Hallo,
mir ist noch eine Idee gekommen, wie man vielleicht das Spiel noch mit einem besonderen Extra ausschmücken könnte.
Ich habe mir in den letzten Tagen viele Gedanken gemacht, wie man ein bisschen mehr Roleplaying in das Spiel integrieren könnte und bin auf das Thema Handelswege gekommen.
Mit Handelswegen meine ich folgendes:
Der Spieler hat die Möglichkeit selber als Händler tätig zu werden und kann mit dem Handel von besonderen Handelsgütern sein Geld verdienen. Hierbei meine ich, dass dies ohne Nutzung des Auktionshauses und nicht mit den Gewöhnlichen Handelsgütern abläuft sondern, dass es dafür einen eigenen, unabhängigen Handelskreislauf und Markt gibt. Diese, neuen, Handelsgüter wären nicht von Spieler zu Spieler auf gewöhnlichem Wege handelbar.
Stellt euch mal folgendes vor:
Überall in der Welt, in den Städten und auch in den Lagern der unteschiedlichen Völkern könnte man NPCs finden die ganz spezielle Handelsgüter verkaufen. Der Spieler hat die Mögichkeit von diesen NPCs spezielle Handelsgüter zu kaufen. Dafür muss man natürlich echtes Gold bezahlen. Der Preis der Waren würde sich immer nach dem Angebot und der Nachfrage orientieren die sich durch die Häufigkeit des Handelns mit der Ware mit dem jeweiligen Händler regulieren würde.
Der Spieler hätte nun die Möglichkeit sich einen Überblick über die unterschiedlichen Händler zu schaffen um heraus zu finden, welche Handelsgüter einen guten Ertrag bringen. Um hier die Übersicht zu erleichtern, könnte man dies auch auf folgende Weise darstellen. Man könnte ein Seperates Menue erstellen, welches die Preise der unterschiedlichen Händler ständig auf dem Laufenden hält. Hierfür müsste der Spieler den jeweiligen Handelsposten zumindest ein Mal angesteuert haben, damit dieser auf seinem Handelsmenue erscheint. Anhand dieses Menues könnte sich der Spieler ein Bild davon machen, wo er bestimmte Waren kauft oder verkauft.
Der nächste Schritt wäre die Abwicklung des Geschäfts.
Dies könnte man folgender maßen darstellen:
Der Spieler benötigt um überhaupt Handelswaren aufnehmen zu können, einen Packdolyak. Dieser Dolyak hat nur eine begrenzte Lagerkapazität.
Dieser Dolyak könnte wärend des regulären Spiels als Miniatur im Rucksack gelagert sein. Der Spieler geht nun an den Handelsposten und stellt seinen Packdolyak auf. Sobald der Packdolyak mit Waren gefüllt ist, kann dieser nicht mehr zur Miniatur gemacht werden und ist von dem Moment an ein permanentes Begleittier bis es wieder entleert wird und zur Miniatur gemacht wird.
Die Laufgeschwindigkeit der Dolyaks könnte man auch auf unterschiedliche Wege beeinflussen. Vielleicht gäbe es besonderes Futter, oder es gibt unterschiedliche Dolyaks im Angebot mit unterschiedlichen Werten in Ausdauer, Geschwindigkeit und Lagerkapazität oder man muss diese erst frei spielen usw.
Nun hat der Spieler einen beladenen Packdolyak und kann sich Gedanken darüber machen, wo er die gekauften Waren zu einem besseren Preis wieder verkaufen möchte. Hierzu muss er seinen Dolyak den ganzen Weg begleiten. Der Dolyak wird keine Portfunktion haben. Wenn der Spieler wegporten würde, würde der Dolyak nach kurzer Zeit von der letzten Position verschwinden, jedoch wieder an derselben Position erscheinen an der, der Spieler ihn zurück gelassen hat. Man würde den Dolyak auf der Karte sehen können und müsste auf schnellsten Wege wieder zu ihm laufen um ihn wieder weiter zu begleiten. Wenn ein Dolyak in einem Kampf sterben sollte, könnte das auch einen geringen Verlust der Ware bedeuten.
Würde ein Dolyak demnach zu oft sterben, würde sein Lager irgendwann leer sein und würde wieder automatisch zur Miniatur im Rucksack werden.
