der fehler nur 1 klasse betraf… ( sensenanimation vom nekro zu tief)

WIESO? der stab kam später ins spiel, ist wesentlich günstiger nichts besonderes…spitzen prioritäten

Kurzbogen Äther

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Liebes Arenanet Team, auch nach dem heutigen update ist der Bogen noch falsch plaziert.
Das is kein billiges Teil gewesen…manche Leute haben dafür lange gespart…sowas is ne sache von ein paar minuten für euch

Eine neue Hoffnung! Wir bekommen die 3s zurück

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

sieht nicht nach fake aus…zumindest nich photoshop.
was ich zb dazu sage: dumm

eigentlich freue ich mich wenn die 3sec revealed zurück kommen, aber nur fürs pve bitte. nicht wvw. sonst geht das geheule wieder von vorne los , OBWOHL das fürs wvw ca. 0 einfluss hatte. das checken aber die ganzen flamer und flenner nicht und regen sich trotzdem grundlos auf.
und ja…mein main is dieb…ich will ihn nur schützen!

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

genau so ists…10sec instant stealth zu schattenzuflucht den heal auf die dauer aufteilen wie es ist, damit sichs lohnt drin zu bleiben (von mir aus auch nur 8 sec stealth)

dieser nerf führt doch eig nur dazu dass es noch mehr hs gespamme gibt, man muss ja 1 sec mehr überbrücken

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

im prinzip ist es wegen abusern. warum auch sonst? im pve juckts keine sau, im pvp machts niemand weils nix bringt.
das problem an der sache ist, dass das balance team anscheinend keine ahnung hat was sie machen sollen. an das initiative system trauen sie sich nich ran, wiederbare fertigkeiten sind im sinne der klasse. dmg nerf gabs schon zuviele und der is nun (hoffentlich sehen das auch andere so) gebalanced. kommt jetzt bitte niemand mit “mug” das geht nur alle 45sec und is für so one trick ponys.
dauerstealth ist nicht beabsichtigt, das wurde von anfang an gesagt. leider können die keine cooldown auf die waffenskills machen, also machen sies mit revealed. dumm nur das das 0 effekt hat auf die, die dauerstealthen.
das zeugt nur von deren inkompetenz und mangelndem spielverständniss. das die auch nie nie nie ein problem mit samthandschuhen und kopf beseitigen. immer mit dem vorschlaghammer in die falsche richtung brettern.
und ja…der nerf hätte anders aussehen sollen. jetzt dauerts wieder n halbes jahr bis sie daran was verändern (siehe ranger großschwert).

ps: jetzt wo haste generft is, wie wärs mit pistol whip +15% dmg?

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Das einzige was sich für einen Diebesspieler ändert ist, dass er das “c&d-Gefühl” einfach nur neu lernen muss, was ja keine große Schwierigkeit darstellt.

jop das spielgefühl wurde verändert, und es is ekelhaft. es gibt keine andere klasse die sich so unbeholfen und klumpig spielen lässt atm.
und es sind mehrere dinge die sich geändert haben, zb. s/d stunlock u. dmg , d/d dmg , mehr aggro durch weniger stealth, p/d dmg
zum thema neu lernen, wozu? stealth hat im pve 2 nerfes bekommen welche beide nur halb durchdacht waren und dazu geführt haben dass man als dieb umschwänken muss/sollte auf pistol offhand. stealth ist schrott geworden…soviel steht fest

Der Dieb ist immer noch gut

jop isser, aber nicht im pve

warum einen nerf hinnehmen und nichts dazu sagen, wenn das eigentliche problem nicht gelöst wurde (oder vllt auch garnichtmehr existent ist durch die beseitigung von culling) aber stattdessen 50% der diebes waffensets im pve nun einfach keinen spass mehr machen.
es wurden schon bessere lösungen in diesem forum, dem englischen und auf anderen seiten aufgezählt. lösungen die das problem wirklich beseitigen und viel weniger einfluss aufs pve haben.
gut, da das problem evtl nicht entfernt wurde können wir uns auf einen weiteren nerf gefasst machen. und das nur weil so spaten ausm wvw nichts lernen, abusen, und die anderen spieler heulen wie sies schon seit release machen

