& First Mate Druul Silberpfeil
the SaltPlankBrothers
Hallo liebe Entwickler und Mitspieler,
ich habe einen Vorschlag zu machen zu einem Problem, den viele Spieler vielleicht kennen. Wenn man selber vergisst auf /sit oder /sleep zu gehen, um seinen Mitspielern zu zeigen “Ich bin AFK”, kann das ziemlich nerven, wenn man lange neben einen ‘taubstummen’ Charakter steht. Meine Idee wäre eine Erweiterung der ‘no touch’-Laufzeit zu entwickeln. [bei gezogener Waffe] nach 1min wird die Waffe eingesteckt – dann könnte man zu sitzen übergehen – und zuletzt bei schlafen enden.
Dann wäre da noch das Problem mit der Karte. Dein Mitspieler merkt nich, wie du selbst dich auf der Karte umschaust und textet dich die ganze Zeit zu, “Oh Sorry, hast du was gesagt?!”. Umso hilfreicher und cooler wäre eine kleine Animation, wie der Charakter eine Karte aufschlägt. Die meisten benutzen die Map auch während sie laufen; dann soll er die Karte in der [linken] Hand halten während er läuft. Wenn für euch entwickler das doch zu schwierig sein sollte, wären wir sicher auch mit einem Icon über dem Kopf zurfrieden (ähnlich wie bei Filmsequenzen oder ‘Mörderische Politik’).
Das war’s von meiner Sorte aus. Schreibt was, wie Ihr zurüber denkt.
See ya und vielen Dank.
Die map wäre ja niedlich so nen icon aufn kopf dafür wäre ich
/dafür
Animationen zum “AFK-Status” sind ne lustige Idee und sollten eigentlich auch nicht schwer umzusetzen sein. Schließlich sind sowohl die Sitzanimation als auch die Schlafanimation an sich schon vorhanden. Die einzige Animation, die hier noch fehlt ist der Übergang vom sitzen ins schlafen.
Die Karten-Animation ist zwar noch nicht vorhanden aber dürfte eigentlich auch nicht so schwer sein.
Icon oder Map in der Hand, super Idee Daumen hoch
Bin /dafür, oft werde ich angeschrieben und dann nochmal, obwohl ich mich gerade auf der Karte länger umschauen um für wen anderes was zu suchen.
/dafür
Mir ist es schon einige Male passiert, dass ich extra in Gegnermassen gerannt bin, um dort einen Spieler wiederzubeleben. Als ich damit dann fertig war..
..musste ich bemerken dass der Spieler gar nicht da war
Mühe umsonst gemacht
Deshalb finde ich die Idee, ein Zeichen zu haben um sich als AFK zu markieren relativ gut.
Auch das Icon bei Kartenbenutzung ist nicht schlecht, bedenkt aber, dass es ja zum während dem laufen auf die Karte schauen eigentlich (!) die Minimap gibt.
AFK /dafür
Map noch so meine Zweifel
/dafür
Da brauche ich glaube ich auch nichtmehr viel zu sagen, abgesehen davon, dass ich die Idee super finde.
@Kirigaya das Problem kenne ich, noch besser ist es wenn du Leute retten willst, die noch nicht ganz tot sind und noch verhauen werden, dann aber einfach sterben während du das Monster weg ziehst, weil → afk
ne AFK/Karten – Animation wäre cool, aber auch ich würde mich durchaus mit einem Button am Kopf des Chars zufrieden geben^^
Das spiel brauch defnitiv mehr Animationen und Emotes, es wäre nicht nur niedlich ,sondern einfach animationstechnisch toll, wenn Charaktere eine karte halten würden, während der Spieler die Weltkarte sich ansieht.
Nachdem man sich die Karte angesehen hat, sollte der Charakter, sofern man nicht irgendwo hin geht per Wegpunkt die animation nach einige Sekunden beenden und die Karte wieder wegstecken, so das man selber die Animation kurz auch sehen kann am eigenen Charakter.
Sowas sind Dinge, die manchen ein Spiel wie GW2 lebendiger und glaubwürdiger und sind für fantasy-Spieler immer eine Bereicherung.
GW2 hinkt was Emotes ect. anbelangt ohnehin noch massiv zurück, es gibt so viele coole Dinge, die man noch in GW2 einauen könnte, wie z.b. eine Ess/Trink-animation, wenn der Charakter Buff-Food/ Potions benutzt …
Ist bei Spielen wie Blade & Soul auch gegeben, dass wenn da Buff-Food benutzt wird, man dann auch eine animation sieht wie der Charakter sich das Essen zubereitet und isst … (Feuer machen, Essen kochen, Essen zu sich nehmen)
Was allgemein Emotes anbelangt sind Spiele wie Blade & Soul, FF14, Tera, Aion, Rift & Co GW2 meilenweit voraus, ja selbst so F2P Spiele wie Runes of Magic oder Perfect World bieten da deutlich mehr Emotes zum Teil.
Selbst GW1 hatte mehr Emotes, wie GW2 jetzt und sowas ist schon stark enttäuschend.
/dafür kurzgesagt
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