Hardmode für dungeons

Hardmode für dungeons

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Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Vorweg: dieses Thema wird oft angeschnitten, aber nie wirklich behandelt.

Wie wäre es wenn man eine hardmode version für die dungeons einführen würde. da die spielergemeinde ja mitlerweile etwas auseinander klafft mit “zu einfach” und “zu schwer”, wäre dies ein günstige abhilfe.
es würde ja an sich schonmal reichen, wenn man bei bossen den schaden erhöht und aus manchen fähigkeiten 1hits macht. genauso könnte man so einen neuen buff einführen der den schaden durch einen schlag auf ein maximum abbremmst, so das auch reine zerker gruppen mal probleme bekommen können.

Bei der belohnung könnte man ja, wie jetzt auch beim scarlet weg (temporär ich weis), eine doppelte belohnung einführen.

wäre ja mal eine idee das hier im forum vernünftig daurchzukauen um dann einen konstruktiven vorschlag weitergeben zu können. es wird ja immer damit geworben, dass gute vorschläge, die auch ins detail gehen, gehör finden.

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Ganz klar dafür. Wenn man dungeons schon unterbesetzt laufen muss, um von "Skill " (Hust) zu reden spricht das schon für sich.

Wobei ich da doch lieber Elitegebiete hätte, die Teambuilds erfordern und nicht die 5 Klassen,die dps-technisch am besten synergiern ,damit der dungeon unter 5 Minuten und natürlich rekordtechnisch am schnellsten abgeschlossen wird.

looking for team

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Lieber Elite Gebiete oder nen Elite Dungeon der den Dungeon Titel erfordert oder sowas. Halt etwas für Leute die eine Herausforderung suchen. Wenn ich dran denke dass der ganze Mist einfach nochmal mit hochsaklierten HP und Schaden nochmal durchgespielt werden soll reizt es mich gar nicht.

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Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Ich persönlich wäre ja auch immernoch für eine weiterführung des aufbietungstuniers. ich meines gibt ja platz für so eine arena. von mir aus auch in größer (schwarze zita die arena könnte man nehmen), aber das erfordert wieder ein neuschreiben von bossen etc etc. genauso bei elitegebieten.

südlicht bucht war ja ein “anfang” für elitegebiete und kam eher schlecht an. wobei man dennoch sagen muss das es nicht schlecht droppt.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dataminern zufolge werden im nächsten Patch “gambits” kommen die die Verliese schwerer machen: 50% Leben, keine Elite/Utilitys, einmal sterben/down gehen und das Verlies ist aus, nur 4 Mann… Vor allem in Kombination sollten sie eine Herausforderung darstellen.
Wenn diese Informationen stimmen wäre es unwarscheinlich und auch unnötig dass ANet noch einen Hardmode herausbringt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Wildthig.2670

Wildthig.2670

Ich würde die ganzen Exp. Inis auf 80 stufen und die Zwischenräume mit neuen Instanzen ausgleichen, ab Stufe 15, 20, 25, 35, 45…, dass wäre 8 neue istanzen, dann diese auch noch auf 80 expl und wir hätten 16 Instanzen im Endcontent.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Komischer Vorschlag Wildthig. Das was du vorschlägst ist ein riesiger Aufwand und vorallem das umkrempeln der bestehenden Dungeons ist unsinnig weil es im Verhältniss zur anfallenden Arbeit nichts bringt. Wenn es überhaupt was bringt.

Das mit den Gambits finde ich schon recht gut. Nur das nehmen der utilitys und elite stell ich mit öde vor. Dann gibts ja fast nur noch autoattack…

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Dataminern zufolge werden im nächsten Patch “gambits” kommen die die Verliese schwerer machen: 50% Leben, keine Elite/Utilitys, einmal sterben/down gehen und das Verlies ist aus, nur 4 Mann… Vor allem in Kombination sollten sie eine Herausforderung darstellen.
Wenn diese Informationen stimmen wäre es unwarscheinlich und auch unnötig dass ANet noch einen Hardmode herausbringt.

Das sind nette Ideen für Achievs, hab Ich letzte Woche bei reddit auch kuru überflogen.
Dies ist jedoch kein Hardmode, ähnlich wie rT es Sxhon tut content künstlich erschweren.
Zusätzlich zu einem Hardmode gern, aber diese achievs = HM nicht die beste Lösung.
Aber Aufjedenfall mal wieder eine Herausforderung.

Ef Bi Ei [iC]