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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

@Liebschey
ich bin der meineung jede klasse kann solo dungeons machen. die frage ist blos wie effektiv das am schluss noch ist.

Naja, effektiv ist das nie. Schließlich bin ich in ’ner Gruppe so oder so zehn mal schneller. Den Link hab ich gepostet weil weiter oben jemand das Lupi-Solo-Video von einem Warrior erwähnt.

Wenn jede Klasse Dungeons solo machen kann, dann sagt das allein aber auch schon einiges darüber aus, wie schwer die sind. Und je leichter der Content, desto weiter kommt man mit reinen DPS-Chars. Das gilt für alle Klassen, als Warrior kann man es nur vergleichsweise weit auf die Spitze treiben.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

Ich verstehe gar nicht, warum sich hier einige so sehr über die Änderung aufregen. So bekommt nun jeder die Gelegenheit, die täglichen Erfolge mal abzuschließen.

Ich weiß nicht, das war doch vorher auch nicht schwer? Ich finde aber dass man auf jeden Fall neben den ganzen Beschwerden auch mal sagen könnte, was alles einfacher geworden ist für den durchschnittlichen Spieler

- einmal die Woche den Laurel Vendor aufsuchen, wer kommt nie in den Hauptstädten vorbei?

- Kill Variety ist nur noch 13 Gegnertypen statt vorher 15

- Kills ist nur noch 50 statt vorher 60

- Aquatic Slayer sind sogar nur 25 Kills und die weißen Mobs zählen

- 10 mal craften ist wirklich nur wirtschaftlich schade, ansonsten ist das ja wohl nur ein paar Klicks für zehn mal Kupferbarren o.ä.

Meiner Meinung nach sind die Dailies für normale Spieler einfacher und schneller geworden. Das einzige was tatsächlich minimal mehr Skill braucht, ist Dodgen. Aber meine Frau, die fast nie Computerspiele spielt und GW2 maximal ein paar Stunden die Woche wenn ich nörgel, schafft ihre Dailies. So schlimm kann das also einfach nicht sein.

Das Argument mit den accountweiten Dailies und Laurels lasse ich gelten. Ja, wer mehrere Charakter ausrüstet, arbeitet länger dran. Da hoffe ich auf mehr Möglichkeiten in Zukunft, die Laurels sind da eigentlich ja schon der Anfang gewesen, vorher mussten wir Dungeons farmen.

Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

Das skill ceiling ist einfach beim Krieger unheimlich niedrig. Dazu kommt auch noch dass wir hier Aufgaben vergleichen, für die sich die Spielweise gut eignet. Warum kommt man mit vier Kriegern schnell durch Dungeons? Weil die viel Schaden raus hauen und die Dungeons so leicht sind dass man keine besondere Taktik dafür braucht außer DPS und Portale…

Es gibt übrigens durchaus auch Videos von Elementalists, die Dungeons solo spielen, z.B. hier AC Pfad 1: http://www.youtube.com/watch?v=llHO8EFnGlE

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

Ich habe lediglich gesagt, dass die Definition Pay2Win = Direkter Kauf von gewinnrelevanten Items nicht korrekt ist, sondern eben der Kauf von Gold, mit welchem man sich dann auch Legendarys im Shop kaufen kann, für welche andere Leute Unmengen Zeit investieren müssen (nur als Beispiel, es gibt noch viel mehr Bereiche in GW2 die als Pay2Win System aufgebaut sind). Ich habe dazu die Definition von Wiki gepostet, die diese Sichtweise per Definition bestätigt. Ist jetzt Wiki auch “traurig”?

Die Definition an sich ist ja okay, man kann sich über echtes Geld nahezu alle wichtigen Items im Spiel kaufen. Woran ich mich persönlich noch störe, ist das “gewinnrelevant”. Das Legendary (für das man einen vierstelligen Betrag in Euro ausgeben müsste) hat die selben Stats wie das Exotic, das ich mit meinem beim normalen Leveln verdienten Gold kaufen kann, wenn ich es nicht sowieso finde oder selbst crafte.

Ich kann zwar grundsätzlich Geld ausgeben, um meinen Charakter im Spiel besser zu machen als er sonst wäre. Aber nicht, um ihn besser zu machen als andere Spieler.

