F:
Erhöhung der Gruppengröße ?
braucht man nicht.
Jaaaa, wieder acht Leute, wie in Guild Wars 1! Die Kämpfe wären das reinste Chaos, aber trotzdem ein Hammer!
Muss ja nicht überall eingeführt werden, aber ein/zwei Inis mit größeren Gruppen (zB. wie Urgoz Bau) reicht doch schon.
Jup. fand 8 war ne Runde Sache, und die Großen Inis waren geil,definitiv ^^
1x Für, 1x Wider , mehr ? =)
Und lieber hab ich chaotische Kämpfe mit meinen Leuten als in nem Event ;-)
Hätte Nüschts dagegen .. WENN dann aber auch eine 3er-Grp möglich wäre inkl. dementsprechenden Instanzen.
Ini-Vielfalt diesbezüglich würde mir auch gefallen. 5er Gruppen find ich nicht schlecht, aber ein paar Inis mit mehr, paar auch tatsächlich mit weniger fänd ich spannend.
Ganz abgesehen davon fänd ich es schick, wenn die Gruppengröße in der Open World generell größe rmöglich wär, da ich ganz gern auch mit mehr als 4 Leuten durch die Gegend wusel – klar kann man mehrere Gruppen machen, eine ist trotzdem übersichtlicher.
Reflect, repent, and reboot.
Order shall return.
8 = ne gute Zahl, also dafür
wofür wollt ihr 8er gruppen?
es gibt doch kein content dafür
Fürs WvW ?
Eindeutig Ja und dann bitte ohne Kommander Gedöns
Wieso Schlachtzüge nur einer Person mit zuviel Gold zur Verfügung stehen soll, versteh mal einer
Wenn wir nen Gildenausflug im PvE machen sind wir meist über mehrere Gruppen verteilt. Es geht zwar, aber komfortabler wäre es, wenn wir uns in größeren Gruppen als 5 zusammenschließen könnten.
Es könnte ja zusätzlich zu dem teuren Schlachtzug, so ne Art kleinen Schlachtzug geben, für sagen wir mal 25 Leute. Es braucht da für mich auch keinen Inhalt für 25er Gruppen, sondern einfach die Möglichkeit einen gemeinsamen Gruppenchat und die Anzeige der anderen auf der Karte zu nutzen.
Wäre für WvWvW und PvE auch für größere Gruppen. Geht mir auch weniger um die Verliese, sondern viel mehr um das allgemeine zusammen spielen in den Gebieten bei mehr als 5 Leuten. Und vor allem im WvWvW ist die sehr kleine Gruppengröße immer blöd. Zwar sind bei uns dann alle im TS aber das alle in etlichen Gruppen verteilt sind ist trotzdem doof.
Im WvW wäre es ne gute sache im PvE bin ich gott froh das es 5er gruppen sind.
Hallo,
Also ich fände es auch sehr gut, wenn man die Anzahl der Spieler in einer Gruppe erhöhen könnte, oder wenn man es variabel gestalten könnte und sich das Spiel anpassen könnte. Klar muss es eine Obergrenze geben, aber ich finde 5 doch sehr klein.
Gerade bei uns in der Gilde spielen viele Paare, sodass es bei einer ungeraden Anzahl von Möglichen Spielern immer wieder vorkommt, dass der ein oder andere nichtmit in ein Verlies oder fractale gehen kann.
Daher fänden wir es echt toll, wenn sich an der Gruppengrösse noch etwas verändern könnte.
Mfg
Ich würde mir die größeren Gruppen ebenfalls rein für den PvE-Content wünschen, nicht für Dungeons oder WvW. Es ist schon ärgerlich, wenn man innerhalb der Gilde mehrere Gruppen bilden muss, wenn man eh gemeinsam unterwegs ist.
mit dem passenden Content aber sicher doch!
Ich bin dagegen.
