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Ingenieur als Kommandeur im WvW

in Ingenieur

Posted by: wuerfel.5709

wuerfel.5709

Also der Schaden als auch Zustandsschaden ist in Ordnung. Aber wenn du nicht so gerne Elixiere nutzt, warum dann Elixier B und nicht S? Mit S hast du einen Stunbreaker, kannst dich unsichtbar machen und bist kuzzeitig unverwundbar. Das denke ich kommt wesentlich besser als das bisschen Stabi durch den TB-Skill von B. Ansonsten denke ich sehr solide. Einfach testen und schauen wie gut es klappt, ich kann halt sagen, das ich Granaten im Zerg sehr anstrengend und unübersichtlich zu spielen finde, wenn man vorne mit dabei steht.

wuerfel

Ingenieur als Kommandeur im WvW

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Posted by: wuerfel.5709

wuerfel.5709

Moin Moin,
ich werd mich dann hier auch mal versuchen und hoffe doch etwas helfen zu können. Erstmal vorweg, meiner Erfahrung nach bringt der Zustandsschaden nicht so viel im WVW, da gute Gruppen, Zergs und Gilden für ordentlich Conditionremove sorgen. Kurzum, deine Zustände ticken einfach nicht sehr lange. Willst du Zustände spielen, würde ich sagen geht das eher im Einzel- oder Kleingruppenbereich gut, vor allem wenn deine Gruppenmitglieder ebenfalls Zustände verursachen.
Das der Ingi prima auf Konfusion oder Brennen gehen kann steht natürlich ausser Frage ^^.
Ich spiele meinen Ingi ähnlich dem von Pindelfix.
http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelspCYnuynF87ISoHSogpWie8YWGl9pgcB-j0BBofBkYAg+GM7pIaslNFRjVrETDjIqWKgKWAA-w
Wobei ich weniger auf Elixier S gehe und C bervorzuge, aber das ist Geschmackssache, also ganz nach belieben gerne anpassen. Ich gehe ausserdem direkt auf Kraft, da die Bomben tatsächlich sehr viel Schaden anrichten, ein wenig Heal nebenbei macht sich in Summe dann auch wieder bemerkbar, man muss einfach immer bedenken das man diesen kleinen Heal ja permanent alle 0,5sec macht. Zudem kommen Elixiere die Zustände entfernen, also immer mit in den Zerg werfen, jeweils 5 Leute werden es danken. Kurze CDs auf den Elixieren sorgen für ständige Verfügbarkeit. Mit den Runen und dem Trait in Alchemie bekommt man dann noch jede Menge Leben über Zeit.
In den Erfindungen wird dann noch die Zähigkeit zu Kraft, die Verstärkung des Elixier X kann man auch wieder gegen Bewegungsgeschwindigkeit austauschen und schließlich die Elixiergetränkten Bomben.
Am schluss erhöht man noch den Wirkbereich der Bomben und hat noch etwas mehr Kraft.
Was das Elixier X angeht, es kann natürlich auch gegen die Kiste getauscht werden, aber es hat einen sehr kurzen CD und wirbelt Gegner auseinander,bzw man teilt gut Schaden als Moloch aus, damit lässt sich ein Zerg zerstreuen. Ausserdem gibt es hier Stabi und mehr Lebenspunkte, damit kommt man also auch gut voran.
Was die Rüstung und den Schmuck angeht, so kann man beim Schmuck auch auf Soldat gehen und somit etwas defensiver werden oder die Rüstung auf Ritter setzen und somit etwas offensiver werden.
Das Sigill der Ausdauer schafft Abhilfe für das nicht vorhandene Dauerelan, kann aber auch gegen die Version mit Lebenspunkten ersetzt werden. Und letztlich noch das Sigill der Wucht was einem zusätzlich Zähigkeit gibt und damit auch nochmal ein paar Kraftpunkte, kann aber auch gegen die Variante mit Kraft getauscht werden.
Damit stehe ich meist sehr lange und kann zusehen wie die Plattenträger neben mir down gehen.

Was im allgemeinen noch ganz nett ist, da du ja nicht auf Bomben und Granaten verzichten willst, versuche etwas in der, die Kits nicht nebeneinander in der Skillung zu haben, sondern zwischen den Kämpfen zu wechseln, also Bomben im Nahkampf und Granaten bei Belagerung oder Verteidigung. Habe ich eine Zeitlang gemacht, war sehr gut zu spielen, man hat einfach keinen toten Skill mit dabei.

Ich hoffe das Hilft dir weiter.

wuerfel