PS: versehentlich vorzeitg gepostet, bin noch nicht fertig!
Ich habe mir mal überlegt, wie man das derzeitige Traitsystem noch mehr aufpeppen könnte, damit das System zum einen hin mehr Langzeitmotivation bieten kann, zum andern hin mehr Individualität dem Spieler bieten kann in der Gestaltung von Builds für die jeweiligen Klassen und wie das ganze noch zudem genutzt werden könnte, um dem Spieler in GW2 ein paar zusätzliche Spielziele zu bieten.
Die Antwort darauf ist radikal, wie einleuchtend:
Die Anzahl an Traitpunkten, Traiträngen sowie die Traitkosten müssen angehoben werden und gleichzeitig sollte es möglich sein auf mehr als wie 1 art Traitpunkte erhalten zu können, sowie alle Traitlinien einer Klasse maximieren zu können mit den maximalen Traitpunkten im Spiel.
Perfektes Klassenbalancing ist gegeben, wenn man im Spiel mit allen Klassen alle Traitlinien bedenkenlos maxen kann und trotzdem noch alle Klassen untereinander ebenbürdig sind.
Derzeit kann man maximal nur 2/5 der Traitlinien maxen mit lächerlichen 70 Traitpunkten, die man alle nur durch leveln erhalten kann un die klassen sind nicht gebalanced, der Spieler wird genötigt seinen Charakter resetten zu müssen, wenn man ein grundlegendes Traitbuild ändern will und muss dafür im Spiel noch sogar zahlen.
So geht das nicht, das ist steinzeitliches game Design!! Ein traitsystem sollte immer so designed sein, dass man jederzeit frei sich resetten kann wie man bis, bis der Punkt im Spiel erreicht ist, dass man mit seinem Charakter alle traits gemaxt hat und daher nicht mehr Traits resetten braucht, um das Build des Charas anzupassen.
Daher habe ich mir folgende Punkte zur Optimierung des Traitsystems ausgedacht:
1) Erhöhung der maximal sammelbaren Traitpunkte von 70 auf 500
2) Erhöhung der Traitränge von 3 auf 5
Statt Adept, Meister, Großmeister heißt es dann:
Novize – Adept – Meister – Großmeister – Weiser
3) Erweiterung der Möglichkeiten Traitpunkte zu erhalten:
- Lvl 0-80 = 1 Traitpunkte, alle 10 Level = 3 Traitpunkte = gesamt 100 Punkte
- 75 Traitpunkte fürs Durchspielen des Hauptspiels = gesamt 175 Punkte
- 25 Traitpunkte fürs erste Erstelle n einer legendären Waffe = gesamt 200 Punkte
- 15 Traitpunkte pro gemeistertes Handwerk (8) = gesamt 320 Punkte
- 10 Traitpunkte für die ersten 10 Gold im Besitz = gesamt 330 Punkte
- 3 Traitpunkte für jeden gemeistete Lehrmeister-Prüfung der 5 Rangstufen (150) = gesamt 480 Punkte
- 20 Traitpunkte für die Teilnahme und erfolgreiche Verteidigung der eigenen Welt = 500 Punkte gesamt.
4) Automatische Anpassung und Erhöhung der Traitkosten.
Vorher war es so:
5 – 10 – 15 – 20 – 25 – 30
Nachher ist es so:
10 – 20 – 30 – 40 – 50 – 60 – 70 -80 – 90 -100
Alle 20 Punkte eine Rangerhöhung, wo es vorher alle 10 Punkte der Fall war.
5) Erläuterung: Was sollen Lehrmeister sein?
Lehrmeister wären NPC’s, die sich in der Spielwelt von Tyria, dem Kontinenten FREI umherbewegen würden Es gäbe Novizen-Lehrmeister, Adepten-Lehrmeister, Meisterlehrer, Großmeisterlehrer und Weise, die Spielercharakteren ihr Wissen vermitteln. Um dieses Wissen zu erlangen muss der Spieler bei jedem dieser NPCs 10 verschiedene Prüfungen durchgehen und diese Meistern, um jeweils als würdig angesehen zu werden Traits des jeweiligen Ranges jederzeit frei resetten zu können bishin zu dem aktuellen Rang, ohne dafür irgendwelche Spielgoldkosten astronomischer Höhen oder Karmakosten wie auch immer für zahlen zu müssen.
Der Spieler soll sich das Recht, seine Traits jederzeit frei ändern zu können ERSPIELEN KÖNNEN! Mit dem Trait Reset ein Gold Sink zu verknüpfen macht erstens NIEMANDEN Spaß, noch weder ist es irgendwie gameplayfördernd. Im Gegenteil, es ist schlichtweg Grind, unnötiger und absolut steinzeitliches Game Design!!
Da ist das Skill System von Guild Wars seit jeher so neuzeitlich und dann kommt ihr uns hier beim Trait System mit solch altem Schund-Design an?? Also bitte!! Das geht besser.
Sobald man die 10 Prüfungen eines Lehrmeisters des aktuellen Ranges gemeistert hat, erhält man grobe Informationen darüber, wo sich der Lehrmeister der nächsthöheren Stufe derzeit ungefähr aufhält. Man kann aber ab dann auch andere willkürliche NPC’s befragen, manche geben einen dann auch Tipps so nach dem Motto “Versuchs mal dort und dort..”. "Habe ich gestern noch gesehen, ging dortlang … "
Hat man alle Prüfungen eines Ranges gemeistert, steigt man zudem in einem neuen Titel eine Stufe auf.
Der Kampfkunst-Titel:
Beginnend ab Adept mit: Kampfmeister – Schlachtenmeister – Kriegsmeister und zuguter Letzt "Weiser des Weges der (insert Bsp: Todes, Kriegsführung, Elemente, Schatten, Natur, Illusionen, Erfindertums, Schutzes)
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)