Eine Erhöhung der Gruppengröße bevorzugt die großen Gilden. Kleinere Gilden oder Einzelkämpfer müssen dann wieder stundenlang Gruppensuche betreiben – samt passenden Gearcheck-Gelaber, TS-Zwang und Defaultschuldzuweisung, wenn was schiefläuft. Das Alles will ich nicht.
Aber Schätzelein…die Gruppe KANN größer werden, sie muss doch nicht. Und es wäre doch gerade im PvE-Content von Vorteil, wenn man mit 1 großen Gruppe durch die Welt ziehen könnte.
8er Gruppen in GW1 waren toll! Allerdings gab es da Henchies und Helden mit denen kleinere Gruppen ihr Team auffüllen konnten. In GW2 gibt es die nicht.
In der offenen Welt spricht eigentlich nichts dagegen, das Gilden auch mit größeren Gruppen losziehen könnten.
Für Dungeons wäre ich definitiv dafür, wenn die Gruppenggröße mehr skalieren kann. Drei, fünf, acht z.B.
Aufjedenfall auch dafür gerade daher die 5er dungeons nicht gerade eine Herausforderung bieten und es daher recht schnell langweilig wird für einen Pve “fanatiker”
in gw 1 gab es 8 leute ob im dungeon oder beim questen ganz egal, 5 leute ist wenig nicht weil es zu schwer ist sondern weil es einfach ne Liebsche zahl ist von 8 leuten die on sind gehen 5 in die fraktale 1er levelt und 2 müssen sich randoms suchen weil se auch fraktale wollen nur ihre leute sie nicht mehr mit nehmen können und wenn man noch mal an gw 1 denkt der nette her urgroz in seinem bau zb ? dort waren es 12er gruppen. es bilden sich einfach dadurch in den gilden überall kleine grüppchen und das ist einfach mist. ^^
grade auch in den inis ganz einfache lösung gehen 5 bleibt es wie es ist, gehen 6-8 leute wird die schwierigkeit angehoben loot usw kann ja so bleiben sinn ist ja nur das mehr leute mit können
Bin auch dafür +
Hab nur kein Thread gemacht, weil ein jeder denkt es besser zu wissen und ein Spiel programmieren kann.
Es ist wie es ist low, zu 5t ist einfach im WvW komisch, in PVE komisch, naja Turnierkämpfe sind zu 5t ok, wie auch immer.
Da brauch ma nicht diskutieren, mit dem dynamischen Content sollten Gruppen auch zu 8t machbar sein.
Wenn Dungeons zu fünft für manche zu leicht sind, könnten sie sich es selbst schwerer machen. Sie könnten beispielsweise Rüstungsteile ausziehen oder was weiß ich.
Ich verstehe überhaupt nicht, warum diese super pro Spieler immer gleich jammern müssen, anstatt sich selbst höher gesteckte Ziele zu setzen.
In Dungeons keinesfalls die Gruppengröße ändern. Alles ist da gut wie es ist.
Im WvW oder PvE sollte die Gruppengröße änderbar sein.
Ich persönlich brauche keine größeren Gruppen und sehe bis auf den erhöhten “Wuselfaktor” auch keine wirklichen Änderungen im Vergleich zu 5er Gruppen. Dazu kommt, dass man Dungeons usw. für größere Gruppen erst erstellen müsste. Stören würde mich sowas auch nicht, aber ich würde mir dann erst andere Neuerungen für GW2 wünschen.
Davon abgesehen frage ich mich:
Ist eine Gruppengröße nicht ohnehin eher willkürlich und wird es auch immer bleiben? Was passiert, wenn wir zB eine Instanz für 8er Gruppen bekämen, würden sich die nächsten dann 10er, 20er, … Gruppen wünschen?
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
Wäre ich grundsätzlich dafür, vor allem wenn man mal in der Gilde was gemeinsam machen möchte ohne gleich wvwvw spielen zu müssen. Zumindest bei.dungeons könnte ich mir eine solche skalierung bis 10 Spieler vorstellen. Für jeden Spieler werden einfach 5-10% mehr HP oder zähigkeit und für jeden zweiten Spieler pro spawn point einen zusätzlichen mob.
