Unangreifbare Adds

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in Dynamische Events

Posted by: Jimmyrainbow.8401

Jimmyrainbow.8401

Letztens hat ein Veteran für einen FP 2x resettet, sich regeneriert und dann wieder angegriffen… Klar, das dann die eigenen CDs irgendwann aufgebraucht sind.

Oder grade eben, im Diessa-Plateau ein Sägewerk zurück erobern. bestimmt 10 Adds gekillt, NULL Fortschritt im Balken zu sehen. Dann drei Adds unangreifbar. Raketenwerfer usw. wieder abgebaut, dann kamen die Adds doch, kurz Schaden drauf gemacht (machen können), dann wieder mal reset. Das ging so, bis ich down war. Angeschlagen, einer nur noch wenig HP, hätte mich wieder aufstehen lassen. Aber natürlich unangreifbar

Und das geht schon lange so, eigentlich seit Anfang an. Und ich frage mich wieder mal, wann es endlich möglich sein wird, Mobs ohne Reset zu killen… Und damit meine ich nicht den Reset, wenn sie gekitet werden! Nur so, bevor wieder schlaue Kommentare kommen diesbezüglich…

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in Dynamische Events

Posted by: Garm.3782

Garm.3782

Das Problem besteht nicht nur bei events, sondern überall. Das ist ja eigentlich ein Schutzmechanismus gegen “cliffen” und übermäßiges kiten. Nur habe ich auch häufiger festgestellt, dass es gerade unter wasser vermehrt zu – ich nennen sie ma blindmobs – kommt. anscheinend checkt das spiel nicht immer, dass es die mobs unter wasser auch in der 3. dimension steuern muss und aktiviert dann das anti-kiting system. sehr ärgerlich wenn man den veteranenmob auf wenig life runter hat und der dann einfach aus heiterem himmel resetted…

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in Dynamische Events

Posted by: Jimmyrainbow.8401

Jimmyrainbow.8401

Also ich hab gestern das JP im Diessa-Plateau gemacht, wo es ein wenig hin und her geht und der Weg von Geistern gespickt ist. Über die Hälfte war nicht angreifbar. Da es ja immer wieder Höhenunterschiede gibt, wäre die 3.Dimension eine mögliche Erklärung.

Ärgerlich ist es halt, wen sich der Mob kurz vor dem eigenen Absprung zum nächsten Ziel umentscheidet und losballert. Schuß, infight, langsamer, Absturz wegen zu geringer Geschwindigkeit.

Sehr ärgerlich auch, wenn jeder Mob aus Überhöhung ballern kann, man selbst aber nicht.

Wär auch nice, wenn ANet mal dazu mal Stellung nimmt.

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Posted by: Shydara.8501

Shydara.8501

Das Problem hat man selbst als Krieger mit Nahkampfwaffe. Man hat dem Mob auf 20% Life, der dreht sich plötzölich um und ist unverwundbar bis er wieder volle HP hat.

Ein ähnliches Problem bei den Teerelementaren.
Die kriechen in Felsen und sogar in die Mauern der Festungen, sind dort natürlich nicht angreifbar, aber können selber weiter angreifen.

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Posted by: Ornd.2864

Ornd.2864

Knockback ja auch. Denkst als Ele ‘den hau ich jetzt mit Wind eine rein, dass er vom Podest fliegt’, aber nö, der Einzige der fliegt ist der Spieler. In hohem Bogen vom Meteoriten hundert Meter in die Tiefe. Da machen JP auch wieder richtig Laune.

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Posted by: Jimmyrainbow.8401

Jimmyrainbow.8401

Das is auch was, was mich so richtig ank…..tz Du selber kannst keinen Mob irgendwo runter hauen, die bleiben an Kanten hängen, du selbst kannst dich zB als Dieb sehr schnell mir den gewissen Sprungfähigkeiten wo runter schmeissen. Verzicht auf die Skills bedeutet natürlich bei entsprechender Skillung (Zustandsschaden) sehr schnell verzicht auf Schaden.