Gut ich erkläre es euch mit einem einfachen Beispiel, einem eindeutigen Beispiel das erklären sollte warum die Traits aus gutem Grund getrennt sind.
Bei Main, mit deutlichst über 600Spielstunden ist wie schon erwähnt eine Wächterin.
Ausrüstung inklusive Waffen komplett Berserker.
Kampfgewicht sind
3,3k Angriff
94% Critschaden
ungebufft 52% Critchance
runde 13,5k Leben
+260 Zähigkeit durch Traits und Runen
Dazu kommen.
+25% Schadenmultiplikator für ein Großschwert weitere +10% auf das Symbol Skill Nummer 4 welcher als Tooltipschaden 2,4k ca dastehn hat.
Das Ergebnis bei 20Stacks+Macht und Verwundbarkeit sind in FZ einem lvl 75 Dungeon 6,2k+ Autohits (GS Kette 3).
Das ist Schaden den selbst Krieger praktisch nicht erreichen, und er ist nichmal maximal. Auf Stufe 80 müssten um die 7k Schaden möglich sein.
Mit einem verdammten Autohit der alle 2,5k Sekunden kommt. Das wäre runde 2k DPS selbst wenn ich nix mehr machen würde außer diesem Skill.
Build hierfür ist extra auf FZ Speedruns ausgelegt.
http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|0|3957|12641|0|0|25|906|2409|0|25|2279|1383|0|20|2175|2283|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
Ein paar Hilfsskills+Traits werden dann nach dem ersten Boss getauscht. Weil sie ihren Nutzen getan haben, für mehr sind sie nichtmehr nützlich.
Ich habe extra den erhöhten Schaden für das Symbol erwähnt oder? Ja habe ich.
Denn zudem gibt es, einen mit dieser Skillung nicht erreichbaren Trait welcher das Symbol länger halten lässt. Das heißt ein Skill der für deutlich über 2k dmg pro Sekunde ticken kann, tickt eine Sekunde länger.
Hinzu kommt aber noch mehr. Der Interessante Teil kommt erst noch.
Nähnlich fehlenden Attribute und Minortraits. Rein vom Schaden her kommen nochmals 10% Critschaden drauf, reduzierter Cooldown unseres nun enorm verstärkten Symbol (das sich btw auch vergrößern lässt, so damit im tPvP fast ein Punkt damit abgedeckt ist….der dafür nötige Traitplatz wäre nun frei, die Alternativen meist nicht den Platz wert).
Und nochmals 10% mehr Schaden für alles wenn wir geringe Ausdauer haben.
Aaber, zu unserem theoretisch 7k möglichen Schaden eines Autohits, kommen nicht nutz runde weitere bereits erwähnte 20% Schaden hinzu, das wär ja langweilig.
Nein wir bekommen auch noch erhöhte Segensdauer (durch nun freischaltbar Empowering Might einfacher Machtstacks), und pro Segen auf uns nochmals 1% mehr Schaden (ist ein Minortrait also so oder so mitgeskillt bei eurem Vorschlag).
Was im Schnitt mindestens 5% mehr Schaden obendrauf machen sollte.
Nun dürfte sehr schnell klar werden das wir hier ein Problem bekommen.
Nur rein vom Schaden her.
Und ich erwähnte hier nochmals extra, die erwähten Traits, insbesondere in Eifer, Austrahlung und Tapferkeit, sind praktisch das einzig, ich betone und wiederhohle das EINZIG sinnvolle skillbare in diesem Fall.
Eventuell könnte man noch mit nem Hammer spielen, aber der is derzeit auch so die einzige PvE Konkurenz zum Großschwert, nen wirklichen Gewinn hätten wir nicht.
Der wichtigste Teil kommt erst jetzt. Ja wir haben 30 Punkte in jedem Baum, auch 30 in Tapferkeit.
Wächterspieler die dies lesen müssen nun schmunzeln denn diese stellen sich grade erwähnte Schadenszahlen mit einem gewissen Trait vor.
Selbstlose Heilung.
Kurze Erklärung was dieser Trait macht. Er heilt den Wächter für jeden Segen den er auf sich oder Verbündete legt um einen bestimmten Betrag der ohne Heilkraft (skaliert sehr schlecht) bei ungefähr 69-73HP liegt.
Hört sich sehr wenig an, aber rechen wir uns kurz aus was da so an Heilung rüberkommt.
Jede Sekunde mögliche, 1 Stack macht auf sagen wir 4 Leute (Empowering Might)
Das wäre 4*70=280 Leben. Jede Sekunde. Nur durch diesen einen Trait.
Wir haben nun durch Austrahlung einen Reset der Tugend der Gerechtigkeit wenn ein Gegner stirbt.
Durch Traits gibt Tugend der Gerechtigkeit nun Macht an Verbündete, wieder 280 Heilung, und nochmals 70 wegen Vergeltung (normal nicht skillbar) auf uns. Macht 350 HP.
Jedes Mal wenn ein Gegner stirbt, und das reicht nicht, nein, wir Wächter machen mit dieser Tugend auch noch AoE Blenden dank eines Minortraits (der normal extra deswegen geskillt werden kann, aber nicht Muss).
Hinzu kommt aber noch mehr. Alle 5 Sek Elan auf uns. Das Großschwert macht mit dem dritten Autohits Macht auf uns, 1 Stack pro Getroffenem Gegner. Das wären dann bei jedem dritten Autohit bei 5 Zielen nochmals 350 Heilung.
Wir haben auch einen Stab deswegen in Petto, durch Ermächtigung heilt man.
12Stacks Macht auf 4 Ziele. 70*12*4=3360 Leben. In 3 Sekunden. Über 1k HPS Alle glaube 16 Sekunden.
Zusätzlich zu erwähnter Heilung. Mittels Sigielen und von mir grade unter den Tisch fallen gelassenen Segen lässt sich das noch mehr auf die Spitze treiben.
Ich möchte hier kurz hinzufügen, dass diese Heilung stark genug ist, dass man mit Berserkergear einige Bosse die durchaus guten nahkampfschaden machen, “tanken” kann. Im Schnitt bei unserem Beispiel sind das locker 400-500HP pro Sekunde.
Hinzu würde noch Regeneration und/oder Futter kommen.
Dazu eben die starken Heilskills des Wächters selbst.
Wenn wir uns den letzten Baum Tugend und dessen Traits anschauen, wird auch schnell klar dass wir auch hier eher wenig Auswahl an sinnvollem für die gewünschte Spielweiße haben.
Und die Heilung bei GS Angriffen aus 30Punkten Eifer, normal skillt das fast niemand weils nix bringt und selbstlose Heilung X mal Stärker ist, aber es gibt auch keine sinnvolle Alternative in diesem Baum. Praktisch jeder (ich auch) würde es einfach mitnehmen wenn wirs haben könnten.
Im übrigen wie selbstlose Heilung. Es gibt Tankydps Builds die darauf ausglegt sind. Oder DPS Builds welche es zugunsten von mehr Schaden weglassen.
Im Tapferkeitsbaum selbst, hat man schon bei 10 oder 20 Punkten die Wahl aus 1-3Traits die überhaupt nur etwas Sinn machen könnten.
Das wären Retrebutive Amor, Purity und die beiden Skills die Meditationen verbessern falls! man diese überhaupt benutzt. In der Regen nimmt man im PvE wenn überhaupt nur Zustände zerschlagen, und dann auch nur Trait X welcher es instant werden lässt. 20Sek CD sind gering genug, der Gewinn zu 16 zu klein um den Verlust von 3% Critchance oder einer zusätzlichen alle 10Sekündigen passiven Zustandsentfernung zu rechtfertigen.
Das heißt wir hätten hier praktisch 2 “Must have” falls keine Meditation. Und falls mit, ein Must have, und 1x die Wahl aus 2 Traits.
Gute Individualisierung.
Bei den beiden Großmeistereigenschaften ist es genauso. In 99% der Fällen ist Selbstlose Heilung deutlich besser, nur im Falle einen Meditationenbuilds ist Fokus des Mönches eine Alternative.
Alle anderen Traits machen wie gesagt so gut wie keinen Sinn.
