Fallschaden und Verkrüppelung
Bin für das Verkrüppeln, aber gegen die Schadenserhöhung. Es ist wahnsinnig frustrierend wenn man durch Fall irgendwo stirbt, das muss nicht noch häufiger sein.
Die Verkrüppelungsdauer würde ich aber an den erlittenen Schaden koppeln und nicht an die Fallhöhe. Ist realistischer.
Läuft ja aufs gleiche hinaus, umso höher um so mehr schaden.
gibt aber traits die den schaden reduzieren, zb von krieger und nekro.
das sollte dann auch entsprechend die verkrüppelung reduzieren.
sonst aber ein guter vorschlag
/dagegen
Der Fallschaden in aktueller Form reicht vollkommen aus. Bei HdRO gab es die Verlangsamung und das war eher frustrierend als hilfreich und mehr Schaden beim Fallen würden auch dem Spielspaß einen Negativfaktor geben… Es soll einfach so bleiben, wie es ist.
Zu den Fallschadentraits: Hier sollte angeglichen werden, sodass jeder Klasse sie mit 10 Eigenschaftspunkten aktivieren kann (gibt wohl auch Klassen, die 20 brauchen).
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten