Herz Quests unendlich wiederholbar

Herz Quests unendlich wiederholbar

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

Hallo,

Denk den Vorschlag gabs schon öfter, aber die Suche geht ja nicht.

Ich denk dabei daran, das man die Herz Quest alle 24 Stunden neu machen kann.
Die Motavition dahinter ist, einfach die Lebendige Welt bei den Herz herum.
Dort tut sich was, man kann mit der Umgebung interagieren und oft ist unmittelbar
ein Event das zum Herz dazu gehört.

Als Abschluss bekommt man die übliche Post mit 1-2s.

Dazu würde ich vorschlagen, alle 100 Herz Quests bekommt man 10 Erfolgspunkte.

Farmen wird es dabei nicht wirklich geben, da je Herz Quest es nur alle 24 Stunden geht.

Herz Quests unendlich wiederholbar

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür

Das Spiel sollte endlich mehr Wert legen auf “Wiederspielbarkeit”

Heißt nicht nur Herzen sollten unendlich wiederholbar sein, sondern auch die persönliche Geschichte sollte man resetten können, um sie wiederholen zu können und gegebenenfalls komplett neu zu erschaffen, wenn man will, indem man an den Stellen, wo man Entscheidungen treffen musste gefragt wird bei eienr Wiederholung, ob man die alte Entscheidung beibehalten will, oder ob man an einer Stelle eine Entscheidung und resultierende Folgeentscheidungen eventuell ändern möchte.

Es sollte somit auch möglich sein die Endbelohnugn fürs Besiegen von Zhaitan mehr als 1x pro Charakter sich verdienen zu können, so dass man einen Charakter auch mit z.B. 2 einhändigen pakt-Waffen ausrüsten könnte, ohne dafür zwingend 1 waffe aus dem TP von nem andern spieler für kaufen zu müssen. Paktwaffen sollten daher accountgebundene Waffen sein….

Das einzige, was sich an belohnungen eventuell nicht wiederholt, wären bestimmte Belohnungen wie Schwarzlöwenschlüssel, Schriftrollen für Einfluss und so Sachen, die könnte bei Wiederholungen ausgetauscht werden z.B. in Goldbeutel-Behälter…. oder Essenzen des Glücks

Ebenfalls soltle man die persönliche geschcihte wiederholbar machen im Sinne der Erweiterung eines HARD MODES.
Das würde nicht nur einen neuen anreiz bierten, die persönlichen Geschcihts-Instanzen nochmal zu wiederholen, sondern es könnte neue Erfolge/Titel dadurch geben für die Helden-Kategorie und eventuell neue Waffen/Rüstungsskins zum Freispielen für den Account…

Solch Feature-Updates sind imo dutzende Male wichtiger fürs Spiel, als das Spiel alle 2 Wochen mit irgendwelchen Mini-lebendigen geschichten ohne hand und Fuß vollzuspammen.

Feature-Updates, die Spielmechaniken rund ums Spiel erweitern und verbessern haben imo immer höhere Prio, als das Spiel viel zu rasant mit winzigen Story-Häppchen zu füttern, damit die Masse beschäftigt bleibt, obwohl diese Story-Häppchen irgendwie garnix zur wirklichen Hauptstory beitragen.
Das ist wie nen Anime gucken und dabei ewig lange Filler-Phasen ertragen müssen, bis es mal endlich richtig weiter geht …

Ich hoffe sehr, das im kommenden Jahr Anet mal was mehr aus den pushen kommt, und das Spiel mal etwas grobschlächtiger poliert und aufmöbelt in Punkto Spielmechaniken, Spielbalance und Spiel-Features, vor allem fehlende Inhalte mal endlich nachreicht wie Polymik, Schießbude, Kneipenschlägerei und Housing zum Beispiel,. sowie hier angesprochene verbesserungen zur massiven Steigerung der Wiederspielbarkeit von GW2, das man Anreize und Ziele gesetzt bekommt die einen dazu motivieren, Herzchen und persönliche Geschichtsepisoden immer mal wieder zwischendurch zu machen. Nicht nur weils alle paar Tage mal nen Daily-Erfolgspunkt dafür gibt.

