So, mal weiter hier ansetzen:
Optimierungen an den WvW Fähigkeiten und Vorschläge für Erweiterungen:
Hier nochmal ein Link zu den bisherigen Rängen, worin man erkennen kann, wie Rang-verrückt Anet ist und wie extrem unkreativ das einfach nur aussieht …
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Welt-Erfahrung
Die einzelnden Stunden sollten allesamt wesentlich deutlicher spürbar sein.
Manches sollte lieber zusammengefasst werden, damit Platz entsteht für wesentlich sinnvollere WvW-Fähigkeiten. Jede Klasse sollte zusem klassenspezifische WvW-Fähigkeiten erhalten.
Wachenschinder
Stufe 1 = Schaden gegen Wachen +2,5%, Verteidigung gegen Wachen +2,5%
Stufe 2 = Schaden gegen Wachen +5%, Verteidigung gegen Wachen +5%
Stufe 3 = Schaden gegen Wachen +7,5%, Verteidigung gegen Wachen +7,5%
Stufe 4= Schaden gegen Wachen +10%, Verteidigung gegen Wachen +10%
Stufe 5 = Schaden gegen Wachen +15%, Verteidigung gegen Wachen +15%
Stufe 6= Die Effekte gelten nun auch gegen Söldner und Aufseher
Stufe 7 = Die Effekte gelten nun auch gegen Fürsten und Dolyaks
Stufe 8 = Erhält Elan und Regeneration bei getöteten Wachen, Söldnern, Aufsehern und Fürsten
Stufe 9 = Erhält mit jeder getöteten Wache, jedem Söldner, jedem Aufseher oder jedem Fürsten ein Stack Wachenfresser, wodurch Angriffe Lebenspunkte heilen. (Max 5 Stacks je 100 Punkte Heilung)
Stufe 10= Erhöht die Geschwindigkeit mit der Straßen,Türme und Vorratslager eingenommen werden können um 30% und reduziert die Dauer des Unverwundbarkeitsschutzes von Aufsehern um 50%.
Für jeden Spieler (Maximal Stack 40 Spieler) mit gleicher Stufe vor Ort wird ein Bonus von 0,5% hinzugefügt auf die reduzierten 30% Ortseinnahmegeschwindigkeit.
Belagerungsmacht und Belagerungsbunker
Diese beiden Fähigkeiten sollten zusammengefasst werden unter “Kunst der Kriegsführung”
Vorrats-Tragekapazität
Stufe 1 = Kapazität +2
Stufe 2 = Kapazität +4
Stufe 3 = Kapazität +6
Stufe 4 = Kapazität +8
Stufe 5 = Kapazität +10
Stufe 6 = Man nimmt nun 5 Einheiten weniger Kapazitätsverlust durch Fallen
Stufe 7 = Durch Erobern von Vorratslagern wird der eigene Vorrat nun automatisch aufgestockt, ohne dass Vorrat im Lager sein muss
Stufe 8 = Kapazität +15
Stufe 9 = Kapazität +20
Stufe 10= Das Töten eines Spielers erlaubt es diesem sein Vorrat zu stehlen, wenn man selber gerade nicht maximalen Vorrat bei sich hatte. Gestohlen wird nur so viel, wie einem selber bis Maximum fehlt.
Kanonenbeherrschung
Stufe 1 = Schüsse entfernen Segen
Stufe 2 = Schaden + 5%, 10% weniger Schaden am Spieler an der Kanone
Stufe 3 = Geschosshagel verursacht mehr Blutungsschaden
Stufe 4 = Wirkungsbereiche werden vergrößert und können mehr Ziele treffen.
Stufe 5 = Dauer von Kühle wird verlängert.
Stufe 6 = Reichweite von Schüssen + 20%
Stufe 7 = Freischaltung Fähigkeiten Überladenes Geschoss und Bola-Geschoss
Stufe 8 = Freischaltung Elite-Fähigkeit Geschosssalve
Stufe 9 = Kanone nimmt 10% weniger Schaden durch Feindtreffer, Spieler nimmt an der Kanone 20% weniger Schaden
Stufe 10 = Eifer des Kanoniers wird aktiviert, wodurch der Kanonier durch Treffer geheilt wird und Beschädigungen an Kanonen fortan durch den Kanonier repariert werden, wenn der Kanonier mindestens 3 Minuten lang keinen Schuss abgibt.
