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Assasinen- oder Berserkergear?

in Ingenieur

Posted by: timtaylor.7198

timtaylor.7198

In den meisten Fällen gilt das Berserkergear bei Burst Builds ja besser als das Assasinengear. Stellt der Ingenieur da eine Ausnahme dar? Ich könnte es mir gut vorstellen, da zum einen Ingenieure nicht so viele Traits haben wie z.B. der Dieb, die die Crit Chance erhöhen und außerdem unglaublich viele Traits haben die bei Crits proccen. Ich habe es aber selber noch nicht ausprobiert, gibt es hier irgendwen der eine Antwort weiß?

Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: timtaylor.7198

timtaylor.7198

Ich hab in letzter Zeit mit einer Kombination aus Flammenwerfer und SD Built gespielt der so aussieht:

http://gw2skills.net/editor/?fcMQFAUl0pyUH5SrF17IxIFdm0geU37CYRKyfjB-jwxAYLEiSQSeFRjtNUENWFDmqkIq2bUEtaA-e

Hat mir sehr viel Spaß gemacht, da ich das Aussehen vom Flammenwerfer mag und er aber Dank zusätzlicher SD Spielweise nicht so langweilig ist wie ein HGH Flammenwerfer Built.

Davor habe ich einen Wüter – Granaten Built gespielt der im Schaden bei Ingenieuren bestimmt bis jetzt unschlagbar war:

http://gw2skills.net/editor/?fcMQJAqelIqCYHxyuF1LJyoCdGoCAmIF5nl95xblWQIA-jwBBIgChUAgUFA5PFRjtToIasqbYKYER1A-e

Main Fokus ist dabei auf Bleeds die man durch Krits (5 in Firearms und Sigil of Earth, welches auch bei Granatenhits procct) und als 15% Chance bei Granatentreffern (bei Explosives) bekommt. Das Hochstacken auf bis zu 25 Bleeds bei mehreren Zielen ist dabei nicht schwer, v.A. wenn man anstatt Orbs z.B. Nightmare Runes benutzt und anstatt Sigil of Energie (für wesentlich mehr Dodges) Sigil of Agony auf dem Schild benutzt. Die Wüterstats passen perfekt für das Granatenkit. Main Stat ist Präzision, wodurch natürlich mehr Direktdmg erlangt wird, aber auch wie schon erklärt wesentlich mehr Bleed Stacks kommen. Die Kraft erhöht den nicht zu verachtenden Direkt DMG der trotz Fokus auf Bleeds nicht zu verachten ist. Condition Damage ist dabei selbsterklärend. Der Angriff des Granatenkits mit der höchsten Priorität ist dabei natürlich die 2. 4 macht schönen Direktdmg, das Giftfeld auf der 5 ist gerade bei Bossen mit Regneration wie z.B. der Endboss bei FZ Path 1 unglaublich Wirkungsvoll. Die 2 anderen Utilitys sind meine eigene Wahl: Ich finds schade dass ich das Elixir C viel zu selten sehe, einer der besten Condi Removal im Spiel, sowohl fürs Team durch die F-Fertigkeit als auch für sich selbst durch die konvertierung in Buffs. Kombiniert mit dem Heal Turm hat man schonmal top Condi Removals für das ganze Team. Das Heal Turret erlaubt einen Riesen Heal, auch wieder für sich selbst und für das Team. So kommt ohne DMG Verlust zu diesem Built ein klasse Support dazu. Die Elixirkanone kann man je Situationsbedingt durch die Goggles oder sogar durch Elixir U ersetzen, hauptsache man hat einen Stunbreaker dabei. Die Elixirkanone bietet natürlich nochmal einen Klasse Support für das ganze Team mit dem Healfeld und einem weiteren Condiremoval (der allerdings schon fast zu viel des Guten ist). Meistens geeigneter sind dabei die Goggles oder Elixir U, obwohl ich die Goggles bevorzuge. Die zusätzliche Verwundbarkeit durch den F-Skill sind super, genauso wie der Wut Buff. Raserei von Elixir U dagegen ist ein sehr starker DMG Buff, allerdings mag ich die Tatsache nicht dass wenn man es als Stunbreaker benutzen will ein mega Debuff bei Benutzung bekommt. Meistens unnützlich wenn man schon in einer Situation ist in der man einen Stunbreaker braucht ;-).
Warum ich diesen Built dann nicht spiele? Ich mag Granaten nicht, da gehts bestimmt vielen so. Aber wenn man sie mag ist das meiner Meinung nach der beste Damage Built den ein Ingenieur zur Zeit spielen kann, ihr könnt ja mal den Damage in den Nebeln testen, überragend!

Jetzt bin ich allerdings wie schon oben erwähnt auf einen Burst Build umgestiegen. Obwohl ich den Flammenwerfer super lässig finde seh ich langsam ein dass die AT einfach nicht gut genug ist. Mein lieblings Kit von den Skills her beim Ingenieur war bisher immer das Bombenkit und ich hab nie gemerkt wieviel DMG die AT macht, da ich es bisher immer nur im PVP (teldo’s nodefighter built, welchen ich auch zum leveln benutzt hab und damit sehr erfolgreich war) oder kurze Zeit im PVE als Heal-Support built (mit Arzneikundlerset, hat sehr viel Spaß gemacht aber die PVE Sets mit den Stats schauen einfach grauenvoll aus). Daher hab ich mir folgenden Built überlegt der das Bombenkit mit dem SD Built kombiniert:

http://gw2skills.net/editor/?fcMQFAUl0pyU3zSyF1LJxIFkuzgUkX/KqQ+/oQutF-jACBYLIUBIJPFRjtIcIaVXhVxATViIq2boIa1A-e

Die Spielweise schaut in etwa so aus, dass man alle Hardhitter, also Gewehr 3 und 5 und Toolkit 3 benutzt und dann bis zum CD reset auf die Bomben AT wechselt. Währendessen benutzt man die SD Charge Skills. Der Rifle Turret F-Skill lässt sich dabei wunderbar während einem anderen Skill benutzen. Throw Wrentch muss man dazwischen unterbringen, löst aber auch keinen Global Cooldown bei den anderen Skills aus. Die Defensive des Builts holt man aus dem klassischen Perma-Vigor und dem Toolbelt – Recharge bei 15 Punkten in Tools in Kombination mit dem Medkit. Durch das Nutzen vom Toolkit bekommt man dazu noch den 3 Sekunden Block. Die Smokebomb stellt darüber hinaus einen weiteren sehr starken Defensiven Cooldown dar. Trotzdem habe ich bei den Traits nicht den reduzierten Bomben-Recharge gewählt weil in Normalsituationen hauptsächlich die AT benutzt wird.
Das Potential von diesem Built ist ziemlich groß, dieses auszuschöpfen dafür umso schwieriger. Die Rota ist recht schwer und es ist ein Nahkämpfer Built. Darüber hinaus ist die Defensive nicht so gut wie bei anderen Builts. Aber gerade deswegen will ich diesen Built spielen, da man auf jeden Fall viel zu tun hat und die meisten PVE Builts in Guildwars meiner Meinung nach zu leicht sind (aber trotzdem am meisten Schaden machen).
Selber getestet habe ich ihn noch kaum, werde eventuell mal in naher Zukunft berichten wie er ist.