Egal ob als Quest-, Jumping-Puzze-, oder Dungeonbelohung die Truhe am Ende ist meist eher Basis für einen schlechten Witz, als ein Ansporn oder Grund zur Freude.
Sei es das Jumping Puzzle für das man gerade 15 Minuten gebraucht hat, die Tötung von Jormag oder auch die Truhe im Tiegel nach einem Versuchsobjekt A und seinem vor, oder Folgeboss, verursacht Frust.
Truhen galten immer als Belohnung, es war spannend sie zu öffnen.
Man denke an die Zaishentruhe aus Guild Wars 1!
Nachdem ich jetzt mehr als 20 Drachen getötet, mehr als 3 Dungeonrüstungen und dazu knapp 4 Waffen (Etwa 4500 Verliesmarken!) erspielt und diverse Jumping-Puzzles gelöst habe bin ich schlichtweg ernüchtert.
Ich habe in der ganzen Zeit nicht ein einziges Ausrüstungsstück gefunden, dass ich selbst benutzen würde.
Nicht einen besonderen Skin, den ich transmutieren würde.
Es droppt schlichtweg massig Stuss.
Ich würde ja annehmen, dass ich einfach nur unglaubliches Pech habe – aber sowohl Gilde, als auch Randoms berichten das ich keinesfalls ein Einzelfall bin.
Es passiert unglaublich oft, dass man 2 oder drei blaue items bekommt.
Mit etwas Glück mal ein grünes, wenn etwas gelbes aus der Dungeontruhe droppt ist es in 80% der Fälle ein Verwandlungstrank mit dem niemand etwas anfangen kann – oder von dem man sich 60 nach Dungeonende kaufen könnte…
Das exotische Waffen, ode Rüstungen droppen habe weder ich, noch jemand aus meinem Dungeon-Stammteam je erlebt.
Ich beklage mich nicht über den Wert der Gegenstände!
Aus meinem letzten Schmelztiegel Besuch bin ich mit einem Plus von 70 Silber herausgekommen.
Allerdings fände ich eine Umverteilung der Dropwertigkeit wäre schön.
Es ist schlichtweg lachhaft, dass ich durch Tash-Mobs pro Run durchschnittlich 3 bis 4 mal soviele seletene items finde, wie in Truhen!
Da Truhen auch keine Marken mehr geben winken sie zusammen mit den momentanen Droppraten nicht wie Schatztruhen, sondern wie Mülleimer, in denen letzte Reisende seinen Unbrauchbaren Stuss abgeladen hat!
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Der Vorschlag:
1.) Man könnte
Die Droppraten in Verliesen geringfügig vermindern , dafür aber die Chance auf seltene Gegenstände erhöhen
2.) Man könnte
ein Verhältnis zwischen Items und deren Wertigkeit einführen.
Beispiel: Ich kann endweder 4 grüne items, oder auch 1 seltenes bekommen.
3.) Man könnte
die Anzahl der Truhen in Dungeons halbieren*, dafür aber die Chance etwas seltenes verzweieinhalbfachen.
Oder auch die Chance einfügen etwas exotisches zu bekommen.
4.) Man könnte
den Schwierigkeitsgrad jedes weiteren Bosses anheben, dafür aber die Chance auf seltene Gegenstände erhöhen.
Ich denke da an Caudecus Pfad 3, oder den letzten Baum im Zwielichtgarten – Gegner die (semi) afk gekillt werden können.
Ich habe mich jetzt etwas auf Dungeons versteift, die Problematik betrifft Jumping Puzzles und Quests jedoch genauso.
Erst vorgestern habe ich im Chat gelesen “Tötet doch Jormag nicht so schnell, farmt lieber die Elementare. Ihr kriegt eher Magnetsteine, als etwas brauchbares aus der Truhe”.
Das hat mir zu denken gegeben, der Junge hatte Recht!
Ich freue mich über Kritik und Vorschläge.
Sincerely
Sdric
(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)