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

ja ich hätte ehrlich kein problem damit gehabt wenn man 1sec revealed bekommen hätte wenn stealth ausläuft…solang man die 3sec revealed bekommt wenn man angreift…nicht elende 4sec

zum pvp…job shadow arts linie ist nun min.50% schlechter, ebenso wie d/d wenn man keine glascanon spielt, s/d komplett wertlos. was bleibt: pistol offhand (war vorher eh schon besser nun gibts keine alternativen mehr)

das einzige was einen dieb im pve “unersetzbar” gemacht hat war s/d mit stun support was ganz nett war in dungeons. jetzt…“noch ein weiterer krieger ins team bitte”

danke an die wvwler…abusen zahlt sich immer aus -.-

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

jo als d/p kanns dich nicht stören weil du eh nicht genug ini hast für “dauerbackstab”
aber als S/D und D/D wirds wohl doch stören…vor allem S/D

und im wvw und pvp hast du auch keine dmg einbußen, weil das nich wie bubble pve ist. da is alle 3 sec stealthen auch oftmals nich drin wegen dodges, blindheit , gapclosing etc.
im pve hast du aber mit sicherheit dmg einbußen, weil genau das da ging.

dass du doppelt soviele möglichkeiten hast dem kampf zu entfliehen ist beabsichtigt, hast keine def, schlechte vit. dauerstealth und durch festungen jagen ist wohl eher nicht erwünscht aber anscheinend schwer rauszukriegen ausm spiel. wegen dem Liebsche kam der nerf doch erst und leute wie du provozieren es weiter /clap

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Vorschlag:

Stealth-Debuff von 4 Sekunden wenn der Dieb angreift
Stealth-Debuff von 1-2 Sekunden wenn er nicht angreift

???

also du willst es noch schlimmer, alles klar.

mein vorschlag wäre stealth debuff von 3sec wenn du angreifst und 1 sec wenn du nicht angreifst.
4sec versaut die auto attack chain, somit das spielgefühl.

das betrifft dann den pve dieb nur wenig, den pvp dieb ein wenig mehr

die skilltrennung hätte auch vorteile für andere klassen -eigentlich alle- , weil pve kaum gebalanced sein muss.
ranger braucht mehr dmg, ingi auch (noch keine ahnung wies jetzt nach dem update um ihn steht) oder krieger 100blades weniger dmg ETC:::

(Zuletzt bearbeitet am von Domey.9804)

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

wurst, hier gehts weniger um aggro (das war ein unnötiger, bzw schlecht gelöster patch vor längerem zeitraum) als vielmehr um einen weiteren unnötigen nerf des diebes im pve.
im pvp mag das alles ok sein, hab seit update noch nich pvp gespielt.
irgendwie sollte man mit nem vote-thread darauf aufmerksam machen dass (hoffentlich) viele spieler sich eine skilltrennung zwischen pvp/wvw und pve wünschen.
wo würde sowas gehen und wie macht man da am besten drauf aufmerksam?

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

doch doch das weis ich
man kann für wvw genauso die skilltrennung einführen. soll heißen alles “pvp angehauchte” hat veränderte skills/(traits) als pve. ich seh da kein problem eigentlich…vllt ist es zu aufwändig? vllt möchte sich anet wiedermal damit brüsten dass man durch pve lernt wie man im pvp spielt wie sie es schon in gw1 getan haben? dort hats nicht funktioniert, warum sollte es hier so sein…

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

ach dolch 5 spammer…was soll das…0dmg output…man muss schon afk sein um da umzukippen.
klar an mauern/toren nervt das sicherlich. das is, wie schon gesagt wurde, immernoch möglich…ob culling oder nicht
die lösung is doch auch nur halb gegart…

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

soso, aber warum damit leben wenn es ungerechtfertigt ist im pve?
ich weis schon…es is alles ok solang 100b war existiert und damit eine klassentrennung im pve. mal ehrlich…wer will den nen ranger dabei haben bei den meisten dungeons? jetzt dann evtl auch noch dieb.

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

“Klassenfertigkeiten

Allgemein
[…]
Tarnung: Die Dauer von Enthüllt wurde auf 4 Sekunden erhöht, wenn Tarnung durch einen Angriff beendet wird."