Wikipedia schreibt:

Während bei “free-to-play” prinzipiell nicht gesagt werden kann, ob ein Spiel auch ohne Einsatz von Geldmitteln spielbar ist (ohne einen eindeutigen Nachteil gegenüber zahlenden Kunden zu haben), ist dies bei “pay-to-win” eindeutig der Fall

Ich sehe bei GW2 derzeit nicht wirklich diesen eindeutigen Nachteil gegenüber zahlenden Kunden. Tatsächlich sind die besten Items im Spiel überhaupt nicht handelbar und nur mit eigenem Aufwand zu erhalten. Da ich mit echtem Geld also nur genauso gut werden kann wie jeder andere, eventuell mit weniger Zeitaufwand, erfüllt GW2 diese Definition von pay-to-win nicht.

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

2. ich hab keine ahnung ob gewalt im vergleich zu früher zugenommen hat oder ob man einfach nur mehr darüber spricht… kommt wahrscheinlich drauf an was man unter früher versteht. im vergleich zum mittelalter sind wir vermutlich ne total
peace-ige hippie-kommune

was ich jedoch glaube ist dass heute einfach alles überdramatisiert und auf die goldwaage gelegt wird…

Guckst du hier: http://de.statista.com/statistik/daten/studie/197/umfrage/straftaten-in-deutschland-seit-1997/

Spoiler: Zumindest bei allen Straftaten zusammen genommen ist die Tendenz eher leicht fallend…

Hier sind noch die Zahlen zu Mordopfern: http://de.statista.com/statistik/daten/studie/2229/umfrage/mordopfer-in-deutschland-entwicklung-seit-1987/

Hmm interessant, Peak in den 90ern und sobald Doom raus kommt fällt es wieder… :P

fakt ist: chris erster post vermischt mit einfach zu sehr reale und fiktive gewalt miteinander und genau das macht meine antwort darauf auch. realität und fiktion mischen… und “sozial inkompetent” ist er weil er eben der pixelfrau nicht geholfen hat
merkste was? vermischung von realität und fiktion..

Was mich an Chris’ Beiträgen am meisten stört, ist dass sie so einseitig sind. Die “grüne” Frau ist gut, der “rote” Pirat ist böse, und Kinder sollten nicht sehen müssen wie ein Pirat eine Frau ermordet. Aber wenn man das aus dem Spiel raus nähme dann würde das selbe Kind immer noch genau das gleiche selbst tun, Lebewesen umzubringen ist schließlich einer der Hauptinhalte in GW2. Guild Wars 2 ist ein Kriegsspiel, die ganze Story handelt nur davon.

Nehmen wir mal einen neuen Spieler, der als Mensch in Queensdale anfängt. Die Zone ist voll von Gelegenheiten, Menschen umzubringen. Banditen, die eine Farm sabotieren? Umbringen. Banditen, die wo anders Futter stehlen? Rein in den Unterschlupf und umbringen. Banditen, die die Wasserversorgung sabotieren wollen? Umbringen. Offenbar ist das eine sehr raue Welt in der wir spielen, und man könnte das sicher auch zum Teil mit Verteidigung rechtfertigen, aber wenn ein 12-Jähriger nicht sehen darf wie ein Pirat einen Unschuldigen ermordet dann darf er meiner Meinung nach auch nicht sehen, wie Banditen von einem Mob gelyncht werden, geschweige denn selbst daran teilnehmen.

Und das sind nur die menschlichen Gegner. Die Zentauren sind z.B. keineswegs böse. Die wollen auch nur ihr Land zurück. Ansonsten sind das denkende, fühlende, intelligente Wesen, deren Soldaten zwar mit den Menschen aneinander geraten, die aber sonst auch Familienväter sind und zu ihrer Herde zurück wollen. Die Skritt sind auch nicht immer böse, und später im Spiel lernen wir dass sie, wenn sie zu wenige auf einem Haufen sind, nicht über ihre vollständige geistige Leistungsfähigkeit verfügen. Wir lernen auch dass Alkohol ihnen nicht gut ist. Dennoch ist es offenbar okay, diese vom Spiel ansonsten nicht als im Vergleich zu Menschen weniger fortgeschrittene Art dargestellten Wesen umzubringen weil sie Shinies stehlen, oder besoffen in ihrer eigenen Höhle rumlaufen.

All das scheint Chris nicht zu stören, nur Gewalt gegen Frauen stößt ihm so sauer auf, dass er sie als Anlass und Titel für diesen Thread wählt. Für mich kommt das als sehr unreflektiert rüber, und ich finde auch, dass es kein Weg ist, mit dem Thema Gewalt in Spielen umzugehen, wenn man sich dann doch wieder nur Einzelfälle aussucht die nicht okay sind.