Distanzkampf im Vergleich zu Nahkampf zu schwach?

Distanzkampf im Vergleich zu Nahkampf zu schwach?

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus,

wollte mit diesem Beitrag hier nur mal auf einen “Mißstand” aufmerksam machen, der mich doch schon seit einiger Zeit ärgert.
Und zwar geht es um die doch sehr große Schadensdifferenz zwischen Nah- und Distanzkampf; wie jeder weiß ist es so eingerichtet, dass Nahkampfwaffen im Schnitt doppelt (bei manchen Fällen sogar dreimal und noch mehr) soviel Schaden verursachen als deren Fernkampfpendants. Dass man mit Nahkampfwaffen immer mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann, davon fange ich jetzt gar nicht erst an.

Mir ist schon klar, dass es in manchen Situationen (zb. bei gewissen Bossen in Explos/Fraktalen) nötig ist auf Distanzkampf umzusteigen, aber das alles degradiert mMn die Fernkampfwaffe nur zu einer Art Lückenbüßer; den Rest des Dungeons benutzt man dann doch nur wieder die Nahkampfwaffe.

Ich selber traue mich mit meinem Krieger in Dungeons kaum noch mein Gewehr zu benutzen, weil dann meistens immer so liebreizende Sprüche wie “rofl lol nimm das gs du noob” fallen.

Deswegen bin ich wirklich der Meinung, dass man den Schaden aller Distanzkampfwaffen um einen gewissen prozentualen Ansatz anheben sollte,
zb um etwa 15-25%.
Mehr aber auch nicht, weil dann ja dieNahkampfwaffen umsonst wären.

Da ich sehr gerne auf Fernkampf ausgelegt spiele, finde ich es einfach nur verdammt schade, wenn man im Gegenzug dafür mit solchen Schadenseinbußen bestraft wird.
Klar hat man mit ner Distanzwaffe in manchen Situationen einen gewissen Vorteil,
allerdings rendiert mMn dieser minimale Vorteil den verminderten Schaden kaum, weswegen sämtliche Waffen dieser Art verstärkt werden sollten.

Distanzkampf im Vergleich zu Nahkampf zu schwach?

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dann sollte man aber gleichzeitig den, ich verwende mal deine Worte, Mißstand aufheben, dass Fernkampf unverhältnismäßig einfacher ist als Nahkampf. Wenn ich zB. meinen Dieb einmal mit 2 Pistolen/Kurzbogen und ein mal mit 2 Dolchen spiele fällt mir das ziemlich krass auf, vor allem gegen Trashmobs.

Und Fernkampf dreimal so viel Schaden wie Nahkampf? Naja, wie gesagt, mein Dieb sieht das anders. Aber Krieger machen im Nahkampf einfach irre viel Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Dass man mit Nahkampfwaffen immer mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann, davon fange ich jetzt gar nicht erst an.
Erzähl das mal meiner Diebin, die wird dich auslachen :P Nahkampf ist für die Single Target, wenn mehrere Feinde kommen wird der Bogen mit AoEs raus geholt

Und zwar geht es um die doch sehr große Schadensdifferenz zwischen Nah- und Distanzkampf; wie jeder weiß ist es so eingerichtet, dass Nahkampfwaffen im Schnitt doppelt (bei manchen Fällen sogar dreimal und noch mehr)
würde es nen DPS Meter geben würde ich jetzt ne bessere Antwort darauf geben können…. so sag ich nur… najaaaaa. Meine Diebin haut in der Regel 8k Krits mit Unload alle 4-5 Sekunden raus. Im Nahkampf ebenfalls alle 4 Sekunden nen Backstab mit 9-10k
von daher wäre ich mir gar nicht mal so sicher ob es überhaupt doppelt so viel ist^^

Ansonsten: ich finde es nur gerecht, dass man weniger Schaden macht… es ist halt leichter afk dazustehen und immer die 3 zu drücken während die anderen im Nahkampf sind und wirklich ausweichen müssen
Von daher, ich finde es gerecht

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Distanzkampf im Vergleich zu Nahkampf zu schwach?

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Posted by: SoulDealer.5197

SoulDealer.5197

nein.

fernkampf muss einfach weniger schaden machen aus folgenden gründen.

1. waffenwechsel – wenn fernkampf mehr schaden machen würde,würde man den gegner auf sagen wir 50% seiner hp schnell runter kriegen dann auf nahkampf wechseln und ihn dann noch schneller erledigen. der gegner wird dann nicht mal in deine nähe kommen können wenn du ihn so schnell snipen würdest.

2. kiten mit fernkampfwaffen funktioniert super gerade und ist in meisten fällen sogar schon lächerlich

3. nahkämpfer kleben praktisch an dem gegner und opfern ihre skills für stuns, verkrüppelung und desgleichen. (PvP sicht. Pve ist bischen anders)

In WvW ist es so das die meisten spieler range spielen und es gibt nur wenige nakämpfer. Wenns so unfair wäre würde es andersrum aussehen

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Sicher Anubarak?

Eigentlich trifft jeder Skill 1 automatisch mehrere Gegner ist das beim Dieb nicht so?

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Dolche Treffen nur eine Person^^
und ein Schwert (was mehrere trifft) beim Dieb….. najaaaaa, Dolche sind nicht nur Stylischer sondern machen auch mehr Schaden auf ein Ziel.
Zudem brauch ich die Ausdauer vom Dolch die ich bei jeden Autoattack bekomme

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Auch wenn wir damit etwas vom Thema abgekommen sind; mit gewissen Fernkampfwaffen kann man unter Umständen besser Aoe verteilen, das bestreite ich auch gar nicht,
der Schadensaustoß ist aber im Vergleich zur Nahkampfwaffe meistens trotzdem deutlich schlechter, egal wie mans dreht und wendet; siehe eben den Krieger mit seinem Gewehr im Vergleich zu den 100 Klingen vom Großschwert.
Da liegen rein schadenstechnisch ganze Welten dazwischen.

Und selbst wenn man das Glück hat, dass einem Nahkämpfer ignorieren sollten,
spätestens wenn man gegen Gegner kämpft, die ebenfalls auf Distanz ausgelegt sind, oder die halbe Karte mit aoe zuspammen, ist der hochgelobte Vorteil der Fernkampfwaffe für nix.