Somit könnte man als Gilde etwas mehr gemeinsam machen ohne jemanden zum randomsuchen zu verdonnern.
Ich find’s eig ganz gut so wie es ist von der Gruppengröße her, obwohl es im wvw sicherlich vorteilhafter wäre, wenn man da mehr Leute in die Gruppe einladen könnte ^^
Aber ansonsten find ich’s eig ok so, kann aber natürlich daran liegen das ich es aus anderen Spielen gewohnt bin das eine Gruppe nur aus 5-6 Leuten besteht. ^^
Ich fände es auch ok wenn man bloß die Positionend er anderen Gildenmitglieder auf der (mini)map angezeigt bekommt.
Dann kann man den gildenchat verwenden und alles is gut.
Grundsätzlich bin ich für größere Gruppen (im open world PvE und WvWvW), ob in Dungeons, oder nicht is mir relativ keks. ^^
Fände es auch schöner, wenn man so evtl bis 8 Spieler ne Gruppe gründen könnte.
Für Gilden hat genial.
Bei den Instanzen ists halt so ne Sache, da die nur für 5 Spieler ausgelegt ist.
Aber da kann man ja vielleicht auch was dran ändern.
Gilde: Weisser Orden des Lichts [WodL]
Charakter: Tyron Than , Trueblood X , Xiniär
Auf jeden Fall fände ich das eine Gute Sache. Dabei halte ich auch 8 PErsonen einfach deshalb für eine gute Zahl, weil jene Zahl einfach eine Gewohnheitssache aus GW1 ist die man kennt.
Nicht nur einmal kam es in meiner Gilde zum Beispiel vor, dass wir an nem Tag mal mehr als 5 Online waren und noch unter 10 waern… was ja für Dungeons möglich machen würde 2 Gruppen auf zu machen. Nein man musste dann zum Bleistift Nummer 6 und 7 sagen. "Wir gehen in nen Dungeon.. aber tut uns Leid.. wir sind bereits voll. "
Gruppenskalierungen für Dungeons wäre ne Alternative dass man so nen Dungweon zum BEispiel auf 3 LEutre runter skalieren kann. Finde ich gut den Vorschlag.
Im PVE kann man ja auch so hinterher laufen.. auch wenn da praktisch wäre Gildenmitglieder zum Beispiel als Goldenen Punkt zu sehen.
So weit mal von mir
Wünsche einen schönen Donnerstag Nachmittag
Grüße Gavuir
Gilde: Orden des blutigen Pfades[OdbP]
Mainchar-Klasse: Dieb
Größere Gruppen währen z.B. im WvW Super, wenn man als Gilde teilnehmen möchte, wir waren das letzte mal mit 2,5 Gruppen drinnen.
Vielleicht würden größere Gruppen auch die teilweise entvölkerten Dungeons wieder attraktiver machen?!
Ich meine ich hätte was gelesen, dass Dungeons etc für größere Gruppen geplant sind, aber beschwören kann ich es gerade nicht
Ayana Feuerbaum [DD]
[Drakkar-See]
Ich meine ich hätte was gelesen, dass Dungeons etc für größere Gruppen geplant sind, aber beschwören kann ich es gerade nicht
du irrst dich… ich kann es nicht genug sagen aber größere Gruppen gehen komplett gegen das Kampfsystem von gw2
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Aus HUD-technischen Gründen wäre ich für eine Erhöhung der maximalen Gruppengröße für zukünftigen Content auf exakt genau 9 Leute.
Warum genau 9? Weil die HUD-Anzeige in einer Gruppe den eigenen Charakter nicht anzeigt, es werden jeweils nur bei 5 Leuten die 4 anderen Mitglieder angezeigt auf der linken Seite des Displays.
