Individuelle Charakterentwicklung

Individuelle Charakterentwicklung

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

meine Idee zur persönlichen individuellen Charakterentwicklung ist folgende:

Ich sehe die aktuelle Charaktergeschichte primär als wichtigen roten Faden im Spiel, der gerne so bleiben kann, bzw. eventuell im laufe der Jahre erweitert wird.

Hinzu ist mir der Gedanke gekommen, dass man wie in so manch anderen Spielen, ganz individuelle persönliche Charakermissionen einführern könnte die auch noch Einfluss auf die Entwicklung des Charakters selber haben.

Ich finde es auch toll, das es in diesem Spiel so viele Events und Aufgaben gibt, jedoch haben diese keine direkte Auswirkung auf die Charakterentwiklung ausser, dass sie für den Erkundungsfortschritt benötigt werden.

Mein Beispiel:

Man kann an unterschiedlichen Orten im Spiel mit NPCs reden und besondere persönliche Aufträge erhalten, ähnlich wie bei den bereits existierenden Aufgaben (Herzen). Diese NPCs kann man zum teil mehrmals ansprechen und man kann sich auch von mehreren Auftägen, die angeboten werden, einen aussuchen. Einige dieser Aufträge wären sogar auch Eventketten und andere könnte man nach belieben wiederholen, jedoch mit vielleicht unterschiedlichen Zielen. Unterschiedliche Ziele wären als Beispiel, dass man bestimmte Gegenstände finden oder Personen begleiten muss, oder auch das man auch eine Persönliche Kopfgeldjagd durchführen kann usw., das alt Bekannte eben. Manche NPCs könnten mehrere Aufträge oder Entscheidungsmöglichkeiten anbieten, welche die persönliche Entwicklung des Charakters weiter beeinflussen. Hierbei könnten auch diese Eigenschaften wie Charisma, Würde oder Wildheit, wie auch die Charakterklasse und -rasse genutzt werden um die Entwicklung der Geschichten zu beeinflussen. Diese Events könnten sogar Regionsübergreifens sein. Quasi man erhält einen Auftrag im Königintal und muss dazu zum Beispiel in die Brisbanwildnis reisen. Schön wäre es, wenn in diesen Aufgaben auch ein paar echt knackige Rätsel integriert wären.
Diese Aufträge haben nichts mit den in der Welt bestehenden Events und Quests zu tun sondern bilden einen separaten Geschichtsablauf.
Auch wäre es interessant, dass man einige Aufträge, je nach Fortschritt der Geschichte, nicht mehr machen kann oder erst machbar sind.
NPCs hierfür werden auf den Karten besonders gekennzeichnet oder man muss diese zu erst finden.
Persönliche Aufträge würden in erster Linie nur für den Spieler sichtbar sein, jedoch können andere Spieler bei z.B. einem Kampf, helfen.
Diese Aufträge geben hautsächlich persönliche Charakterpunkte und keinen Charakterlevelfortschritt! Man kann diese an einem Fortschrittsbalken, wie z.B. den bereits bestehenden Balken für das Magische Gespür, sehen.
Die Auswirkung könnte man so umsetzten, dass man quasi pro Fortschrittslevel zusätziche Attribute bekommt oder wählen kann, abhängig von den Aufgaben die man gelöst hat. Diese Attribute würden die Grundwerte der Charaktere erhöhen und würden so auch ein individuelleres Spiel ermöglichen. Auf diesen Weg könnte ein Charakter so zum Beispiel zu zusäzlichen 100 Kraft gelangen usw. Auch könnte man so vielleicht auch an besondere Individuelle Gegenstände, Skins, Rezepte usw., gelangen.

Auf diesem Wege würden zwar noch mehr Aufgaben eingeführt, jedoch wären diese ganz individuell. Ebenfalls könnte man vielleicht auf diese Weise versuchen den Charakteren einen größeren Gestaltungsfreiraum durch Rollenspielelemente zu ermöglichen. Zum Beispiel könnte sich auch das Aussehen des Charakters, je nach Geschichtsentwicklung, auch mitverändern und vieles mehr.

Viel Spaß beim drüber Nachdenken.

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Posted by: Loreanus.5741

Loreanus.5741

Das klingt verdächtig nach einem herkömmlichen Tagesquestprogramm…

Im Ansatz nicht schlecht die Isdee…aber besser wöre es wenn du zb ein Gebiet betrittst und schon einen gewissen Ruf hast(50% der Herzen voll) das dies insofern Auswirkungen hat, als das du auf einmal von MPC angesprochen wirst und Bonusaufgaben aufploppen. Diese kannst du ablehnen was dein Ansehen bei dem entsprechenden Volk mindern würde…natürlich müsste man dazu aber auch erst ein Rufsystem einführen…

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ein Rufsystem ist auch eine Super Idee! Es gibt ja verschiedene Völker und zwischen den Völkern auch noch mal verschiedene Parteien. Da lässt sich sicherlich was machen! Das wäre MEGA GEIL ! Da wird so emenz Leben aufkommen… Es gilt dann eben, dass sich die Entwickler echt ein paar gute Geschichten zusätzlich einfallen lassen müssen, aber ich glaube das machen die gerne und auch wirklich gut. Ich würde mich jedenfalls richtig freuen. Das bestehende Event und Aufgabensystem ist natürlich auch hervorragen, jedoch kenne ich nun glaub ich schon fast alle events und sowieso alle Aufgaben (Herzen). Jemand der da länger dabei ist, lässt dann auch einfach die Events mal locker links liegen. Diese werden uninteressant und teilweise auch nervig. Aber mit so einem individuellen System und der Möglichkeit, dem Charakter noch mal einen ganz eigenen Style zu verpassen.. oha.. ich glaube da würden bestimmt einige leute mit ziehen. Und da gibt’s bestimmt noch so viele Ideen dazu… Ich lass mich gerne überaschen. Ich fänd es nur schade, wenn das hier Geschriebene ganz für die Katzt ist.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gewöhnliche Rufsystem sind aber eher nervend. Damit es Spaß macht müsste es auch gut umgesetzt werden mit Texten..Begrüßungen. Aufgaben, NPC´s als “Freunde”, Gespräche mit denen….. Also ne richtige Geschichte.

Riecht nach Spaß, aber leider auch nach viel Aufwand. Gefallen würds mir aber.