molten alliance duo
Haben den boss eben auf nem 49er fraktal problemlos gelegt (first try) spiel selbst full zerker und bin mit einem hit selbst bei vorher vollem leben instant im down. Allerdings kann man sich recht gut aus den feldern raushalten.
Sicherlich hast du recht damit, dass er in keinerlei relation, vor allem zur tentakel steht. Ich bin der meinung man sollte die anderen bosse daher entsprechend schwerer machen.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
ich habe bisher immer den großen (mit den wellen) zuerst gelegt (fernkampf) um danach relativ easy in der mitte zu stehen (weniger stress als aoes und schockwellen gleichzeitig ausweichen zu müssen). in der ersten phase muss man halt darauf achten, dass man das ziel wechselt sobald der andere seine wut/buff stacks bekommt um diese wieder runter zu schießen. an sich fand ich das duo aber nicht so schwer insofern alle auf aoes und wellen geachtet haben ^^ habs bisher allerdings auch nur bis lvl30 getestet.
es ist und bleibt ein movement-Boss
und wie schon bei tequatl zu beobachten war und ist, können 90% der spieler sich nicht bewegen…
auf range ist das ganze idr kein problem (ok, bei nem 15min fight failt man schon mal aber bei 5 leuten schafft man das auch den wieder hoch zu holen)
als semi-melee gehts auch, indem man gleich am anfang drauf bursted mit “reflect”, wenns zu viel wird kurz range geht und dem anderen boss die stacks runterschießt bis der gestunnt is und wieder bursted…
allerdings muss ich dir recht geben, das verhältnis der einzelnen bosse ist leicht broken und einige Stufen sollte man nicht mit pug’s machen, da man zu oft solo irgendwo rummläuft und versucht noch zu retten was nicht mehr zu retten ist…
deshalb vll n kleiner vorschlag an anet(+1 wems gefällt^^):
bosse stufenabhängig machen Bsp:
1-20 (1-30) Maw
21-35 (31-40) Mai Trin
36 -50 (41-50) Molten
so könnte man zumindest für daylies etwas besser planen und muss sich net über 100 mal (RANDOM!!!) den selben boss aufregen^^
Der vorschläg ist käse, da man, wie du schon richtig sagst, nicht ständig nur den selben boss machen will. Fraktale leben von der abwechslung.
Das wichtige hier ist wirklich, wie Mortyr schon schrieb, sobald der Feuersturm seine Buffs erlangt schnellstmöglich die Buffs durch Attacken down zu bekommen (wie beim Grawl Fraktal Endboss, wenn er in seine Kuppel geht).
Danach sofort wieder Fokus auf Berserker, denn nachdem einer der beiden tot ist, hat der andere wieder volle Lebenspunkte (sowie alle Spieler wieder komplett geheilt werden auch komplett totet).
Man kann auch erst den Feuersturm legen, dann hat man eig nie das Problem mit den Buffs, jedoch finde ich den Berserker in der zweiten Stufe schwerer (oder war er zumindest damals in der Lebendigen Geschichte). Er macht dann ständig seine 3 Wellen hintereinander, bzw. eine große, die fast jeden sofort aus den Latschen haut
Über die kleinen wellen kannste springen und die grosse muss man outrangen.. finde den boss auf die weise am leichtesten.
??? er macht in der zweiten phase 3 verschiedene wellen:
1. ganz normale auf dem boden => drüber springen
2. wellen in der luft(schlägt beide “hände zusammen”) => nicht springen, einfach vorbeiziehen lassen, trifft eh nicht wenn man am boden ist
3. orange one hit welle auf dem boden => drüber springen
da gibts nix was man outrangen muss
es gibt keinen grund, warum man bei der feuerwelle in range bleiben sollte.. man kann eh keinen dmg fahren und wenn man getroffen ist, ist man tot. outrangen ist das einzig sinnvolle..
also ich find egal wen man zuerst umhaut es ist beides gleich schwer/leicht. was aber tatsache ist das erst berserker dann feuersturm schneller geht da wenn man es umgedreht macht der berserker in phase 2 ab und zu unverwundbar wird.
ausserdem ist mir mal aufgefallen das es im vergleich zu den anderen beiden boss fraktalen extrem weniger loot aus der kiste gibt