Das ist keine Motivation, Sowas nenn ich bloß unkreativen einfallslosen Lückenfüller für Dailies! Aber richtig motivieren diese Inhalte konsequent zu wiederholen, tut sowas überhaupt nicht.
Es fühlt sich bloß an, wie eien Liste an Aufgaben abarbeiten am Tag X und danach erstmal nie wieder machen, bis es das Daily mal wieder abverlangt.
Machne tut es i mSpiel doch absolut niemand, weil man persönlich etwas davon hat, weil irgend eien Spielmechanik einen wirklich dazu animiert und motiviert, diese Inhalte dauerhaft immer wieder machen zu wollen, weil masn weiß, wenn man es tut, dass man irgend einen interessanten Vorteil daraus ziehen kann oder irgend eine interessante belohnugn dafür erhält – z.B. in sachen kosmetik, die in GW2 z.b. in punkto Stadtkleidung noch extrem massiv hinkt.

Durchs wiederholen von herzen/persneller geschichte könnt man sich z.B. schrittweise langsam immer mehr neue Stadtkleidungsteile freischalten, damit man mit der Zeit auch imme mehr seinen Charakter für die Stadt individueller gestalten könnte …

So viel Potential in GW2 und so wenig wird davon bisher ausgeschöpft und verwendet… Da will man wirklich hoffen, das viele noch mit Absicht zurückgehalten wird einfach bloß, damit man genug Stoff hat um auch in ein paar Jahren noch alle 2 Wochen neuen Content per Update brignen zu können bzw. eventuell mal größere Updates zu bringen, die möglicherweise diese großen grobschlächtigen Verbesserungen bringen, die für so 2 Wochen-Updates einfach zu groß wären als Patches.

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Ist ne gute Idee
/dafür

PS: Orpheal deine WOT liest sich niemand durch, kurz und knapp so wird`s gemacht.

I´d rather be pissed off, than pissed on….

(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Zum Topic: Bin auch dafür.

Zum PS von PropiPanda: Doch, ich lese Orpheals Beiträge schon ganz durch, wenn mich das Thema interessiert.

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Posted by: Rayne.6243

Rayne.6243

Find ich auch Klasse!

Hab nun mit allen 8 Chars alle Herzies fertig und irgendwie fänd ich das gut wenn man diese Herzquests erneut starten kann.
Also das man hingeht und sowas angibt wie: Herzchen Resetten? -> Ja, und zack kann man es nochmal machen.
Neue Belohnung, nix wildes halt aber nochmals machbar

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Posted by: CptCid.8324

CptCid.8324

ich gebe auch meinen Daumen zum Thema.
Totgefarmt würden die Herzchen dann auch nicht, da es bereits bessere Farmmöglichkeiten gibt.

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Ich verstehe nicht wozu man die Herzen neu machen sollte? Events gibt es ständig und die sind unendlich wiederholbar. Warum dann also nochmal Herzen resetten?
Ihr findet das vielleicht in einigen Gebieten ganz toll, werdet aber bald entweder den Überblick verlieren, wenn euch ständig Herzen resettet werden oder aber eure Lust dem Kreislauf hinterherzulaufen…
Sinniger wäre es einfach einen neuen Charakter zu erstellen und dann habt ihr euer Schlamassel vor der Nase.

→> Dagegen

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Posted by: maerlyn.2589

maerlyn.2589

mit Herzchen dagegen…

Aber mit der Persönlichen Geschichte wäre das analog irgendwie ganz nett. Ich meine auf der Weltkarte die Story-Punkte unterzubringen ist nicht all zu unübersichtlich. Wäre dann ähnlich wie bei Lebendige Geschichte Instanzen.

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Posted by: yvie.8560

yvie.8560

/dagegen

Sehe das wie Silberdolch.

Man kann bereits alles wiederholen, indem man sich einfach einen neuen Char macht
Ein Reset bedarf es meiner Meinung nach nicht, es gibt auf jeder Map genug Events die sich wiederholen.

LG

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

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Posted by: blume.4298

blume.4298

Der Form halber:

/dagegen

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dagegen

Das stiftet nur durcheinander. Vorallem bei Spielern die neu dazukommen. DIe ganzen Stats, Aufgaben und Materialien die gefunden werden… das dauert sowieso schon lange genug. Wer Herzchen neu erspielen möchte sollte einfach neu anfangen und eine der anderen Storys ausprobieren.

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Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Lieber neuen “richtigen” PvE Content und nicht so ein Herzchen-Quest-Müll.

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

/dagegen.
Events sind das was GW2 ausmacht. Die Herzen sind nur für den Anfang als Orientierung.

Gruß, hiccups