Gildenkopfgeld - Schafft die Sucherei ab!
Ich war seit der ersten Mission schon kein fan dieses Sinnlosen Inhaltes.
Aber naja das würde es wohl ein Tick einfacher machen.
what else
damn casuals
jap, das suchen ist sehr… sagen wir mal… unglücklich gelöst….
und wo liegt dann noch der Sinn dahinter?
Es geht doch gerade darum koordiniert und so schnell wie möglich jemanden zu finden und zu töten… Ansonsten könnt ihr auch einfach nach Orr gehen und die Tempel als Guilde Clearen
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Es ist trotzdem armselig wenn man mehr Zeit damit verbringt die Gegner zu finden als zu legen.
what else
damn casuals
und wo liegt dann noch der Sinn dahinter?
Es geht doch gerade darum koordiniert und so schnell wie möglich jemanden zu finden und zu töten… Ansonsten könnt ihr auch einfach nach Orr gehen und die Tempel als Guilde Clearen
Ja, aber man sucht ab T2 die Gegner vorher…. Weils sonst in 15 Minuten doch recht knapp wird ^^
Der Sinn dahinter? Mehr Spielspaß! Das ist doch Anets Absicht, oder wollen die Jungs uns mit der Mechanik nur nerven?
Wie gesagt, weniger Zeit und/oder mehr Gegner wenn’s sonst zu einfach ist.
Und das ist nur der billigste Lösungsvorschlag. Selbstverständlich könnte man mit mehr Einsatz noch mehr verbessern, aber …
und wo liegt dann noch der Sinn dahinter?
Es geht doch gerade darum koordiniert und so schnell wie möglich jemanden zu finden und zu töten… Ansonsten könnt ihr auch einfach nach Orr gehen und die Tempel als Guilde ClearenJa, aber man sucht ab T2 die Gegner vorher…. Weils sonst in 15 Minuten doch recht knapp wird ^^
jaja ist mir schon klar xD hab schon T3 mitgemacht
ich meinte eher: Wo liegt der Sinn wenn die Gegner auf den Servierteller präsentiert werden…
gerade die Koordination & die Suche der jeweiligen Gegner ist doch das was die ganze Sache ausmacht^^
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Mit der Gildenmission, wird man zu Kopfgeldjägern. Mal ehrlich, Kopfgeldjäger bekommen auch nicht gesagt: Der Typ den ihr erledigen sollt, ist da und dort zu der Zeit…Dann könnten sie ihn auch selber holen. Sorry aber etwas Arbeit beim aufspüren muss schon sein. Ist doch Stilechter. Sonst hätte man dann auch das Ding nicht KOPFGELDJAGT genannt, sondern “Freibier für alle und vergesst das Looten nicht”, wenn man umbedingt am besten den Champion vor sich spawnen lassen würde und am besten so konzipiert, dass jeder der will ihn genau einmal hauen kann bevor er tot umkippt. Sicher, ich finde das Zeitlimit auch nicht wirklich Klasse, aber den Rest finde ich eigentlich ganz lustig.
Mit der Gildenmission, wird man zu Kopfgeldjägern. Mal ehrlich, Kopfgeldjäger bekommen auch nicht gesagt: Der Typ den ihr erledigen sollt, ist da und dort zu der Zeit…
Stimmt Kopfgeldjäger jagen ja im echten Leben auch dicke Quaggans und entlaufene Charr Häftlinge… immer diese Rl Vergleiche…
sei froh das man die npc´s schon vorher suchen kann und die eine festgelgte runde laufen
jetzt stell dir mal vor 6 bosse in 15 min suchen fast unmöglich also sei froh wie es jetzt ist
Stimmt Kopfgeldjäger jagen ja im echten Leben auch dicke Quaggans und entlaufene Charr Häftlinge… immer diese Rl Vergleiche…
kopfschüttel heisst die waffe die du führst Schwert?…Laufen dir ab und zu “Menschen” über den Weg?
Denkst du ein Kopfgeldjäger ist in GW2 Bäcker?
