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Elitespezialisierung des Diebes: Gewehr oder GS?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: xXLuggXx.4018

xXLuggXx.4018

Im englischen forum wurde über mantras als skill-set diskutiert.
Lange Vorbereitungszeit und schnelle Einsatzfähigkeit könnte zum Spielstil eines Diebes/ snipers(?) passen. Evtl. sogar noch mit passiven buff während die mantras aktiv sind? (Ähnlich den Vorbereitungen des Rangers in gw1).

Wie aber schon gesagt wurde.. Alles nur Spekulation … Vllt bekommt er auch minions :P

Valar morghulis – Valar dohaeris

Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: xXLuggXx.4018

xXLuggXx.4018

Genau Nicke!

Widergänger =\= Auferstandener/Zombie/Untoter

Ich denke auch dass es keine komplett neue Story geben wird (zumindest nicht ab lvl 1). Obwohl ich es persönlich ganz nett fände nicht nur lvl 80er Gebiete zu bekommen mit HoT glaube ich dass es so sein wird (“mehr endgame content”). Folglich bleibt das core-game für die lvl 1-80 zuständig. Für Spieler, die bereits einen der Altdracgen gelegt hat wäre es natürlich schön das auch in der Welt zu sehen. Aber waa ist mit den Spielern die noch nicht in den “Genuss” gekommen sind?^^

So wird wohl nichts anderes übrig bleiben als auch als Widergänger durch Orr zu ziehen.

Die Alternative ist halt wirklich eine eigene Startinstanz (vllt rushed man da durch die Geschehnisse aus GW1/GW 2.1) und startet auf lvl 80 (analog zu einem anderen bekannten mmorpg)

Ich bin auf jedenfall gespannt was kommen wird! Und für eine neue Klasse (die ich sofort antesten werde) nehme ich auch ein paar Ungereimtheiten in Kauf

Valar morghulis – Valar dohaeris

Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: xXLuggXx.4018

xXLuggXx.4018

Die Klasse heißt aber Widergänger

Ich verstehe auch nicht wieso sich alle an diesem Namen so aufhängen. Man braucht doch nur etwas Phantasie, um sich den Widergänger als “Beruf” vorstellen zu können.

Vor allem hat man mit Widergänger eigentlich die Untoten-Debatte abgeschlossen

Genau wie (meiner Meinung nach) nicht jeder Elementarmagier werden kann weil er lange genug Steinchen im Hof wirft, gibt es eben Individuen, die eine gewisse Affinität zu den Nebeln haben.

Das kann beispielsweise durch gewisse (prägende) Ereignisse in der Vergangenheit des Charakters (z.B. ein Nahtod-Erlebnis o.ä.) entstehen. Diese Personen gab es auch schon vor Rytlock – ihnen ist aber nicht bekannt, dass sie diese Gabe haben.

Durch Rytlocks auftauchen wird die Kunde im ganzen Land verbreitet. Und Rytlock hilft den Widergängern in Spee durch Training und Meditation (keine Ahnung) ihre Kräfte zu kanalisieren und zu meistern.

Damit wäre meiner Meinung nach auch das Problem gelöst, woher plötzlich die ganzen Widergänger her kommen. Es gibt sie schon länger, aber erst Rytlocks Erfahrungen haben es zu einer Profession werden lassen. (Ok das Zeitproblem besteht immer noch^^)

Wenn man so möchte muss man ein Wiedergänger sein (nicht unbedingt tot aber in die Richtung) – also Kontakt mit den Nebeln gehabt haben, um die Profession Widergänger zu erlernen. Eben genauso wie eine Ele eine Affinität zur Elementarmagie benötigt und ein Mesmer die Chaos Magie beherrschen muss.

Dadurch sollte man sich auch von der “Status-Beschreibung” lösen. Ein Widergänger hat gelernt die Macht der Nebel bzw. der Legenden zu kanalisieren und zu nutzen. Es geht nicht um den bloßen “Ich bin in ein Loch gehüpft” Status. Ebenso wenig wie es genügt durch den Wald zu rennen und Waldläufer zu werden

Naja ich bin der Meinung man kann sich mit vielem vereinbaren, wenn man will – ebenso kann man sich an allem aufregen

Ich freue mich auf die neue Klasse und werde mein Urteil über sie fällen, wenn ich weiß wie sie funktioniert – und nicht aufgrund des Namens.

