Hallo allerseits!
Ein Spielelement kommt mir in letzter Zeit auffällig oft störend in die Quere, und zwar die Eile. Da sie den Spielfluss bei mir dauernd unterbricht, dachte ich mir es ist Zeit diesen “Segen” mal genauer zu betrachten.
Im WvW als Wächter muss ich ständig mit dem Stab herumlaufen um Eile casten und so mit dem Zerg mithalten zu können, obwohl ich eigentlich gar nicht mit dem Stab kämpfen will. Vor jedem Kampf muss (möchte) ich den Stab gegen das Großschwert tauschen um auch im Nahkampf Schaden austeilen zu können. Sehr umständlich und wenn ich’s einmal vergesse, steh ich im fight im Nahkampf plötzlich mit dem Stab vor’m Gegner…
Das ließe sich noch ausbauen, sollte aber nur mal als kleines Beispiel dienen.
Selbes mit dem Mesmer. Für den speed-Streifen brauch ich den Fokus, kämpfen tu ich aber viel lieber mit der Pistole als Zweitwaffe. So muss man dauernd Waffen wechseln und das stört im PvE genauso wie im WvW, nur, dass es sich im WvW öfter tödlich auswirkt.
Waldläufer, Krieger, Nekro… überall scheint die Eile auf Waffen gelegt zu sein die im Kampf eher weniger taugen (Kriegshorn).
Warum ist das so? Ist die Eile wirklich so übermächtig, dass man sie so “verwahren” muss?
Im Gegenteil. Ich finde im Kampf selbst geht ihr Nutzen gegen 0, da man da so wie so stark verlangsamt wird und das mit Eile auch nicht besser wird. Ich will jetzt nicht darüber diskutieren welche Klasse ein paar Sekunden mehr oder weniger Eile haben soll. Mir geht es um die ganze Mechanik der Eile generell.
Da sie ein Segen ist und nur manche Waffen, Rufe etc. sie verleihen, sollte man mit Eile übernatürlich schnell rennen. Ich denke da an die 7-Meilen-Stiefel. Das ist aber nicht der Fall. Im Spiel entspricht die Eile eher einem ganz normalen Sprinten wie es jeder gesunde Mensch hinbekommt, die Frage ist nur wie lang.
Vielleicht stört es auch nur mich so besonders, weil ich früher hauptsächlich Egoshooter gespielt habe. Ich weiß natürlich, dass man ein MMO nicht mit einem Egoshooter vergleichen kann, aber im Fall der Eile bin ich wirklich stark dafür, dass man sich eine Scheibe von den Egoshootern abschneidet.
Hier mein Vorschlag:
Die Eile wird vom Segen zur Gangart “degradiert”. Es gibt dann lansamen, normales Gehen, normales Rennen und eben Sprinten. Das Sprinten entspräche dann der jetzigen Eile und könnte entweder unbegrenzt oder durch einen Atembalken begrenzt eingesetzt werden. Das mit dem Atembalken könnte man durch weitere kreative Ideen ausbauen. Z.B. könnte man einen Prozentsatz der Vitalität des Charakters zur Erweiterung der Sprintdauer benutzen. So könnte ein vitaler Charakter einem weniger vitalen im WvW davonlaufen.
Als Segen könnte man dann ein wirklich übernatürlich schnelles Rennen einbauen oder man lässt es einfach ganz weg.