Pfeilwagenbeherrschung
Stufe 1 = Reichweite wird um 15% erhöht
Stufe 2 = Schaden wird um 5% erhöht, Spieler am Pfeilwagen erhält 10% weniger Schaden
Stufe 3 = Effektivität der Zustände wird erhöht
Stufe 4 = Der Wirkungsbereich wird erhöht und kann fortan mehr Ziele treffen.
Stufe 5 = Freischaltung Fähigkeit Brennende Salve
Stufe 6 = Freischaltung Fähigkeit Leuchtfeuer
Stufe 7 = Freischaltung Elite-Fähigkeit Explosiver Hagel, Spieler am Pfeilwagen nimmt 20% weniger Schaden.
Stufe 8 = Die Fähigkeiten laden 10% schneller auf
Stufe 9 = Gegner unter Beschuss können nicht mehr kritische Treffer landen.
Stufe 10 = Eifer des Schützen wird aktiviert, wodurch Feindtreffer den Spieler heilen.
Beschädigungen am Pfeilwagen werden nun langsam repariert, sofern mindestens 3 Minuten lang keine Pfeile abgefeuert wurden
Ballistenbeherrschung
Stufe 1 = Freischaltung Fähigkeit Streuschuss
Stufe 2 = Schaden + 25%
Stufe 3 = Bolzen werden schneller verschossen
Stufe 4 = Reichweite wird um 15% erhöht
Stufe 5 = Der Radius von Schmetterschuss wird erhöht
Stufe 6 = Freischaltung Fähigkeit Abschirmung, Spieler erleiden 10% weniger Schaden
Stufe 7= Schüsse erfodern fortan nicht mehr anvisierte Spieler, sondern sind Ground Targets
Stufe 8 = Freischaltung Elite-Fähigkeit Durchbohrender Pfeiler
Stufe 9 = Bolzen werden noch schneller verschossen, Spieler erleiden 20% weniger Schaden
Stufe 10 = Eifer des Artilleristen, Feindtreffer heilen nun den Spieler und die Balliste wird repariert langsam, wenn mindestens 3 Minuten lang kein Schuss abgegeben wurde.
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NEU
Mörserbeherrschung
Stufe 1 = Wirkungsbereich wird vergrößert, sie können nun mehr Ziele treffen.
Stufe 2 = Das Adjustierien am Mörserrichtung erfolgt nun 20 % schneller
Stufe 3 = Schaden + 5%, Spieler erleiden am Mörser 10% weniger Schaden
Stufe 4 = Schüsse erzeugen bei Treffer 5 Stacks Verwundbarkeit.
Stufe 5 = Freischaltung Fähigkeit Säuregranaten
Stufe 6 = Freischaltung Fähigkeit Brandgranaten
Stufe 7 = Schaden + 10%, Spieler erleiden am Mörder 20% weniger Schaden
Stufe 8 = Freischaltung Fähigkeit Blendgranaten und Elite-Fähigkeit "Zielsuchende Granate
Stufe 9 = Das Adjustieren der Mörserrichtung ist um weitere 30% schneller
Stufe 10 = Eifer des Belagerers wird aktiviert, Feindtreffer heilen Verbündete vor Ort in der Nähe des Einschlags, Mörser werden langsam repariert, wenn mindestens 3 Minuten lang kein Schuss abgegeben wird.
Trebuchetbeherrschung
Stufe 1 = Das Adjustieren des Trebuchets erfolgt 20% schneller
Stufe 2 = Schaden + 25%
Stufe 3 = Freischaltung Fähigkeit Geflügelsturm
Stufe 4 = Abschirmende Barriere wird aktiviert
Stufe 5 = Trebuchet nimmt 10% weniger Schaden
Stufe 6 = Freischaltung Fähigkeit Schweinkram
Stufe 7 = Die Adjustierung des Trebuchets erfolgt weitere 30% schneller
Stufe 8 = Das Abfeuern des Trebuchets kann 10% schneller festgelegt werden
Stufe 9 = Freischaltung der Elite-Fähigkeit Wollkenbruch
Stufe 10 = Eifer des Strategen wird aktiviert, wodurch feindliche Spieler in durch Trebuchet belagerten Zonen demoralisiert werden und in allen Stats -40 erhalten.