Nun könnte man noch folgendes integrieren. Wenn ein Spieler mit seinem Dolyak auf seinem Weg durch das Land reist, könnten hin und wieder speziell Räuber auftauchen, die den Transport überfallen wollen. Je nach Wert der Waren könnte die Häufigkeit und die Schwierigkeit der Überfälle angehoben werden. Einige Handelswege könnten auch von Beginn an, der Route wegen, erschwert sein und ein Geleitschutzt würde sich demnach anbieten. Die Händler könnten in diesem Fall Eskorten, bestehend aus Mitspielern, gezielt anheuern.
Im Falle, dass es irgendwann Gildenkriege im allgemeinen Gelände geben sollte, könnte man ganz gezielt Überfälle von Handelswegen organisieren.
Spieler könnten sich als Händlergruppen zusammen tun und ganze Kollonnen durch das Gelände begleiten.
Die Handelswaren könnte man auch so auf der Karte verteilen, dass nur gewisse Gebiete bestimmte Produckte zum handeln anbieten, welche im eigenen Gebiet natürlich dann günstiger auch im Verkauf sind. Um wirklich große Erträge einspielen zu können, müsste man als Beispiel Routen von der Fluchküste bis zum Eisklammsund schaffen.
Man könnte als Quests den Spielern noch ganz gezielte Handelsaufträge anbieten, die noch einen extra Geld oder spieziellen anderen Bonus geben könnten. Wenn so ein Weg als Gruppe abgeschlossen wird, würde sich der Extraerfolg auf alle teilnehmenden Spielern, abhängig von der Zeit in der Gruppe, aufteilen.
Noch etwas. Wenn Spieler untereinander mit Handelswaren Geschäfte abwickeln wollen, können sie dies nur tun, wenn beide Spieler einen aktiven Dolyak haben, denn diese Handelswaren können nur darin gelagert und transportiert werden.
Je nachdem wie gut ein Spieler im Erfüllen mit Handelsaufgaben wäre, könnte er auch einen Handelsfortschritt erreichen und für ihm wären zum Beispiel Dolyaks mit größerem Laderaum oder höherer Geschwindigkeit zugänglich. Vielleicht könnte mann dann einen zweiten oder dritten Dolyak aktiv haben usw.
Eine weitere Idee zu dem Thema wäre, dass man auch so was wie Schmuggelwaren integrieren könnte. Diese wären in einigen Gebieten begehrt, aber verboten und man müsste auf sicherem Wege ohne Aufmerksamkeit zu erregen, sich zu seinem Abnehmer vorarbeiten.
Zu diesem Punkt könnte man ein Rufsystem einführen.
Ebenso, könnte man aktive Wachen einführen, die ganz speziell die Händler ansprechen und nach Schmuggelware kontrollieren.
Patroullien von NPC Wachen gibt es ja schon im Spiel. Jetzt müssten sie nur noch gezielter auf die Spieler reagieren.
Bei einem funktionierenden Rufsystem, könnte man dies so umsetzten, das der Ruf sich bei einer bestimmten Fraktion verbessert oder verschlächtern, wenn man mit bestimmten Waren gehandelt hat und somit würden sich auch die Preise der dort angebotenen Waren dem Spieler gegenüber verändern.
Stellt euch mal vor, ihr habt euch mit Schmuggelware in Götterfels erwischen lassen und euer Ruf hat sich bei den Wachen in Götterfels so veschlechtert, dass ihr bei jedem Kontakt mit den Wachen im Gelände oder in den Städten, von ihnen angegriffen werdet. Man könnte diesen Ruf auch speziell beeinflussen in dem man seinen Packdolyak aktiviert oder deaktiviert. Ein Spieler, der im Moment nicht als Händler mit seinem Dolyak unterwegs wäre, könnte dann wieder ganz normal das Gelände nutzen.
Ich finde, das Guild Wars 2 eine echt super Plattform für so viele Möglichkeiten bietet. Ich habe aber die Befürchtung, dass es sich sehr einseitig Entwickelt wird, wenn der Fokus der Spieler nur auf den Skills, Items und Skins liegt wie auch dass die Vorlieben der Nutzung von Instanzen und seperiertem, abgeschottetem PvP das Spiel sehr prägen. Die Wellt an sich ist super gemacht und es gibt tolle Events und Aufgaben, doch oft mals denke ich, dass noch ein gewisses Extra für den besonderen Pepp fehlt.
Vielleicht könnt ihr mit dieser Idee etwas anfangen und habt vielleicht auch Lust ein bischen im Land als Händler unterwegs zu sein.
Macht euch mal ein paar Gedanken darüber.
(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)