Bei einer Gruppengröße von 9 Leuten also könnte das Spiel exakt 4 Leute auf der linken Seite anzeigen, wie jetzt und 4 Leute auf der rechten Seite!
Fände ich so HUD-technisch also perfekt gelöst.
Bis auf die Minimap und den Event-Anzeigen befindet sich derzeit nichts im HUD auf der rechten seite und es soltle denke ich kein Problem sein diese Anzeigen auch etwas anzupassen, wenn man jetzt auch bei ner 9-Mann Gruppe 4 Spieler auf der rechten Seite angezeigt bekäme, dass sowas wie Event-Einblendungen dann bei einer Gruppengröße von 6+ Lueten an anderer Stelle entweder auftauschen oder optisch anders angezeigt werden, z.B. bildschirmzentral als kurze Einblendungen, die nach wenigen Sekunden wieder automatisch verschwinden und die dann jederzeit über ein Event-Button in der obersten Leisten aufgerufen werden können, wenn man sich die Infos zu den Events nochmal aufrufen will im genaueren Detail.
Über die Event-Liste könnte dann auch angezeigt werden, sobald der Event abgeschlossen wurde und was dieser als belohnung einbrachte, muss ja nicht zwingend wie jetzt weiterhin dann als Einblendung von rechts im HUD angezeigt werden (die meisten leute klicken den Kram sowieso denke ich sofort weg, weils eifnach nur stört, ohne groß drauf zu schauen, was da angezeigt wurde, also warum diese Einblendungen nicht gleich über eine aufrufbare Event-Liste anzeigen, so dass das HUD rechts frei wird für weitere Charaktere innerhalb einer 9-Mann Gruppe??)
Irgendwann dann die bestehenden Inhalte die derzeit für 5 Mann ausgelegt sind auf 9 Mann anzupassen, das ist ne Sache, die kann man dann irgendwann nachträglich noch machen per Update, so das die Schwierigkeitsgrade bloß angepasst werden müssten nach oben hin, wenn man ein Dungeon, der früher für 5 gedacht war, später mit 9 Leuten mal macht)
Alles Dinge, die sich prima nachträglich anpassen lassne, aber für die Einführung einer neuen Gruppengröße sollte man dies am besten erstmal nur für neuen Content bringen.
Ich wäre auch dafür, dass es irgendeine Art Schlachtzug gibt, z.b. auch wohl, indem man die Gruppen einfach alle verknüpft oder so.. schon das würde es leichter machen.. in WoW fand ich das auch relativ gut gelöst..
Was ich sowieso ein klein wenig vermisse, sind diese riesigen Raids.. die gibts zwar ja jetzt eigentlich als Events, jedoch sind die meist sehr ungeplant etc..
Ich wäre sehr für eine höhere mögliche Gruppengröße, egal ob im PVE-Gebiet, WvW oder im Dungeon.
Klar kann man auch mit 2 oder 3 kleinen Gruppen ein Gebiet im PVE auf links ziehen, aber mit einer schönen, großen Gruppe mach das halt deutlich mehr spaß. Verstärkt ungemein das WIR-Gefühl und außerdem ist das Handlich einfacher als in mehreren, kleineren Gruppen.
Hach ja, wenn ich an die Fights bei EVE denke… eine Fleet kann da bis 200 Piloten aufnehmen. ;-)
* — Garibaldi (to Mr. Endawi), “Matters of Honor”, Babylon 5 *
Wäre auch dafür weil im Moment gestaltet es sich so das sich immer eine Gruppe bildet und die restlichen 2-3 in die Röhre gucken weil die eine ja dann schon voll ist. Das fördert nicht gerade die Gemeinschaft und bei so kleinen Gilden wo jeder auf jeden angewiesen ist, wäre sowas schon sinnvoll.