Austrahlung das selbe, der Baum ist eher auf Einhandwaffen ausgelegt, hat aber ansonsten eher nicht so prickelnde Traits. Da wir nun aber Zugriff aufn GS mit allen Schadensboosts haben, hat ein Einhandschwert einfach 0 Chancen da im Schaden noch irgendwie mitzukommen (und das trifft großteils nur 1 Ziel, hat weniger Eigenheilung und weniger Utility, hier wäre wie auch derzeit keine zusätzliche Individualisierung möglich, nein sie wird unterrückt).
So haben wir in diesem Baum den DPS Builds eigentlich “nur” wegen dem 25er Minor und der Präzision mitnehmen (bringt mehr DPS Gewinn alls zb 30% Critschaden), auch keine Alternative.
Beide Großmeister sind eher Käse.
1. 15% Critchance auf Einhandwaffe, genug gesagt wie erwähnt durch die stärkeren Symbole usw usw wird das GS oder der Hammer gnadenlose mehr Schaden rausballern. Gut man könnte nen Zepter als Zweitwaffe verbessern (dazu dann die 5% Schaden in Eifer statt der Heilung mit dem GS, das wäre die einzige Alternative dort, aber gute Wächter packen ihr Zepter im PvE fast nie aus)
2. eine sehr schlechte Verbesserung der passiven Siegeleffekte (Kraft von 90 auf 100).
Heilrkaftsiegel passiv useless, Zustandsschaden sowieso, und die 1% weniger Schaden vom Siegel des Urteils reißen es dann auch nicht raus.
Folglich einfach sinnloser Trait.
Den würd ich nichtmal skillen wenn ich die 30Punkte frei hätte.
Als Abschluss poste ich nochmal extra ein AH Build, um zu zeigen wie sowas extra genommen wird. Und wie groß Das Dilemma wäre wenn wir nun Zugriff auch auf das obere Build hätten (wohlgemerkt dieses sich selbst Heilende DPS Monster welches wir nun entfesselt haben hätte durch Tugenden nun auch noch Stabilität, mehr Aegis, und eine verdammt gute Zustandssentfernung, ich hör Bosse wie Lupicus schon jetzt nach nem Nerf schreien).
http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|2478|12645|3408|1308|4501|0|0|0|0|0|0|0|0|30|2281|2175|1395|30|866|2274|884|10|2286|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
Kurze Zusammenfassung Wie bereits erwähnt, schränkt die Waffenwahl die Traits stark ein, dazu die Hilfsskills.
So dass all eure Rechnungen oben direkt wegfallen/nicht mehr stimmen. Pro Baum (mit Ausnahme Eher und vieleicht Tugend) gibt es pro Waffe/Hilfsskills nur 3 gute Traits im ganzen Baum.
Hinzu ist dieses Potenzial welches ich nun hoffentlich gut genug aufgezeigt habe, aus gutem Grund getrennt.
Wohlgemerkt, ich habe einiges an diesem System auszusetzten, und auch an den wenigen Waffenskills, hier hätte ich gern eine Auswahömöglichkeit. Auch gibt es einfach Unmengen an Traitleichen die kaum jemand skillt weil sie so gut wie nix bringen (die ihr in eurer Rechnung auch noch abziehn müsst).
Ich hoffe nun wird klar warum euer Vorschlag völliger Humbug ist. Auch wenn das nix an der Tatsache ändert dass ich Verbesserungen gerne hätte. Nun sollte euch auch klar sein warum ich so vehement gegen diese Idee vorgehen. Denn sie zieht den Thread, ins lächerliche. Und damit auch eure Argumente und vieleicht sogar die anderer.
Und erreicht damit im Endeffekt garnichts.
Ein anderes kurzes Beispiel, stellt euch nen Krieger vor der runde 20-30% mehr Schaden macht wie jetzt (mit GC skillung), dazu aber Standartmäßig mit 21k+ Leben rumrennt und bei 100Klingen nichtmehr unterbrochen werden kann (durch Autostabi) und dazu noch automatisch Schmerz ertragen und nochmals zusätzlich Schnelligkeit hat.
Und natürlich jedesmal wenn der Crippelt auch noch rootet.
Viel Spaß damit.