Dunguon fights

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Posted by: Balsa.3951

Balsa.3951

Ok schwieriges Thema
wie am besten anfangen

erst mal positiv.

Der Feuer Shamane in Fractals ist super gemacht. Hat verschiedene Phasen ist schwer braucht team work und besondere fertigkeiten um ihn zu bezwingen. Auch ist der kampf kurz.

Lupicus. 3 Phasen erfordert tactic und jeder hat seine aufgabe. Boss kiten, Cripple , dps , dogen life steal super super.

Und da hoerts ihrgendwie auch auf.
Vielleicht vergesse ich jetzt auch den einen oder anderen boss fight (FZ weg 1 am ende ist auch gut) aber viele Boss Fights sind AFK fights oder einfach nur renn doge dps die kein team work brauchen… ausser vielleicht nah beim boss stehn oder fern vom boss stehen.

Die Himmels Piraten Dunguon schien das zu aendern. der Erste Kampf mit den laser weanden SUPER . hatte auch wieder 3 phasen in denen man sich gut bewegen musste und der kampf ist auch wenn gut gemacht extrem kurz. Doch dann der Letzte Kampf mit dieser 2 minuten AOE phase OMG Anet … Lange keampfe heissen nicht schwer lang bedeutet nur das man hofft der gegner schleaft ein und macht daher fehler.

Bestes Beispiel fuer einen nicht enden wollenden kampf ist Arah weg 4 der Geist der immer von ort zu ort teleportiert. Ja wir schafen es ihn zu killn er ist leicht es wird auch nicht viel schwerer je leanger der kampf dauert. Es wird nur nervig.

Hier mein Vorschlag nach all dem QQ

Gibt Bossen weniger HP
Gebt Boss Keampfen verschiedene Phasen (manchmal)
Gebt Bossen die moeglichkeit uns zum rennen und ausweichen zu zwingen
Macht gruppen heals sinvoll in keampfen ( mir hat das ganz gut gefallen wie man in WOW manchmal alle zusammen stehen hatte und man die gruppe geheilt hat…. Ich weiss das ist nicht moeglich da wir keine trinity haben. Aber wie wears den wenn einer von der gruppe fuer den moment einen Kristall beruehren muss und sich fuer die dauer der phase in einen Baum verwandelt der healn kann ?

Gebt Bossen Audios bevor Sie eine One Shot attack starten, HERE COMES THE PAIN BI%^#CH!!! feand ich cool Es ist etwas schade das ich im kopf bis 10 zeahlen muss oder mir jede animation ..welche man dank der vielen effecte manchmal nicht sieht merken muss und in 0.001 sec reagiern muss. Super beispiel ist story mode Schmelztigel der kleine Asura der ein one shoted und man sieht nix !

ok ich hab noch mehr aber das muss erstmal reichen

(Zuletzt bearbeitet am von Balsa.3951)

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Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

Das wäre super und würde mehr Spaß und Abwechslung ins Spiel bringen.

Mit AC haben Sie ja einen kleinen Anfang gemacht und die Bosse überarbeitet.
Bei dem einen Boss muss man erst Schleim in Ghostbuster Manier in eine Falle ziehen und das geht nur mit Teamwork (einer hebt hoch, einer zieht zur Falle)
Der andere Boss spawnt nun kleine Mobs, die man aber leichter töten kann, wenn man sie in die Feuer AoE´s zieht.

Aber sonst fällt mir jetzt kein weiteres Beispiel ein

Also bitte, bringt mehr Abwechslung in die Bossfights (nicht nur Dungeons), weil auf afk autoshoot hab ich keine Lust :f

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Gebt Bossen einen Buff damit Krieger nur 10% schaden machen bei ihnen xD

Und der Ätherklingen Dungeon gefiel mir bisher am besten da viel Movement gefragt war.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Der Frost&Flamme-Dungeon war auch super, bei den beiden Endgegnern mußte man schon einmal richtig plattgemacht werden, um die Mechanik zu verstehen, dann war es nur noch etwas schwierig, aber durchaus schaffbar.

Ja, etwas Abwechslung statt nur Hauf-Drauf ist durchaus willkommen!

