Posts von yushaa.1306 anzeigen:
Meiner Meinung nach finde ich den Nekromanten gar nicht mal so misslungen wie einige meinen, aber egal hier meine Verbesserungsvorschläge:
Erstmal alles rund um den Zustand Furcht:
- Cooldowns runtersetzen anstatt die Dauer zu verlängern, was man sowieso schon kann durch Zustandsverlängerung
- es könnten ein paar mehr Skills sein die diesen Zustand auslösen, z.b. ein oder zwei in den Utilityspells oder anstatt Benommenheit beim Horn einfach Furcht (das sind nur Ideen)
- alternativ könnte man natürlich auch den CD so lassen und die Dauer erhöhen allerdings sollte man dann Furcht mit einem Slow verbinden, es wäre doch schon SEHR Stark den gegner über die halbe Karte schicken zu können ohne das er was dagegen machen kann (natürlich kann man dagegen was machen… aber halt nicht immer). Als Beispiel: Die Dauer von Furcht auf 2 sec anstatt 1 sec buffen allerdings die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen die den Zustand Furcht haben um 50% reduzieren somit legt das Ziel immernoch den selben Weg zurück, nur in einer längeren Zeit.
(Btw hat jemand ne Ahnung ob Furcht mit Zustandsschaden skaliert wenn der passende Trait dazu geskillt ist? Pls einfach ne Pm an mich senden, hab das noch nicht ausprobiert… wäre aber auch ein lösungsansatz, zustandsschaden auf die furcht packen und den Trait rausnehmen mh)
Dafür das Furcht DER Zustund des Nekromanten ist, ist er doch nur sehr schwach in der Klasse verwurzelt.
Was ich auch schon des Öfteren zu lesen bekam:
Die Skills 5 und 15 im Todesmagiebaum sind einfach fehl am Platz, die könnte man doch glatt in die Positionen 10, 20, 30 verschieben. Mal davon abgesehen ist der Splitterschreck lächerlich, wenigstens hier könnte man die Lebenspunktdegeneration stoppen damit man auch was von ihm hat.
Der Blutmagiebaum gefällt mir, trotz der fehlenden Skalierung mit Heilkraft bei Vampirisch bzw Vampir-Präzision, immernoch am besten (Ich liebs einfach Schaden zu machen und mich dabei zu heilen). Man könnte auch darüber Nachdenken das sie Prozentual zum maximalen Leben heilen. Auch hier wieder ein Beispiel: Bei 22k Hp wären MEINER MEINUNG NACH 0,5% (110 hp) für normale Treffer und 1% – 2% (220 – 440) für kritische Treffer als Heilung angebracht. Dabei muss man bedenken das sich dies durch Traits noch um 50% Steigern lässt! (alles nur ausgedachte Werte)
Mehr fällt mir gerade nicht ein, vielleicht kommt ja noch was.
Rehctscbreihung ist mir egal solange jeder weiß was damit gemeint is!
Gruß
Yu’Shaa