Beruf auf 500 bringen, warum?
Dazu denke ich mal müssen einfach ein paar mehr Waffen im Umlauf sein, dass man da Vergleiche anstellen kann. Ich kenne noch keine Videos, auch im Wiki oder per Google findet man noch nicht die Welt zu Stats u. ä.
Ich nehme auch an, das Ganze wird sich erst bemerkbar machen, wenn man komplett aufgestiegen ausrüstet. Ich spiel kein WvWvW, aber da glaube ich spielen diese paar Punkte eine wesentlich höhere Rolle als im PVE.
Vielleicht kann ja ein WvWvWler Dir da mehr zu sagen.
Daher warte ich damit auch noch zu, verlevele die Mats, die ohnehin beim Spielen so mit anfallen, und trinke ansonsten erstmal Tee.
Dann muss ich da auch nicht so viel Gold reinpulvern, wie Du für Dich angibst.
Der Unterschied ist letztlich ca. 5% .. da die Waffenstärke eben von 1000 auf 1050 erhöht wird, und der Wert voll als Multiplikator in die Schadensberechnung eingeht.
Die leicht besseren Stats sind eher zu vernachlässigen, bei 2-Händer hat man zumindest noch 1% mehr kritschaden, beim 1-Händer nichtmal das (bei Berserker)
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
ich bedanke mich jetzt schonmal für die beiden guten Beiträge.
Warum… die Frage stelle ich mir auch.
Ich mache viel PvE und bin bis jetzt überall gut mit Exo-Sachen gefahren.
Dafür, dass ich einen Gegner nun 2sec schneller oder eine Instanz 5sek schneller schaffe, werde ich für meinen Teil nicht so viel Gold investieren.
Da fahre ich lieber auf Skins ab
Würden mir die Waffen oder Rüstungen gefallen, wäre zumindest DAS ein Anreiz … tun sie aber nicht
Schade nur, dass man nun nicht mehr so gut/schnell durch Handwerk leveln kann.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Ein weiterer Grund für aufgestiegene Waffen ist neben der Waffenstärke, dass man nun auch noch einen freien Infusionsslot (Qualresi) belegen kann, bei Zweihandwaffen sogar derer zwei. Den bzw. die freien Slots können sogar mit anderen Sachen belegt werden wie plus Präzi oder Kraft oder Magisches Gespür.
Für Fraktalläufer ist aufgestiegen natürlich Pflicht, denke ich mal. Wegen der Qualresistenz. Da ich keine Fraktale laufe, ist das für mich kein Entscheidungsgrund. Aber wer das machen möchte, kommt um dieses Equip wohl nicht herum.
Ich habe es nur gemacht weil mir einige aufgestiegene Waffen vom Design her gefallen.
habe mit meinem Krieger Assassinen + Zerker GS geholt. Was Vergleiche angeht:
- Assassinen GS bringt Solo mehr als Zerker GS (nutze sonst reines Zerker Gear). Habe in Low Lvl Gebieten für einiger Zeit ein wenig auf die Mobs eingeprügelt. Mit dem Assassinen GS gehen sie im Schnitt schneller down (meistens 1 Hit)
- Der Unterschied zu den exotischen Waffen ist marginal. In Dungeons z.B. gibt es keinen spürbaren Unterschied zwischen Exotischer und Aufgestiegener Waffe.
Zu Letzt nochmal ein paar Zahlen:
Autoattack auf Mobs der Stufe 80, durchschnittlicher Schaden auf jeweils ~50 Hits:
GS Assassine Aufgestiegen: 2537
GS Zerker Aufgestiegen: 2218
GS Assassine Exotisch: 2413
GS Zerker Exotisch: 2183
Ist jetzt sicherlich noch nicht sooo aussagekräftig, aber ne sehr deutliche Tendenz lässt sich schon ablesen. Spiegelt im Grunde auch genau das wieder, was ich eh schon wusste.
Die Waffe alleine macht keinen merklichen Unterschied.. Muss jeder selber wissen, ob ihm das die 250g wert sind. Wenn die aufgestiegenen Rüstungen noch kommen wird sich das sicherlich nochmal ein wenig ändern. Ich schätze mal, dass man dann sehr wohl einen auch wirklich spürbaren Unterschied ausmachen kann. (aber auch der wird gering sein)
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Es rechnet sich schon ganz gewaltig.
5% mehr Schaden sind immer gut.
Zudem da alle Schmuckstücke accendend sind + die Waffen und bald auch die Rüstung.
Rechne das mal hoch.
Und das bei 5 Mann/Frau in einer Gruppe.
[BG] Yunalesscard
Nehmen wir nen 15Min Run (z.B. die CoE Runs oder Arah mit guter Gruppe), dann sparst Du dadurch nichtmal ne halbe Minute (kämpfst ja maximal 60% der Zeit..)
Ob Du nun 15Min für nen Run brauchst, oder 14:40 Min.. Ich weis ja nicht wo sich das ganz gewaltig rechnen soll
1. Es geht nicht ums rechnen sondernd darum das es irgendwo Sinn eines MMOs ist seinen Chars maximal auszureizen. Sonst würde auch keiner Göttlichkeitsrunen kaufen etc.
2. Wenn in einer 5 Manngruppe jeder eine aufgestiegene Waffe hat statt “nur” einer Exotischen macht das schon was aus. Wer nur 0815 farmt dem mag es egal sein, wer aber Content spielt wo es auch mal eng werden kann und auf jeden Schadenspunkt ankommt (knappe WWW Fights zum Beispiel), da spielt das schon eine Rolle.
Calypso Saturna
MMOs seit 2002
Wie gesagt, es macht “was“ aus, wobei “was“ hier ein genau so grosser unterschied ist, wie z.b. auf der waffe ein dungeon-sigill zu nutzen. (Sigill der Untotenvernichtung z.b.)
Machen das die Spieler ? Kaum.. (nur ganz wenige) Aber aufgestiegene Waffen “lohnen“ sich und jeder muss sie haben.. Da kannst du auch Pve 10 Jahre immer die Sigille austauschen und kommst immer noch günstiger weg als Casual.
Klar, ich hab ja selber asc waffen… nur mache ich mir keine illusionen, dass die ihr gold nur ansatzweise wert wären.
Ach und btw. Göttlichkeitsrunen sind sogar schlechter als Rubinkugeln..
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Wenn man komplett aufgestiegene Ringe, Waffen und bald Rüstungen trägt, dann macht sich das schon bemerkbar, weil dann ja 14 Gegenstände (13 wenn Zweihandwaffe) bessere Werte habe. Es macht sich ja auch bemerkbar wenn man Buff-food nutzt. Aber ich würde es unter “nice to have” ablegen und ganz sicher nicht “entscheidend.”
Und wenn man Verliese wirklich so richtig auf Zeit/Schnelligkeit spielt, dann freut man sich am Ende eben, wenn man seine Bestmarke pulverisiert hat.
Ich möchte Dungeons einfach gerne “ruckelfrei” durchlaufen, möglichst viel Schaden austeilen, möglichst wenig Schaden zulassen (Wächter) und das geht mit exotischer Rüstung genauso brilliant wie mit Aufgestiegener. Trotzdem werde ich werde ich sie mir sicherlich bauen, einfach nur um sie zu haben, und mir dann nen Keks freuen sobald ich sie trage.