Vorab, nein dies ist kein QQ-Thread darüber, dass der Dieb zu schwach ist oder so.
Momentan besteht die Dieb-Klasse aus folgenden Features:
- Initiative-System
- Stehlen
- Duale Fertigkeiten
- Tarnung
- Schattenschritte
Das sind die 5 momentanen Punkte, aus die der Dieb derzeit grundsätzlich besteht, und vieles darin kommt spieltechnisch effektiv viel zu kurz
Stehlen ist im Spiel ein Witz, viel zu uneffektiv um damit wirklich eine Gefahr für jemanden oder irgendwas im Spiel dazustellen.
Stehlen als Diebesfeature muss attraktiver werden und wesentlich flüssiger von der Hand gehen, ohne das man dabei darauf achten muss eine bestimmte taste für extra drücken zu müssen. Es muss praktisch nebenbei im Kampf passieren, ohne das man sich speziell darauf konzentrieren muss im richtigen Moment die F1-Taste drücken zu müssen, zumal man fürs Stehlen auch noch gezwungen ist nah an den Feind rangehen zu müssen, daher ist es praktischer, wenn Stehlen als Feature unabhängiger funktionieren würde. Mehr dazu später im Detail im Folgeposting.
—-
Duale Fertigkeiten, ein Begriff, der im Spiel bloß einzig und allein auf das reduziert wird, was man als Waffen-Skill erhält, nämich bloß für Waffenslot 3 ein je nach Ausrüstungskombi unterschiedlichen Skill.
Ich finde, da geht doch definitiv mehr Vieltfalt in dieses System.
Außerdem zählt für definitiv der Dieb auch dazu neben dem Krieger fähig dazu sein zu sollen, mit 2 Schwertern gleichzeitig kämpfen können zu sollen
Sie sind die agilen Schwertkämpfer, wer mit Schwert und Dolch kämpft gleichzeitig, für den sollte es auch kein Problem sein 2 Schwerter gleichzeitig zu schwingen.
Auch hierzu mehr im Detail im Folgeposting
—-
Tarnung beim Dieb ? Ehrlich! Ich wiederhole nochmal. Tarnung beim Dieb? Wirklich?
Also ich würde sagen das Tarnungsystem mag zwar vielleicht fürs PvP gebalanced sein, aber im PvE ist es absolut UNBRAUCHBAR, weil die Tarnzeiten effektiv viel zu extrem kurz sind, um sich als Dieb überhaupt effektiv langgenug tarnen zu können, um z.B. sich an Feinde ungesehen heranschleichen zu können, oder vorbeischleichen zu können, ohne nicht sofort gleich wieder Aggro zu ziehen.
Anet hat sich viel zu sehr darauf versteift Tarnung im PvP soweit abzuflachen, dass es im PvP kein Horroszenario darstellt, dabei abe überhaupt nicht berücksichtigt, das ein so fürs PvP gebalancetes Stealth-System fürs PvE völlig uninteressant ist und für nichts anderes taugt, als wie als kostenlosen kurzzeitigen Ersatz für eine Ausweichrolle.
Die Tarnskills, die man erhält unter Waffenslot 1, die kann man so gut wie nie wirklich effektiv ausnutzen, weil die Tarnung in der Regel immer vorbei ist, bevor man auch nur ansatzweise die Chance hatte sich überhaupt an irgend einen Gegner hernzuschleichen und diesen aus der Tarnung heraus tödlich überraschen zu können.
Das Heranpirschen und getarnte Jagen von Feinden ist gerade der springende Punkt deses Features, der so viel Spaß macht, wenn man damit Erfolg hat, aber dies wird mit Tarnungsdauerzeiten von im Schnitt 3-4 Sekunden völlig zunichte gemacht.
Tarnung muss für PvE optimiert werden, weitere Details später.
—-
Schattenschritte sind an sich gut implementiert, meiner Meinung nach jedoch noch nicht genug vertreten, um dem Dieb als Klasse das so dringend notwendige Gefühl zu verpassen von allen Klassen die spieltechnisch mit Abstand schnellste Klasse zu sein.
Wenn ich den Dieb spiele, dann möchte ich mit dieser Klasse einen gewissen Geschwindigkeitsrausch erleben, es soll spürbar anders sein, wie als wenn man nun einen Elementarmagier, Waldläufer oder einen Krieger beispielsweise spielt.
Dieses Gefühl bringt für mich Anet in GW2 noch bisher überhaupt nicht gut rüber beim Dieb, anders als wie beim Ele z.B. der ein so markantes Gameplay besitzt mit seinen bisher 4 Elementen, dass man sich glatt schon sagen könnte, der Dieb sollte als gameplay ein gewissen Hybrid darstellen.
Dies wird erkennbar, im Folgeposts, wenn ich auf die Details eingehe.
Wenn ihr es lest, werden viele sicherlich denken, dier Dieb hätte sich alles “ergaunert”.
Aber genau so sollte es sein, der Dieb ist nun mal Dieb, er sollte nicht davor zurückschrecken alles mögliche zu stehlen, zu kopieren, nachzuahmen usw. und damit zu einem gerissenen Fuchs zu werden, der sprichwörtlich mit allen Wassern gewaschen ist . Dieses Sprichwort kommt schließlich nicht von ungefähr.
Momentan fühlt sich der Dieb einfach nur an wie eine abgeschwächte langsame Variante einer Mischung aus Waldläufer ohne Pet und Krieger mit einem winzigen Hauch von ehemaligem Assassin.
Nun im Folgeposting die Vorschläge und konkreten Ideen, was aus dem Dieb gemacht werden sollte, um die Klasse an sich interessanter zu gestalten, vielseitiger und vor allem schneller mit einem Stehlen, das wesentlich unkomplizierter zu handhaben wäre: