Einige Änderungen am Spiel!

Einige Änderungen am Spiel!

in Vorschläge

Posted by: Etanox.9352

Etanox.9352

Hallo möchte hier mal einige sogar teifgreifende Änderungen am Spiel vorschlagen!

1.) Entfernt bei allen Klassen den 6er Skill sprich den Heal und bringt dafür eine Vollheiler Klasse wie zb. den Mönch. Sinn der Sache es würde den Anspruch und vorallem den Spaß von Gruppenkämpfen fördern und dadurch auch das Zusammenspiel und Sozialverhalten.

2.) Gebt dem Guardian Auren statt Feldern die der Gruppe entweder Regeneration, Schutz oder Vergeltung geben. Somit wäre der aktuell unatrakitve Guardian wieder etwas sinnvoller im WvWvW.

3.) Verlängert die Laufwege im WvWvW , aktuell kann man kaum Kleingruppenspiel betreiben weil man keine Chance hat dem Zerg auszuweichen.

4.) Verringert den AE Schaden, legt das Spiel mehr auf Fokusschaden, dieses AE Gespamme hat schon Warhammer vernichtet und macht absolut keinen Sinn, weder erfodert es können noch macht es Spaß. Zudem sind einige Waffen wie vom Krieger der Streitkolben total im Nachteil weil er kaum AE bietet. Aktuell heisst es nur AE , AE , AE, war das wirklich das Ziel vom Spiel?

5.) Solltet ihr oben genannte 4 Punkte für schlecht empfinden dann bringt doch wenigstens Szenarien/Battlegrounds für Gruppe Vs Gruppe.

Einige Änderungen am Spiel!

in Vorschläge

Posted by: Crashday.1792

Crashday.1792

1. ich würde gerne wissen wie das entfernen des Selfheals/ AoE Heals im Zusammenspiel bzw im Sozialverhalten die Gruppenkämpfe verbessern soll.
wenn man sich immer auf einen Healer verlassen müsste könnte man GW2 gleich wieder wie GW1 machen und das Open-World-Prinzip gleich vergessen. Außerdem gäbe es durch einen Healer ein ewiges Gesuche nach diesem vor Dungeons wodurch es zu noch weniger Zusammenspiel kommen würde

2. Der Guardian ist im WvWvW mit seinen Fähigkeiten bereits sehr attraktiv und nützlich und braucht daher keine derartigen Veränderungen. Allein schon die Barriere die Gegner abblockt ist Beispielweise um einen ganzen Zerg aufzuhalten extrem hilfreich.

3. Es ist wirklich nicht nötig die Laufwege zu verlängern, da man ohne Probleme jeglichen Gegnern ausweichen kann. Selbst am Spawn hast du bereits 3 mögliche Ausgänge… im Prinzip ist es unmöglich einem Zerg nicht ausweichen zu können.

4. Das ständige AoE “gespamme” -wie du es nennst- und Schaden ist nötig damit du nicht stumpf auf den Gegner “einkloppst” (wie es mit mehr Fokusschaden sein würde)
und auch einen Grund hast aus einem AoE Skill rauszugehen. Das Spiel wurde dazu konzipiert damit man immer mobil und nicht auf einer Stelle stehe bleibt ,und seine Umgebung mit einzubezieht

(Zuletzt bearbeitet am von Crashday.1792)