War gestern Abend mit 2 Leuten aus meiner Gilde zusammen im Turm unterwegs.
Wir haben uns schön langsam von unten bis ganz nach oben durchgekämpft.
Die instanzierten Kammern mitgenommen, und zum Schluss den Endkampf gefochten.
Ich finde den neuen Content spitze, und es ist eben kein Pavillion 2.0! weil:
- Die Zergs durch die instanzierten Kammern und wenigen Champions immer wieder aufgelöst werden, es kommt (zumindest gestern Abend bei uns) nicht zu einem Zerg mit dem man einmal von unten bis oben durchrennt. Es ist das erste Gebiet was sich wirklich anfühlt wie eine Art Elite-Gebiet. Aufpassen wohin man geht, einzelne Gegner pullen, bestimmte Gegner (die heilen z.B.) zuerst töten, finishen nicht vergessen sonst
werden sie wieder gerezzt.
- Die einzelnen Kammern (es gibt insgesammt 9, aber meines Wissens nach noch mehr unterschiedliche Szenarien) skallieren super. Wir haben 2 Kammern zu
2. gemacht, eine zu 3. und die Endinstanz zu 4. . Jedes Mal war die Instanz gut skalliert, dabei nicht allzu schwer, aber auch nicht leicht.
- In diesem Content macht man die meiste Beute tatsächlich in den Instanzen, nicht im Turm selbst. Das heißt es lohnt sich auch in die einzelnen Räume zu gehen.
Ich hatte am Ende nach einem Run von unten bis oben ca 6 gelbe Items und 1 exotisches Item. Dazu noch sämtliche Mats.
- Die Story war dieses Mal ENDLICH in das Spiel gesetzt, und nicht in nen Blogpost. Wer die Gespräche der NPCs und von Scarlet verfolgt hat (und zwar alles vertont!!)
weiß jetzt einiges mehr, unter anderem z.B. wie Scarlet die Krait in ihr Bündnis bekommen hat. Nun macht das ganze Sinn!
- Die Cutscene am Ende fand ich wirklich gelungen. Sie hat nochmal für jeden der es noch nicht verstanden hat erklärt, dass Scarlet hinter allen Allianzen steht, die
wir seit beginn der Living Story zu bekämpfen hatten. Im Grunde ein Staffelfinale mit Cliffhanger (ein to be continued) .
Man hört viele Leute im Turm fluchen. Die machen aber einfach etwas falsch bei dieser Art von Content. Es ist eben etwas was man gemeinsam mit Freunden spielt. 2,3,4,5 Leute. Eventuell auch 10 Mann (Gilde).
Wer meint da alleine rumrennen zu müssen hat die ganzen Veteranen und Elite Gegner übersehen. Einer hat gestern geschrieben, dass es mal wieder nur Content für Wächter sei. Nein ist es nicht. Denn ein Support-Wächter wie ich stirbt zwar alleine nicht so schnell, dafür haue ich 15 min auf einen Elite Gegner bis er endlich down ist. Das Gebiet ist dafür ausgelegt, dass man sich mit anderen Spielern in einer Gruppe zusammen tut, und die Fertigkeiten kombiniert.
Wer meint er müsse wirklich ununterbrochen auf der Suche nach einem Zerg sein macht sich den Content genauso kaputt. Natürlich haben auch schon die ersten wieder ihren tollen Meta-Erfolg, aber wenn man wirklich so durchhetzt, dann ist es doch klar, dass einem kein Content gefällt. Denn so verpasst man zum einen die ganzen wichtigen Dialoge, zum anderen stirbt damit die gelungene bedrohliche Atmosphäre, welche in einer normalen Gruppe aufkommen würde.
Der Turm ist ein gelungenes Elite-Gebiet, aber eben nur wenn man ihn so spielt, wie er angedacht war. In einer etwas größeren Gruppe . Ich war da gestern mit Freunden drin, und ich kann es kaum erwarten heute oder morgen ein weiteres Mal mit ihnen rein zu gehen.
Laut Patchnotes ist der Turm so lange bestand des Spiels, bis der Balken der LS gefüllt ist (welcher wiederspiegelt, wieoft das Gegengift ins Herz des Baumes gespritzt wurde).
Bei dem Umfang des Turmes (und vorallem weil er das erste Elite Gebiet ist, aber nichts wiederholbares sein kann wie z.B. der Pavillion) glaube ich nicht, dass er gänzlich entfernt wird.
Ich kann mir 2 Varianten vorstellen:
A: Nachdem der Balken vollgelaufen ist geht irgendetwas schief, weswegen das Gebiet (eventuell nochmals verändert) permanent zurückbleibt.
B: Es ist das erste Fraktal von der nächsten Reihe (nach dem Packet aus dem nächsten Update).
Mit beidem kann ich mich anfreunden.
Für mich ist dieses Update definitiv eines der besten seit Release .
(Zuletzt bearbeitet am von Nasedo.5349)