Hinweis für Skills mit Reichweite
Gibt es doch schon… ^^
Ist der Charakter für den jeweiligen Skill außerhalb der Reichweite, erscheint unterhalb vom Skill ein roter Balken.
Was Super wäre, wenns beim Gegner eine Anzeige hätte, die mir sagt wie weit genau ich entfernt bin. Würde bei Skills die mit unterschiedlicher Erfahrung unterschiedlich schaden machen helfen.
Oh Gott nein, bloß nicht. GW2 ist sehr visuell, du siehst doch wie weit du entfernt bist. Ein gewisses Maß an Indikatoren muss sein, z.B. Lebensbalken, aber z.B. keine Zahlen dazu.
Der Indikator (z.B. der rote Balken) sollte allerdings deutlicher sein.
ach da unten sind rote balken?
wo guckt ihr den hin bei einen kampf? ich konzentrier mich da auf den gegner in der bildschirm mitte und nicht auf den monitorrand.
ich wär ja dafür das der char den rest automatisch läuft bis zur erforderlichen distanz.
was jetzt nicht über die maximal sichtbare strecke möglich sein sollte.
beispiel: angriffsprung über max 10 meter, skill geht schon ab 15m wovon er 5 noch läuft. jegliche andere aktion unterbricht 1. skill.
Hmm also ich hab nur nen 22 Zoll Monitor aber trotz allem habe ich alles im blick während des kampfes.
Vorallem die Skills um zu wissen wann einer wieder ready ist von daher finde ich die Anzeige mit dne Roten Balken mehr aus ausreichend.
Swapfile dein Vorschlag würde vorallem im PvP alles viel zu vereinfachen
Jetzt weiss ich immerhin, wofür der rote Balken steht. Aber wäre es nicht generell sinnvoller, wenn man den Skill garnicht erst casten könnte, wenn man nicht in Reichweite für einen anvisierten Gegner ist? War in Guild Wars 1 doch auch so. :?
Nervig finde ich, dass Skills außer Reichweite trotzdem verbraucht und mit CD belegt werden, obwohl gar nichts passiert ist. Besser wäre es, wenn mit dem Bildschirmhinweis, dass man außer Reichweite ist, der Skill auch gar nicht aktiviert werden kann.
Vermutlich zu Casual Wenigstens löst man Skills mit Cooldown nicht aus wenn man kein Ziel ausgewählt hat.
Ganz einfach die Skills werden trotz allem gezündet da man ja Gegner die in Reichweite vor einem stehen trotzdem treffen kann, selbst wenn sie nicht anvisiert sind.
Es ist nunmal ein aktiveres Kampfsystem
was machst, wenn jeder Skill eine andere Reichweite hat?
Das hat man nämlich z.b beim Waldläufer und dem Langbogen.
Aber das sind halt Luxuxprobleme von AFK FernDDs shrug