So viel zu den Begriffen, wieso man evtl auf die Idee kommen könnte es mit RL zu vergleichen…
Kopfgeldjäger jagen im echten Leben, das wofür sie bezahlt werden. Sie würden auch Quagganplüschies jagen wenn du ihnen genug dafür bietest…
So viel zur RL-Motivation…Geld ist alles, für die Berufsgruppe…
Immer diese…weiss nicht…Schubladendenker? ôO
Es ist nunmal eine Kopfgeld*jagd*
Das sind flüchtige Verbrecher die wollen bestimmt nicht freiwillig zurück in den Knast.
ach die kommen zurück in den Knast xD
ich dachte man tötet die^^"
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Mit der Gildenmission, wird man zu Kopfgeldjägern. Mal ehrlich, Kopfgeldjäger bekommen auch nicht gesagt: Der Typ den ihr erledigen sollt, ist da und dort zu der Zeit…Dann könnten sie ihn auch selber holen. Sorry aber etwas Arbeit beim aufspüren muss schon sein. Ist doch Stilechter. Sonst hätte man dann auch das Ding nicht KOPFGELDJAGT genannt, sondern “Freibier für alle und vergesst das Looten nicht”, wenn man umbedingt am besten den Champion vor sich spawnen lassen würde und am besten so konzipiert, dass jeder der will ihn genau einmal hauen kann bevor er tot umkippt. Sicher, ich finde das Zeitlimit auch nicht wirklich Klasse, aber den Rest finde ich eigentlich ganz lustig.
sry aber bestimmte npcs die in bestimmten gebieten immer die selben wege ablaufen hat nunmal auch nichts mit einer jagd zu tun. schön wäre es wenn die ziele in verschiedenen gebieten unterwegs wären so das man erstmal rauskriegen muss wo sie sind indem man zb mit npcs redet (vielleicht auch für infos zahlen muss) und dann der npcs auf vielen verschiedenen wegen sein kann (kann auch nur rumstehen) so das die gilde wirklich gemeinsam die karte absuchen muss und dafür ein grosszügigeres timelimit. DAS wäre eine kopfgeldjagd, jetzt ist es lediglich mit nem navi die karten ablaufen und im ts verkündet dann jemand ich hab ihn. seeeehr spassig.
das ganze ist im moment mehr beschäftigungstherapie und contentblocker wie spass
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Also uns macht das Gildenkopfgeld spass solange wir nicht den Asura im Fass bekommen, oder siehst du das anders Anubarak ? ^^
Aber ja mehr suchen, dementsprechend aber auch mehr Zeit, währe ich sofort dafür
Danke BammBamm.
Außer dir scheinen die meisten hier schon etwas unter aufweichendem Hirn zu leiden und halten Konversation halten in Schallplatten-mit-Kratzer-Manier (“Hallo” – “Schon gut”, “Hallo” – “Schon gut”, “Hallo” – “Schon gut”) mit einen grünen NPC für eine Jagd nach einem gefährlichen Verbrecher.
Für alle “realistisch” Freaks hier: Was sagt ihr denn den 10-12 Schwerverbrechern mit denen ihr euch so unterhalten habt wenn die nicht zu den Zielen gehören?
“Oh, sorry, verwechselt”? "
(Zuletzt bearbeitet am von Yanthir.8405)
Also uns macht das Gildenkopfgeld spass solange wir nicht den Asura im Fass bekommen, oder siehst du das anders Anubarak ? ^^
Aber ja mehr suchen, dementsprechend aber auch mehr Zeit, währe ich sofort dafür
Jop ^.^ immer sehr lustig
leider ist im Moment mein Traffic weg deswegen kann ich nicht teilnehmen bis zum 27.3
zum Asura: die Leute regen sich wegen Dieb Stealth auf, dessen “Stealth” ist viel krasser
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Sein Stealth ist Imba
@Yantir ähm ja wenn derjenige nicht mein Ziel ist sage ich sry verwechselt. Warum sollte ich ihm was tun wenn ich nicht den auftrag hab dafür?
Wir sind Kopfgeldjäger und nicht die Bullerei ohne Aufrtrag rühren wir kein Finger egal was die getan haben ^^
Es gibt ein japanisches PC Spiel, das nur daraus besteht Truhen mit Schlüsseln, die man für echtes Geld kaufen kann zu öffnen und kleine und große virtuelle Schätze zu kassieren.
Ich hab das Gefühl, dass die Leute hier die mit einem vollen Raid auf der ganzen Welt verteilt eine halbe Stunde lang an einem NPC stehen und zwei Tasten drücken und das total geil, “immer sehr lustig” und spaßig finden genau die Zielgruppe für solche Spiele sind.
Komisch das wir immer gute laune haben wenn wir die Missionen machen.
Also fang nicht so an blos weil es dir nicht gefällt.
Wir haben spass und sei es nur weil wir dann mit 30 leute im TS abhängen und mist quasseln aber das gehört dazu ^^
Wie wärs mit folgendem Fazit:
Gildenkopfgeldmissionen machen aus folegndem Grund Spaß:
Wir haben spass und sei es nur weil wir dann mit 30 leute im TS abhängen und mist quasseln aber das gehört dazu ^^
Was als einziger Spaßfaktor doch recht dürftig ist. Aber trotzdem ist ne gemeinsame Aufgabe in der Größenordnung schon klasse.
Das wäre eine super Verbesserung:
Aber ja mehr suchen, dementsprechend aber auch mehr Zeit, währe ich sofort dafür
Und gerade mehr Zeit finde ich wichtig!
Zum Schluss, das ist tatsächlich eine echte Schwachstelle der Gildenkopfgeldmissionen:
sry aber bestimmte npcs die in bestimmten gebieten immer die selben wege ablaufen hat nunmal auch nichts mit einer jagd zu tun. schön wäre es wenn die ziele in verschiedenen gebieten unterwegs wären so das man erstmal rauskriegen muss wo sie sind indem man zb mit npcs redet (vielleicht auch für infos zahlen muss) und dann der npcs auf vielen verschiedenen wegen sein kann (kann auch nur rumstehen) so das die gilde wirklich gemeinsam die karte absuchen muss und dafür ein grosszügigeres timelimit. DAS wäre eine kopfgeldjagd, jetzt ist es lediglich mit nem navi die karten ablaufen und im ts verkündet dann jemand ich hab ihn. seeeehr spassig.
das ganze ist im moment mehr beschäftigungstherapie und contentblocker wie spass
Ich muss zugeben ich finde die Kopfgeldjagd etwas unspektakulär.
Aber ich hätte da eine Idee:
1. Die Kopfgeldjagd hat mehrere Phasen.
Phase 1 ist das Suchen und Finden, hier kann man ruhig ein Zeitlimit haben. In Phase 2 wird das Ziel gestellt, der NPC ist überrascht und kann von einer eher kleinen Gruppe angeschlagen werden. Wenn er ein bestimmtes HP limit erreicht hat wird er unverwundbar und flüchtet vor den Spielern um sie in einen Hinterhalt zu locken womit Phase 3 beginnt. Ist der Hinterhalt geschafft wird der NPC wieder kurz angreifbar, ebenfalls bis zu einer gewissen HP Grenze. Danach flüchtet der NPC via Portal durch das ihm die Spieler folgen können. Nach dem Portal startet Phase 4. Jetzt sind die gejagten NPCs zusammen und stellen sich gemeinsam den Spielern für einen Finalen Kampf. Hier gibt es wieder ein Zeitlimit und zwar das alle Ziele in zB. 5min (ab dem ersten Ziel das Phase 4 erreicht) ebenfalls Phase 4 erreichen. Solange nicht alle Ziele Phase 4 erreicht haben sind die P4-NPCs unverwundbar.
Sind alle Ziele in Phase 4 können sie angegriffen werden und final besiegt werden.
So wie es jetzt ist finde ich es einfach nur unspektakulär. So sind die Ziele nichts anderes als Champs die sich halt bewegen können.
Bitte ArenaNet macht eine JAGD aus der Kopfgeldjagd …
Also ich bin definitiv einer deren die Kopfgeldjagd in der Gilde sofort links liegen lässt, wenn wir nicht Grad marken brauchen bzw. sobald wir mal andere Gildenmissies fregeschalten haben.
Es ist echt mühsam, vorallem wenn mehrere Gilden das gleichzeitig machen
(Beispiel gestern, hatten wir 11 gefunden wollten grad starten und waren auf einmal auf 8 und dann auf 4 und dann bei 3 unten, weil alle gefallen sind.)
Da wären meiner Meinung nach auch verbesserungen nötig. Und irgendwas muss mit den Ladebildschirmen passieren. Es kann nicht sein dass man 2-4min warten muss wegen Ladebildschirmen oder weil leute im Überlauf landen…
Greez
Tyl*
Es ist echt mühsam, vorallem wenn mehrere Gilden das gleichzeitig machen
(Beispiel gestern, hatten wir 11 gefunden wollten grad starten und waren auf einmal auf 8 und dann auf 4 und dann bei 3 unten, weil alle gefallen sind.)
Also ich glaube nicht, daß es so gedacht war, daß alle Ziele vor dem Start der Mission gefunden und gecampt werden. Ich finde die eigentliche Suche in dem Zeitlimit am spannensten. Natürlich kennt man man die Laufwege inzwischen. Aber in einer kleineren Gilde ist es trotzdem nicht so einfach. Manchmal laufen sie ja kreuz und quer über die Karte.
Bei uns dauern die Missionen wirklich nur 15 Min. Eine Stunde vorher mit der Suche beginnen und dann die ganze Zeit blöd rumstehen würde mir auch keinen Spass machen. So ist es ein netter Zeitvertreib für zwischendurch und zeitlich nicht sonderlich aufwändig. Wenn genug online sind, kann man sie auch mal spontan machen. Großer Organisationsaufwand ist nicht nötig.
Und sobald man andere Missionen freigeschaltet hat, ist man ja nicht mehr zwingend auf die Kopfgeldjagd angewiesen.
Ich frag mich sowie wie die das geplant haben? Es ist ja glaub ich gar nicht möglich die Kopfgeldjagd zu schaffen ohne die Guildwiki oder andere Seiten zu benutzen.
Im Chat steht ja nur: Die Kopfgeldjagd hat begonnen.
Toll denk ich mir da immer. Und würden wir nicht ein paar auf die Internetseiten schauen wäre man aufgeschmissen.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Muss ich dir rechtgeben Melisendre. Ich dachte auch dass man das auf einer Map startet und BAM hat man ne beschreibung einen NPC auf der Map zu finden mit der Ganzen Gilde. Auch jetzt denke ich war es so gedacht dass man die nicht vorher sucht.
Jedoch ist es schon viel Aufwand genug für kleine Gilde sich zu organisieren mit anderen Gilden etc. dann etliche Fehlschläge erleben zu müssen nur weil man immer iwie Gendarranfelder oder sowas hat und das nur bei T2 ist dann auch frustrierend, mal davon abgesehen dass man evtl auch mal T3 machen will.
Es ist leider so dass 80% der Community auf Belohnungen aus sind und wer will schon 5 mal das gleiche versuchen, Einflusspunkte verschwenden und Bauzeiten verschwenden wenn man lieber die Nächste Mission ausbaut? Wenns nur um die Individuelle Belohnung geht kann man ja auch ein T1 starten.
PS: wäre schon mal hilfreich wenn man nicht ständig das Gildenfenster öffnen muss, sondern oben rechts eine Anzeige hätte was grad dran ist…
Der Sinn dahinter? Es heißt Kopfgeld!!!! Und was tun Kopfgeldjäger? Sie suchen!!!! Die Mission ist zwar jetzt nicht sonderlich spannend, aber durchaus mal ne Abwechslung.
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-
Der Sinn dahinter? Es heißt Kopfgeld!!!! Und was tun Kopfgeldjäger? Sie suchen!!!!
OK. Nehmen wir mal an es gibt keine Internet-Seite auf der die Laufwege sind und du musst jetzt in 15 Min einen NPC suchen und du hast gar keine Ahnung wo der ist. Viel Spaß.
Die einzige Abwechslung die es dann hier gibt ist die: Reich zu Arm weil die Portkosten mit lvl 80 recht hoch sind.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)
Hmmmm, als Belohnung bekommt man ja nun auch 50 Silber! Lohnen tut sich das also auf jedem Fall. Und die Portkosten sind nun nicht wirklich so hoch (Eben, High-Level zahlen mehr, aber die dürften eigentlich genug Gold zusammen haben, um sich das leisten zu können)………..Wir haben es mit unserer Gilde in drei Gruppen gemacht, jeder hat ein anders Gebiet der Karten abgesucht…….sobald die Person gefunden war, alle in die Nähe geportet und Gegner umgehauen…………Je mehr Gildis sich beteiligen, um so einfacher ist es……
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-
Die Idee an sich ist wirklich nicht mal schlecht – obwohl ich es lieber gesehen hätte, eine mehrteilige und über Tage gehende “Schnitzeljagd” über die ganze Karte mit Hinweisen zu den nächsten Zielen gehabt hätte! So wäre die Langzeitmotivation weit höher gewesen.
Leider hat die Gildenkopfgeldjagd aber ein paar ganz üble Designfehler – und das fängt nicht schon bei den harschen Voraussetzungen an, damit eine Gilde überhaupt daran teil nehmen darf. Denn es gibt auch kleine Gilden, die sich erst zusammen gefunden haben. Schon hier werden große Gilden bevorteilt.
Das die zu suchenden Mobs immer an der gleichen Stelle auftauchen und die gleiche Strecke ablaufen ist – höflich gesagt – nicht so prickelnd. Gilden, die einen bestimmten Mob schon öfters gelegt haben, sind hier voll im Vorteil und werden den relativ schnell legen können.
Das Argument, dass es hier um eine Kopfgeldjagd geht, ist damit leider hinfällig – denn wenn ich eh weiß, wo der Mob ist, was muss ich da noch groß suchen? Es wird irgendwann tröge.
Fazit: nette Idee, die hier und da überarbeitet werden sollte, um längerfristig für Spielspaß zu sorgen!
“Dave, das Gespräch hat keinen Zweck mehr; es führt zu nichts. Lebwohl!”
Die Idee an sich ist wirklich nicht mal schlecht – obwohl ich es lieber gesehen hätte, eine mehrteilige und über Tage gehende “Schnitzeljagd” über die ganze Karte mit Hinweisen zu den nächsten Zielen gehabt hätte! So wäre die Langzeitmotivation weit höher gewesen.
Da geb ich dir vollkommen recht, so etwas würde ich auch viel spannender finden. Aber ich kann durchaus nachvollziehen warum das nicht gemacht wurde.
Die ganze Vorschläge zur Verbesserung würden einen enormen Aufwand an Entwicklung bedeuten. Damit das ganze interessant bleibt, müsste es mind. einmal in der Woche neue Ziele oder Aufgaben geben. Das kostet Mitarbeiter und vor allem Geld. Da würden andere Projekte auf der Strecke bleiben.
So wie es jetzt ist, ist es quasi ein Selbstläufer, um den man sich nur noch kümmern muss, wenn es Probleme oder Verbesserungen gibt. Die ersten Verbesserungen wird es morgen geben und die hören sich soweit schonmal ganz gut an. Es gibt neue Ziele, Trainingsmissionen um Gildeneinfluss zu sammeln und die Beschreibungen der Ziele werden detailierter. Und ich bin mir sicher, daß noch weiter daran gearbeitet ist und wir noch nicht die finale Version spielen.
Aber bei allen Wunschgedanken sollte man immer realistisch bleiben.
Hmmmm, als Belohnung bekommt man ja nun auch 50 Silber! Lohnen tut sich das also auf jedem Fall. Und die Portkosten sind nun nicht wirklich so hoch (Eben, High-Level zahlen mehr, aber die dürften eigentlich genug Gold zusammen haben, um sich das leisten zu können)………..Wir haben es mit unserer Gilde in drei Gruppen gemacht, jeder hat ein anders Gebiet der Karten abgesucht…….sobald die Person gefunden war, alle in die Nähe geportet und Gegner umgehauen…………Je mehr Gildis sich beteiligen, um so einfacher ist es……
Das ist ein fehler davon auszugehen dass man sich das leisten kann, ich zB kann es nicht da ich mein ganzes gold in einfluss gesteckt haben, damit wir auch mal was von den misis überhaupt haben XD’
Und das mit dem porten ist wie oben erwähnt manchma auch ein bisschen ein hänger
lade bildschirme und überlauf sind feinde ~
Nur teilweise dafür. Ich finde das Suchen an sich nicht schlimm, aber manche sind wirklich dermaßen weitläufig dass es super lange dauert, oder der NPC bereits gelegt wurde und man ihn gar nicht sofort findet. Wir sind eine große Gilde und haben beim letzten Mal gerade mal 11 von 15 gefunden. Prompt hatten wir einen dabei den wir nicht finden konnten und hatten nach 15 Minuten nur 5 von 6 Kopfgeldjagten abgeschlossen. Schade – denn so ist die Mission schon sehr sehr schwer.
Leader of Gilde Gothic - www.gilde-gothic.de