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Gebt Bossen einen Buff damit Krieger nur 10% schaden machen bei ihnen xD.

würde nicht viel Ändern, nur das man statt Krieger dann nach Ele fragen wird und jeder anfangen müsste ein bisschen besser zu spielen xD
Ele sind wie Krieger in grün, mit den Unterschied, dass man einen Krieger braucht um Ele zu buffen

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Wenn du Bossen weniger HP geben willst brauchst du entsprechende Mechaniken um zu verhindern das sie innerhalb von Sekunden niedergemacht werden. Oder man schaut das man Schadensspitzen von 20k aufwärts gar nicht erst zulässt. Wenn es möglich ist das Lupi innerhalb von 28 Sekunden gelegt werden kann stimmt was nicht. Ob Boss oder Klassenbalance, jedenfalls liegt da was stark im argen.

Aber gut manchen Bossen würde weniger HP nicht schaden, schließlich macht es keinen Spaß 10 Min auf einen Boss zu ballern nur weil der abartig viel HP besitzt. Wenn man 10 Min rumzergt sollte es wegen der Unfähigkeit der Gruppe sein, nicht wegen der HP.

Den Bossen vernünftige Mechaniken zu geben wäre echt mal nötig. Ich meine damit nicht die Mechaniken beim Ghostbuster ups Ghosteater oder Howling King ( die waren ziemlich gut . Sondern die von den Bossen der unbearbeiteten Dungeons. Stationäre Bosse wie Golem Specialist Noko, welche man Autoshot AfK legen kann sind stinklangweilig. Und ja man kann ruhig mal Richtung WoW schauen was Bossmechaniken angeht. Dort ist auch nicht alles Sonnenschein was Mechaniken angeht ( Anub Arak hust ), aber die meisten funktionieren ziemlich gut und einige erfordern von einem das man mal aufpasst. ( Zb das man gekettet wird und die Kette zerstört werden muss bevor der Boss einen Oneshottet. Oder das man sich in einen strahl stellen muss damit bestimmte Adds nicht stärker werden aber nicht zulang, da man sich sonst gegen die Gruppe stellt. )

Übrigends besitzt GW2 eine Trinity, nur ist es nicht die Traditionelle Tank DD Heal Trinity sondern eine Support Control DD Trinity. Welche aber nicht richtig funktioniert. So gut wie jeder Boss schaltet den Control Teil der Trinity komplett aus und Support fällt bei den Kämpfen nicht wirklich auf, was dazu führt das Schaden über alles steht.

Und eine Audio Meldung wäre echt nice. Nur Animationen reichen nicht aus, wobei ich bei manchem Boss froh wäre das die überhaupt mal eine Animation für Skills besitzen die einen fast Oneshotten ( Hallo Caudecus Manor Golem ). Und die falsche Animation ist auch hinderlich. NULL zum Beispiel schlug auf den Boden ein um die Minen zur Explosion zu bringen. Bis man da bemerkte das er nicht auf ein Gruppenmitglied schlug waren die Minen schon längst explodiert und wenn man Pech hatte unter einem obwohl sie noch auf dem Respawn wartete.

Wie man es mit Animationen richtig macht sah man bei den Zwillingsbossen in der Molten Facility. Ein hoher Sprung welcher beim Aufschlag Schockwellen verursachte. Gut zu sehen das er springt, egal wieviele Effekte draufgeballert werden sowie eine recht einzigartige Animation also keine Verwechslungsgefahr. Die Oneshot Schockwelle der Berserkers in Phase 2 zum Beispiel hatte eine 5 Sekunden Animation. Wer davon dann überrascht wird, hat es nicht anders verdient als im Dreck zu liegen denn das ist mehr als genug Zeit. Übrigends hatten diese beiden Bosse noch Audio Meldungen wenn sie einen Rageanfall hatten und kurzzeitig stärker wurden. Auch schön gemacht.

Fraktale hab ich jetzt nicht so häufig gemacht und es ist auch etwas her daher kann ich grad dazu nicht viel sagen außer das sie zum Teil richtig gut waren, aber was mir auffällt ist, das die Positiven Dungeonerlebnisse bei mir vorallem bei den neuen bzw überarbeiteten Dungeons/ Fraktalen.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Aber gut manchen Bossen würde weniger HP nicht schaden, schließlich macht es keinen Spaß 10 Min auf einen Boss zu ballern nur weil der abartig viel HP besitzt. Wenn man 10 Min rumzergt sollte es wegen der Unfähigkeit der Gruppe sein, nicht wegen der HP.

Ist doch derzeit so xD
Es gibt meiner Meinung nach kein Boss mit zu viel Leben und wer 10 Min an nen Bosskampf steht ist selbst schuld

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Aber gut manchen Bossen würde weniger HP nicht schaden, schließlich macht es keinen Spaß 10 Min auf einen Boss zu ballern nur weil der abartig viel HP besitzt. Wenn man 10 Min rumzergt sollte es wegen der Unfähigkeit der Gruppe sein, nicht wegen der HP.

Ist doch derzeit so xD
Es gibt meiner Meinung nach kein Boss mit zu viel Leben und wer 10 Min an nen Bosskampf steht ist selbst schuld

Oder hat es mit Idioten zu tun. Ich erinner mich da an die ganzen Kämpfe gegen den Berserker in Phase 2 bei der Molten Facility. Die erste Phase ging entweder geschmeidig wenn die Gruppe nicht nur was von Movement gehört hat sondern auch wusste was es ist oder frustrierend wenn die Gruppenmitglieder reinste Movementkrüppel sind.
In Phase 2 gegen den Berserker durfte ich desöfteren mehr als 10 Minuten kämpfen da ich häufiger Leute in der Gruppe hatte die meinten den Boss zu exploiten ihn länger unverwundbar machten und dabei zur Hälfte umfielen weil sie selbst fürs exploiten zu blöd waren.

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Posted by: Balsa.3951

Balsa.3951

also mit der hp heisst nicht nur hp… anderes beispiel dazu

Fraktale Schaufler lv 48 aus dem wagen springen welle fuer welle Schaufler

und das dauert ewig. Ganz egal wie gut dein schaden ist es dauert lange, zumal die nach dem rausspringen erstmal unverwundbar sind fuer 4 sekunden oder so.

Das Ghost Buster ding fand ich auch gut hatte ich vergessen.

Schlimmster afk boss im moment ist Arah weg 3 der 2th Boss, Ich weiss ist ein bug aber der bug ist jetzt schon seit nem jahr da. Also kein erbarmen!

Ich stimme auch zu HP ist nicht das wahre problem das problem ist wenn man zeit im kampf hat mal wegzugehn und sich ne Cola zu holen.

anderes gutes beispiel ist das klippen fractal wenn man die 2 sigils kaputt hauen muss. da Stimmt auch alles.

Wird aber vom letztem boss ueberschattet. bei dem man auch die animation nicht sieht. Und dessen hammer AOE visuel dich nicht trifft und es aber doch tut. Und dann dieses jemanden in den keafig teleportieren … Ja super idee aber warum immer den gleichen ? und warum alle 15 sekunden?

Aber wie gesagt gerne gute Ideen und vorschleage hier

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Das mit dem Teleportieren oder ähnliche Fähigkeiten die zufällig einen anderen Spieler treffen sollen aber zu 90% immer den gleichen treffen kenn ich von WoW, dort funktioniert das auch nicht richtig da es zum Großteil immer den gleichen trifft, es ist also kein GW typischer Fall wo es nicht wirklich funktioniert.

Aber zurück zu GW und Ideen

Nun ich hatte irgendwo mal einen Thread eröffnet zum Control Killer Buff der Bosse namentlich Unshakable und Defiance oder halt Unerschütterlich und trotzig aber ich poste meine Gedanken dazu nochmal.^^
Fast jeder Boss besitzt diesen Buff und macht somit Fähigkeiten die unterbrechen wegschleudern oder stunnen nutzlos beziehungsweise nimmt ihnen einen nutzen. Das Problem an dem Buff ist das er nachdem der Boss einmal von so einer Fähigkeit getroffen wurde, mehrere Stacks besitzt und die Stacks NUR von Control Fähigkeiten abgebaut werden können. Somit ist da kein wirklicher Nutzen hinter diesen Fähigkeiten. Klar Bosse sollten nicht so anfällig gegen solche Fähigkeiten sein aber was wir momentan haben ist stark übertrieben

Man könnte Bossen stattdessen Fähigkeiten geben die übelst stark reinhauen aber unterbrechbar sind durch diese Control Skills, selbst wenn der Boss selber immun dagegen wäre. Oder/Und man könnte den Buff auch überarbeiten sodass er nur Zeitbegrenzt ist. So etwas 5 Sekunden ( je nach Boss und eingesetzter Fähigkeit auch länger ). Eine Zeitbegrenzung würde dafür Sorgen das diese Fähigkeiten ihren Nutzen beibehalten die Bosse aber nicht komplett wehrlos sind weil sie sonst im dauerstun sind.

Soviel erstmal dazu. Kritik Ergänzungen sind gern gesehen.^^

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Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Das mit dem Anti-CC-Buff sehe ich auch so. So werden Fähigkeiten und ganze Waffen im PvE für nutzlos und zu reinen PvP-Skills erklärt. Da muss was geändert werden.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Gibt Bossen wenig HP? Also bitte….kämpfe Sind eh viel zu kurz aus WoW kennt man knappe 20min Kämpfe!
Und bei dem Ätherklingen Dungeon war es auxh beim Endboss gut gelöst! Auch wenn man 2min lang moven muss wird es nicht langweilig im Vergleich zum Rest von gw2 noch weniger hp würde bedeuten das conditions noch sinnloser werden!
Mehr HP Auf die bosse aber Das ganze mit schönen Mechaniken geschmückt würde Mir gefallen

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Das mit dem Anti-CC-Buff sehe ich auch so. So werden Fähigkeiten und ganze Waffen im PvE für nutzlos und zu reinen PvP-Skills erklärt. Da muss was geändert werden.

Und zwar dringenst. Sachen wie 17 Sekunden Lupi Kills sollten nicht möglich sein, wobei ich hier nicht die Leistung derer schmälern will die das schaffen. Da bei Bossfights aber nur der Schaden von der GW2 Trinity ( Schaden Support und Kontrolle ) wichtig ist und alles überwiegt. Support selber wird geleistet aber nur um den Schaden zu erhöhen anstatt für Schadensminderung zu sorgen. Sowas ist meiner Meinung nach ein grober Schnitzer.

Und an Anet, wenn ihr nicht sicher seid das man Bosse ohne diesen beknackten spannend gestalten kann. Nutzt die Living Story um damit zu experimentieren. Ich bin mir sicher, mit den richtigen Mechaniken, und ihr habt mit den Fraktalen und der Molten Facility bewiesen das ihr ziemlich gute Mechaniken hinbekommt, werden Bosse die alle Teile der GW2 Trinity beanspruchen selbst die beiden Bosse aus MF darstehen lassen wie Spaßbremsen. ( und die waren richtig geile Bosse ).

@ Danny: Zu den 20 Min Kämpfen. Sicher man kann Kämpfe die 20 Min oder mehr gehen spannend und spaßig gestalten, aber dafür brauchen solche Kämpfe richtige Mechaniken und unterschiedliche Phasen und bei den Mängeln die momentan vorherrschen wirds schwierig

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

@walhalla mit Ätherklingen haben Sie ein Schritt in die richtige Richtung gemacht! Wobei mir ehrlich gesagt die holy trinity fehlt…..

lässt Viel spannendere boss fights zu…mal den Vorteil im pvp garnich angesprochen

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

@walhalla mit Ätherklingen haben Sie ein Schritt in die richtige Richtung gemacht! Wobei mir ehrlich gesagt die holy trinity fehlt…..

lässt Viel spannendere boss fights zu…mal den Vorteil im pvp garnich angesprochen

Nun was Ätherklingen Dungeon angeht kann ich nichts dazu sagen da ich während des Dragon Bash bis jetzt eine Pause eingelegt hatte. Stimmt mich ejdoch etwas optimistischer wwenn der Dungeon wirklich gut war. Zeigt umso mehr das sie gute Dungeons mit vernünftigen Bossfights machen können.

Zur Holy Trinity. Sie ist recht statisch, zwar nicht mehr so steif wie früher, schließlich entwickelt sich das auch weiter. Doch lastet die Verantwortung immernoch zu stark auf Tanks und Heiler, wobei Tanks eine noch größere Verantwortung tragen. Denn wenn ein Tank es vergeigt heißt es sich einsargen lassen und wenn der Heiler Mist baut geht es eder Gruppe auch nicht besser. Ein DD der nicht so ganz helle ist fällt eher weniger bis gar nicht auf.

Ob wir sowas in GW2 brauchen? Bin ich nicht so überzeugt. Abgesehen davon sollte es ja als Ersatz zur Holy Trinity eine eigene Unholy Trinity geben welche aus Support Control und Schaden besteht, da sie aber wegen Designfehlern nicht wirklich funzt und Schaden dadurch alles übertrumpft fällt das kaum auf. Ich glaube die meisten wissen nichtmal das GW2 eine eigene Form der Trinity besitzt.^^

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Anet hat es versucht…..
Statisch ist die Holy Trinity, jedoxh erlaubt Sie schön schwierige Bossfights und das will Ich

aufgrund der nicht vorhandenen tanks werden Dinge wie Cleave o.ä. nie ins Spiel kommen….
Bin Sehr gespannt Was als nächstes kommt

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@walhalla kurze frage: was meinst du mit unholy trinity und Support, control und schaden? Dabei liegt meine frage auf den markieren Wort, weil man nicht wirklich von control sprechen kann wie ich finde.

Genauso die sache mit der holy trinity. Mesmer werden allmählich nur noch für Arah wegen Feedback benutzt weil ihr schaden einfach jämmerlich ist. Somit bleiben nur noch Krieger und Wächter übrig, wobei LoD gern ele mitnimmt die durchaus praktisch sind. In cof und coe sind ebenfalls Diebe bei guten Gruppen gefragt. Auch DnT haben angefangen waldi mit zu nehmen weil die auch recht praktisch sein können (Achtung Betonung liegt auf können, im Sinne von ich hab bisher mit nur einen gespielt der nicht auf kurz und langbogen war)

Daher nein: es gibt keine trinity, eher ein Duo welches mit ner anderen zusätzlichen klasse geschmückt wird

Sylvana Miststorm – Revenant
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Empathetic Fighter.2065

Empathetic Fighter.2065

Bitte den thread title anpassen… oder meinst du mit dunguon einen boss der mir noch nicht bekannt ist?

Read It Backwards [BooN]
http://de.twitch.tv/empatheticfighter

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

@walhalla kurze frage: was meinst du mit unholy trinity und Support, control und schaden? Dabei liegt meine frage auf den markieren Wort, weil man nicht wirklich von control sprechen kann wie ich finde.

Halt das was GW2 besitzt bzw besitzen wollte und das unholy selbst nun so als gegensatz zur holy aber gut. Das man von Control nicht sprechen kann liegt vor allem an Problemen die ich im Thread schon angesprochen habe, was ich mehr als schade finde.

Und was du noch ansprichst ist mehr als traurig. Klassen sollten immer nützlich sein, nicht nur durch Schaden, sondern auch dadurch seine Gruppe vernünftig unterstützen zu können und auch Bosse mit CC und Unterbrecherskills auf den Sack gehen zu können um zum beispiel die Gruppe vor dem sicheren Tod bewahren zu können. Momentan haben wir die Situation das zb Krieger einen Schaden raushauen der nicht mehr heilig ist und sich auch noch fast jeder Boss mit diesem verschissenen Buff gegen CC schützen und es wirkungslos machen, mal von den Mechaniken der Bosse abgesehen die auch nur Schaden erfordern ( vor allem in den alten Dungeons ). Gut es gibt noch mehr was man ändern sollte, aber das sind mitunter sehr offensichtliche Faktoren die dafür sorgen das man mit Schaden alles übertrumpfen kann.

@ Danny: Sie haben es nicht wirklich versucht. Was sie gemacht haben war zu sagen " Wir schmeißen Tanks und Heiler raus und setzen stattdessen Support und Kontrollfähigkeiten in den Vordergrund zusammen mit DD" und sind bei Schaden hängengeblieben. Dann kam noch dieser Mist Buff und nun haben wir den Salat.
Ich kenn nur ein Boss ohne diese Grütze und das ist das Liebespaar. Raleena und Vassar in AC Story.

Sicher man kann mit der Trinity schwere Bosse schaffen aber die kann man auch mit dem von ANet “erdachten” System auch………. Wenn sie es mal vernünftig umsetzen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber Riesenbosse wie Lupicus mal kurz betäuben kommt auf nicht wirklich gut rüber. Kontrolle macht nur gegen kleine Gegnergruppen viel Sinn.

Schutz im Sinne von….Krieger mit Schild stellt vor nen Ele und blockt…solche Dinge zb wären gut. Aber das erfordert viel Zusammenspiel, zuviel für normale Gruppen.

Dazu kommt dass der Krieger dann keinen Schaden machen würde, das heißt der Ele den vom Krieger ausgleiche müsste…alles in allem schwer umzusetzen.