Das Trebuchet wird langsam repariert, wenn mindestens 3 Minuten lang kein Schuss abgegeben wurde.
Sanitäre Künste
Stufe 1 = Heilkraft wird um + 75 erhöht
Stufe 2 = Umstehende Verbündete erhalten einen Moralbonus auf alle Stats von +20, während man einen angeschlagenen Spieler heilt.
Stufe 3 = Tote Spieler werden um 10% schneller belebt, heilende Spieler erleiden derweil 10% weniger Schaden
Stufe 4 = Heilkraft wird um weitere 75 erhöht
Stufe 5 = Zustände dauern 10% weniger an bei euch
Stufe 6 = Heilfähigkeiten laden 10% schneller wieder auf.
Stufe 7 = Wenn Heilfähigkeiten aktiviert werden, werden umstehnde Verbündete auch geheilt.
Stufe 8 = Tote werden nun um 20% schneller belebt und heilende Spieler erleiden 20% weniger Schaden dabei
Stufe 9 = Bei der Belebung eines Spielers wird fortan für 10 Sekunden ein “Sanitärzelt” errichtet, dass alle Verbündeten sekündlich heilt und von Zuständen befreit, solange sie in dessen Wirkbereich stehen
Stufe 10 = Spieler die im Wirkbereich des Sanitärzelts stehen, erhalten in dieser Zeit Schutz, Elan und Vergeltung. Das Beleben von Spielern erhöht die maximale Heilkraft um +10 (Maximal 5 Mal)
Fallenmeister
Stufe 1 = Wirkbereich der Fallen wird um 5% erhöht
Stufe 2 = Schaden der Fallen wird um 10% erhöht
Stufe 3 = Freischaltung Nutzbarkeit Segenzerstörer-Falle
Stufe 4 = Freischaltung Nutzbarkeit Verdecktes Gefängnis-Falle
Stufe 5 = Freischaltung Nutzbarkeit Fluchmal-Falle
Stufe 6 = Freischaltung Nutzbarkeit Portal-Falle
Stufe 7 = Freischaltung Nutzbarkeit Magnetismus-Falle
Stufe 8 = Freischaltung Nutzbarkeit Nervengas-Falle
Stufe 9 = Freischaltung Nutzbarkeit Rauchwolken-Falle
Stufe 10 = Freischaltung Nutzbarkeit Seelenräuber-Falle
Stützpunktverteidiger
Stufe 1 = Reichweite von Fernkampfwaffen auf erhöhten Stellen + 20%
Stufe 2 = Schaden durch tiefer stehende Gegner = -25%
Stufe 3 = Schaden an tiefer stehenden Gegner = +15%
Stufe 4 = Wirkbereich von AoE-Fähigkeiten an höhergelegenen Stellen + 20%
Stufe 5 = AoE Fähigkeiten ignorieren fortan Vergeltung.
Stufe 6 = Moralbonus auf alle Stats von + 40, solange die Tore über 20% Standkraft besitzen
Stufe 7 = Fähigkeiten verteidigender Spieler laden 10% schneller auf
Stufe 8 = Die Heilung von Reparaturen ist um 20% erhöht und man erleidet kein Schaden mehr beim Reparieren.
Stufe 9 = Reparaturen kosten pro Einheit Heilung 50% weniger Vorrat
Stufe 10 = Schaden durch tiefer stehende Spieler wird um weitere 25% reduziert und Schaden an tiefer stehende Spieler um weitere 15% erhöht.
Patchnotes:
- Wachenschinder – Der Basisbonus auf die Ortseinnahmegeschwindigkeit von 50% auf 30% reduziert. Dem mengenbasierten Extrabonus wird ein Limit von 40 Leuten zugeordnet.
- Pfeilwagenbeherrschung – Reichweitenbonus runter auf 15%
- Ballistenbeherrschung – Reichweitenbonus runter auf 15%
- Mörserbeherrschung – Reichweitenbonus ausgetauscht gegen Verbundbarkeit bei Treffern
- Trebuchetbeherrschung – Reichweitenbonus ausgetauscht gegen einen temporären Schutzschild gegen Schaden.
- Sanitäre Künste – Die Heilkraftboni werden von 100 auf 75 reduziert, Stufe 10 vergibt nun einen stackenden Heilkraftbonus von +10 für maximal 5 Belebungen.
Der Bonus verfällt wenn man stirbt.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)