Zu schnelle Sprachausgabe der NPCs
ja, gibt tatsächlich dialoge, die von einem absatz in den nächsten fallen, ohne pause – oder überhaupt etwas auslassen – das ganze wirkt dadurch äußerst mechanisch und zerstört die atmosphäre :/
Ich bin mir nicht sicher, ob meine Vermutung stimmt aber:
Alles wurde auf englisch eingespielt und anschließend auf deutsch. Blöderweise hat man für die deutschen gesprochenen Texte die gleichen zeitlichen Längen verwendet, bis der nächste Satz kommt, wie im englischen. Und weil dort irgendwie alles kürzer ist, brechen die deutschen Sätze mittendrin ab.
Als Beispiel.
Satz A im englischen → 7 Sekunden → es folgt Satz B
Satz A im deutschen → 9 Sekunden → schon nach den 7 Sekunden vom englischen Satz folgt Satz B
Die Beobachtung habe ich jedenfalls gemacht, da ich mit englischer Audioausgabe spiele und mein Mann mit deutscher. Bei ihm brechen die Sätze immer ab.
Also was mich eher nervt sind NPCs die einfach nicht die Klappe halten können. Da steht man an bei der Bank und will was sortieren und was hört man da? Irgendeine Begrüßungsgelaber, weil ihn gerade ein anderer Spieler angesprochen hat. Und das kommt gefühlt fast jede Sekunden…
Oder das gelaber von anderen Spielern die gerade nen Speedbuff bekommen haben, oder deren Adrenalin angestiegen ist. Warum sollte es mich interesseren, dass der Adrenalinspiegel vom Krieger nebenan angestiegen ist?
Ich bin mir nicht sicher, ob meine Vermutung stimmt aber:
Alles wurde auf englisch eingespielt und anschließend auf deutsch. Blöderweise hat man für die deutschen gesprochenen Texte die gleichen zeitlichen Längen verwendet, bis der nächste Satz kommt, wie im englischen.
Nicht wirklich, da ich das Spiel mit englischer Sprachausgabe spiele und dieses Problem ebenfalls auftritt, am häufigsten erkenne ich das aber in Löwenstein bei den ganzen NPC-Kurzdialogen. Teilweise funktioniert das Timing und teilweise reden sie sogar fast übereinander.
Und jedes mal wenn man mal an seiner Bank ankommt hört man den gleichen Dialog der im Hintergrund ist zwischen einen Charr und einen Kind : Your face is funny , blabla ..jedes verdammte Mal^^ iwie fängts an zu nerven …ist zwar alles nice ingame aber wenn man nur die Zeiten(also die Häufigkeit der Dialoge) erhöhen könnte dann wäre das nicht so auffällig …
Ist mir auch gerade wieder unangenehm in der pers. Story “Ein Licht im Dunkeln” aufgefallen.
Hat nichts mit der Synchro zu tun, ist im O-Ton genau so. Aber auch nicht durchgängig. Hauptsächlich bei Dialogen, die in Spielgrafik ablaufen.