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Posted by: Balsa.3951

Balsa.3951

Ok ich weiss gw2 ist nicht God of War

aber man!

Diese tolle dynamic in God of War das Kampf system.

Auch diese Boss keampfe wow

Mein Guardian ist recht stark full Berserker super skillung und 100ths von stunden gameplay. Aber trotzdem hab ich selten bis nie das gefuehl super coole moves zu machen oder agressive combos. Die die gegner in der luft zerreissen. Mein Warrior hit mit 42 k aber man kann sich ihrgendwie nur an den zahlen hochziehen.

Vielleicht bin ich auch greade nur geflashed aber ich hoffe gw2 schaut sich die keampfe in God of War mal an. Die sind auch ohne trinity system und sehn gut aus.

Anet bitte schau dir God of War mal an und copy was davon

Dunguon fights

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Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

@Balsa:
GW2 ist kein God of War!
GW2 ist ab 12, nicht ab 18
Du bist auch kein Halbgott mit Chaosklingen, hast keinen Hass auf die Götter und hast auch nicht deine eigenen Familie “zerschnipselt”!
GW2 soll GW2 bleiben und kein God of War werden, vorallem wie willst du das als MMO umsetzen? Vorallem im PvP oder WvWvW? Soll ich da andere auch so zerhacken, und selbst zerhackt werden?
Also bleib mal auf dem Teppich und unterteil die Spiele in “Action Roll Play” und “MMORPG”, da ist ein großer Unterschied, weil sonst, warum kann ich als Ingenieur nicht wie in CoD oder BF aus der Ego Sicht snipern?
Macht hier auch keinen Sinn

Dunguon fights

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Posted by: Balsa.3951

Balsa.3951

@dredersepp
liess nochmal meinen ersten satz und spar dir deinen dann danke
dann schau dir nochmal den titel an des treats da gehts neamlich um Dunguon Fights.
Also nicht nur auf dem Teppich sondern auch bitte beim thema bleiben.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Balsa du hast insgesamt Recht.

DIe Holy Trinity fehlt gut, aber ich verstand das damals so dass jede Klasse dann im kampf ihren Beitrag dazu leistet die Gruppe zu supporten, zu beschützen und Schaden zu vermeiden.

Blenden bei Bossen —→ fürn Liebsche
Schwäche bei Bossen --→ oftmals zu kurz und fürn Liebsche
Betäuben/Benommen/Furcht —→ klappt das erste Mal und die nächsten 25? male nicht ergo fürn Liebsche
Blocken usw --→ zielt meistens auf einem selbst ab (Ingi, Krieger), ausser bei Geschossen da hat eine klasse (der wächter, na gut mesmer au ein wenig) sehr gute Möglichkeiten
Verkrüppeln/Kühle/Immobilisieren —→ funktioniert erstaunlich gut und ist gut zu gebrauchen
Heilung --→ so richtig brauchbar isses nur beim Wächter (Ele vllt ein wenig) und da lohnt es sich auch Heilkraft mitzunehmen, da der Wächter nebenbei immernoch guten Schaden fahren kann und die Heilung permanent ist, bei den meisten anderen Klassen ist Heilsupport wenig brauchbar

Mir fehlt das einfach, nur Schaden, Ausweichen, Schaden, Ausweichen.
Ätherpiraten war da schon ein Schritt in die richtige Richtung, weil dort der Nahkampfburst der Krieger (die ja eigentlich für diesen enormen Schaden Movement oder defensiven Support bräuchten um das durchzuziehen, wie in anderen Spielen) ausgehebelt wird.

Daher meine Bitte gebt dem defensivem Support, Heilkraft und Kontrollfähigkeiten im PvE wesentlich mehr Bedeutung.

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Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

@Balsa:
Aber wie willst du dass dann umsetzten?
Zwei verschiedene Kampfsysteme ins Spiel einführen?
Anders ist das nicht, weil sonst die gleichen Mechaniken im WvWvW und PvP auch vorhanden sind, wenn du GW2 ein wenig wie GoW machen willst.
Man kann mit Apparaten, die in den Dungeons bei den Bossen platziert sind, andere Mechaniken, teambasiertere Methoden oder ähnliches einführen, aber du kannst nicht nur in Dungeons das Kampfsystem ändern

ps: Und wie sollte es in God of War ein Trinity System geben, es ist ein Solospiel (bis auf Teil 6)