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Hallo,
wie man nun lesen konnte wird der “stealth nerf” so aussehen, dass man nach einem erfolgreichen angriff 4sec den “revealed” debuff hat.
an sich mag das fürs pvp eine mittelmäßig gelungene lösung des “perma stealth” sein.
ich finde jedoch, dass der nerf aufs pve einen erheblich größeren einfluss hat als aufs pvp.
was immernoch funktiniert ist (im pvp und pve), nach 3 sec erneut “nacht und nebel” zu casten.
fürs pve sieht das aber so aus, dass man selten restealthed, sondern gleich nach nacht und nebel seinen stealth-angriff durchzieht. jetzt nurnoch alle 4sec statt alle 3.
dh. weniger dmg-output, mehr aggro
dazu kommt noch vom vorherigen update, dass im pve der mob nicht die aggro verliert durch stealth.

es ist jetzt nicht unbedingt so dass der dieb “schwach” war im pve, aber auch nicht sonderlich gut (vgl. 100b zerker)
meiner meinung nach, schafft arenanet mit diesem update eine noch größere lücke zwischen nonplusultra dps-dealer krieger und dieb (im pve)

ich frage mich warum die nicht einfach generell einen skilltrennung zwischen pvp und pve machen (einige gibts ja schon), wie in gw1. das system hat sich bewährt…

PS: am härtesten trifft es S/D spieler…“stunlock” im pve ist nun auch nicht mehr drin, unser eh schon schwächstes setup…

also alles in allem eine gelungene lösung? oder doch nur halb durchdacht?

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

gilden-kopfgeldjagd gestartet, hab mitgesucht, mitgefunden, mit gekämpft , mit gestorben (unvermeidlich bei den lags) , natürlich mit-disconnected….aber ne belohnung krieg ich nich hm…

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

wie lange wird das mit den lags noch so gehen?
es nervt…

Koordination kleiner Gilden für Gildenmissionen

in Gilden

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Erstaunlich ernüchterndes Update…wir haben ebenfalls eine kleine Gilde und so wie ich das sehe werden wir die Gildenmissinen nicht machen können. schade, deswegen eine andere gilde mit leuten die man nie kennen lernen kann (da 100+) zu joinen kommt nicht in frage.
dieser ganze thread hier ist leider nur die einfachste art von “community management”- im prinzip ist es ein “hilf dir selbst oder friss dreck” thread mit einem faustschlag ins gesicht für die meisten aus gw1 bestehenden gilden (die dort eben nicht so groß waren außer AofT sammelgilde…).

Sylvari Male Rüstungsbugs

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Domey.9804

hier noch ein bild:

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Sylvari Male Rüstungsbugs

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Ich habe mir einen männlichen Sylvari Waldläufer erstellt und mir damit die rüstungen in der pvp vorschau angesehen. dabei ist mir aufgefallen, dass der charakter bei fast allen rüstungssets (ausnahme sind 2 sets) total aufgedunsen aussieht. soll heißen, dass jeweils das oberteil rundum auf hüftebene absteht. daraus folgt ein unansehnlicher entenarsch, Liebscheer bauch und der verlust von spielfreude mit so ner optik.

daraufhin habe ich mir , um herauszufinden ob ich nicht evtl einen zu muskulösen char erstellt habe, einen extrem schlanken sylvari erstellt und ebenfalls in der pvp vorschau die sets angesehen -> selbes problem!

anscheinend scheint das sonst niemanden zu stören, denn ich habe das forum durchsucht und nichts dazu gefunden, oder es ist ein seltenes problem. dennoch habe ich in löwenstein bereits andere chars gesehen wo das gleiche problem da war.

ist das problem bekannt? wird es gefixt?

Attachments:

Frage zu Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Domey.9804

Domey.9804

Hi,
ich hab mir in der vorschau bei den pvp rüstungen ein bisschen umgesehen. dort ist mir schon aufgefallen , dass einige pvp-skins im pve andere namen tragen wenn sie identisch aussehen sollen.

bei einer sache komme ich aber einfach nicht weiter:
und zwar bin ich jetzt schon länger auf der suche nach den “pvp-überlegenen nietenschultern” für pve.
ich hab mehrere tage lang im AH geguckt , nix gefunden. entweder existiert genau dieser skin nur im pvp, oder er trägt im pve einen gänzlich anderen namen und ein anderes icon.

weis da zufällig jemand mehr drüber?

mfg, domi