Im WvW: dafür
Im PvE: dagegen – 5 Leute reichen derzeit völlig aus für Dungeons/Fraktale
wenn mal Elite-Gebiete wie in GW1 kommen (Riss, UW, TdP, Urgoz etc.) dafür gezielt größere Gruppen möglich machen
Bin auch dafür. Natürlich kann man das nicht in den jetzigen Dungeons machen, aber in zukünftigen Contentupdates oder auch im WvW wär das Klasse!
Wieso das nicht im WvW geht ist mir eh schleierhaft!
Also in den ganzen Open-World-Geschichten fände ich es nicht mal schlimm eine "unbegrenzte" Gruppengröße zu haben. Sicherlich ist es Quark den gesamten Server in die Gruppe einzuladen - denke da sind wir uns alle einig. ^^
Aber warum sollte ich meine Armee im WvW nicht einfach einladen können? Ist doch weitaus organisierter. Genauso könnte man als große Gruppe (oder theoretisch mit einer ganzen Gilde) eine normale PvE-Map unsicher machen - wen stört’s denn? Ob da 20 Leute einzeln rumlaufen, oder alle in einer Gruppe sind ist doch egal.
Selbstverständlich sollten persönliche Geschichten und Instanzen eine begrenzte Gruppengröße aufweisen. Allerdings ist die Idee verschiedener Modi bzw. verschiedener Gruppengrößen (inkl. Fraktale) auch sehr gut.
krümelige Grüße
- Farvel [Keks]
Funktion: Gildenleitung | Rekrutierung: Die Keks Mafia sucht Komplizen
Hier findest Du unsere Angebote zu Gilden-Missionen.
Für PvE Content: Dafür! Finde es total praktisch und nützlich, denn man kann so mit mehreren Leuten Gebiete erkunden, Events machen etc. und hat somit eine bessere Übersicht der Gruppe und Leute in der Nähe.
Für Dungeons: Dagegen und braucht man nicht ehrlich gesagt. Das Dungeonsystem ist eh so angepasst, das es genau auf 5 Spieler passt.
Für WvW: Dafür! Frage mich eigentlich, warum sie es nicht explizit eingeführt haben….
Chars Lvl 80: Elementalist, Guardian, Warrior, Thief
Hmmm, generell nix dagegen, auch wenn ich der Meinung bin, das es ja heute schon schwer ist, ne vernünftige 5er Gruppe zusammen zu bekommen. Wie wird es da erst bei ner 8er Gruppe aussehen? Davon abgesehen sind die Dungeons ja nicht auf 8 Leute ausgelegt. Aber vielleicht kommt da noch was in Richtung der Ankündigungen bezüglich der Gildenevents??? Da soll man ja auch in Gruppen auf der Karte unterwegs sein? Vielleicht gibt es ja da sowas wie ne wählbare Spieleranzahl…………….
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-
Ich persönlich wäre für Erhöhung der Gruppengröße!
Für die normale Map einfach nur, um sich besser zu finden…
Dungeons sollten dann dementsprechend angepasst werden…
Auch solche Elite-Zonen wie in GW1 mit mehr Leuten, wäre lustig einzuführen….
In WoW zum Beispiel sind ja auch soweit die Leute mit 5er, 10er und 25er Gruppen zufrieden, warum nicht in GW2 die alte 8 / 12 oder so zurückholen?
Bin auch für 8 Leute. Für Instanzen sicher sehr gut geeignet da man auch mal alle 8 Klassen mit nehmen kann die sich auch gegenseitig gut unterstützen. Wenn dann sollte man aber auch im gleichen Zug die Instanzen einfach der Gruppengröße entsprechend schwerer machen.
Im restlichen PvE Content gerne auch größere Gruppen zwecks den Gilden Missionen.
Im WvW müssten eigendlich entweder erst recht größere Gruppen möglich gemacht werden oder Gruppen wie in anderen Spielen ebend auch zusammen gefasst werden können.
Was mich ankotzt ist das in einigen Instanzen der Waldläufer wegen zu wenig DMG Output erst gar nicht mitgenommen werden. Auch an sowas osllte in Instanzen gedacht werden.