Valar morghulis – Valar dohaeris

Spekulationen Nekro

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: xXLuggXx.4018

xXLuggXx.4018

So ich habe mir jetzt auch mal meine Gedanken gemacht

hust hoffe hier kommen noch ein paar kreative Köpfe dazu hust

Ansich gefällt mir die Idee, dass eine weitere Nahkampfwaffe für den Nekro kommt ganz gut. Hier mal meine Ideen zu möglichen Skills:

(1) Dunkler Hieb: Schlagt mit der Kraft der Schatten auf euer Ziel ein
Nachtschlag: Fügt Gegnern Schaden durch dunkle Energie zu
Finsterer Schwung: Blendet getroffene Feinde für 2s

(2) Krematorium: AoE Effekt der umstehenden Gegnern Brennen zufügt

(3) Spektralsprung: Vollführt einen Sprung zum Gegner und weicht gegnerischen
Angriffen aus

(4) Pfad des Schnitters: Entsendet eine Welle Dunkler Energie die Gegner auf ihrem
Pfad Schaden zufügt und Segen entfernt. Erhaltet Macht pro
entferntem Segen.

(5) Todesspirale: Wirbelnder Angriff, der Gegnern Verwundbarkeit zufügt


Aber da ich die GS-Mesmer auch relativ cool finde, wollte ich auch mal an ein Fernkampf-GS denken:

(1) Klinge des Schnitters: Fernkampfangriff, der die Dunkle Energie manifestiert und
Gegner durchbohrt.

(2) Dhuums Antlitz Fügt den Gegnern vor euch Schaden zu und lasst sie vor
Furcht flüchten. Erhaltet Macht.

(3) Vampirschmaus: Fügt Gegnern Schaden zu und heilt euch selbst. Schaden
und Heilung sind bei blutenden Gegnern verstärkt

(4) Blutbad: Wandelt den Zielbereich in einen Blutbad, dass Gegnern
Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt.

(5) Kaltes Grab: Springt zum Zielbereich und fügt Gegnern Kühle zu. Der
Aufprall verursacht Schaden und unterbricht gegnerische
Aktionen.

Zu der Klassenmechanik könnte ich mir auch eine Art Mischung aus Krieger und Wächter vorstellen. Also Passive Verstärkungen (Bsp. Heilung pro Angriff, Zugefügte Zustände halten länger an, …) die allerdings erst im Kampf (durch Lebensenergie) freigeschaltet werden. D.h. die Lebensenergieanzeige füllt sich und schaltet nach und nach die Effekte frei. Dementsprechend wird der GS-Nekro im Verlauf des Kampfes stärker. Möglich ist dann auch eine Burst-Attacke, welche die Lebensenergie aufbraucht.

Nunja sind erste Ideen und wahrscheinlich auch etwas OP..aber wann kann man sich schonmal Skills ausdenken und übertreibt dann nicht gerne ein Bisschen
Ich könnte mir zu den einzelnen Angriffen auch schon Animationen vorstellen

Bringt euch ruhig mit euren Ideen mit ein

Valar morghulis – Valar dohaeris

Spekulationen Nekro

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: xXLuggXx.4018

xXLuggXx.4018

Hallo liebe Community

Um ehrlich zu sein ist das ein Beitrag der aus der Langeweile bzw. aus der Vorfreude geboren wurde. Es gibt schon so viele Spekulationen über mögliche Spezifikationen, da dachte ich mir: wieso nicht auf etwas bestätigtes zurück greifen?:)

Wir wissen dass es ein GS für den Nekro geben wird… Es wäre doch mal lustig hier die Fantasie spielen zu lassen: was wird es sein/ was wünscht ihr euch?

Frage 1
Was wird aus dem Todesschleier?
Wird er verändert?
Wird er ersetzt?

ich persönlich könnte mir hier eher eine Substitution vorstellen. Es wird weiterhin Lebenskraft aufgesammelt aber für etwas anderes benutzt. Bsp. ein Rage- /Bloodlust-Mode oder eine starke Schnitter-Attacke (evtl. problematisch wegen Adrenalin vom Krieger)

Frage2
Was wird aus dem Großschwer?
Welche Skills stellt ihr euch vor?
Nah- oder Fernkampfwaffe?

hier halte ich mich erstmal zurück meine Ideen sind hier zu noch nicht ganz ausgereift

eine weitere Frage (die alles sprengen würde) wäre was mit den bestehenden Waffensets des Nekros (bzw. Allgemein) passiert

Naja alles in allem soll hier einfach mal der Fantasie freien Lauf gelassen werden, um die Zeit bis neue Infos zur Verfügung stehen zu verkürzen!:)

PS: auch humorvolle Beiträge sind sicherlich möglich

Valar morghulis – Valar dohaeris