Hallo,
meine Idee zur persönlichen individuellen Charakterentwicklung ist folgende:
Ich sehe die aktuelle Charaktergeschichte primär als wichtigen roten Faden im Spiel, der gerne so bleiben kann, bzw. eventuell im laufe der Jahre erweitert wird.
Hinzu ist mir der Gedanke gekommen, dass man wie in so manch anderen Spielen, ganz individuelle persönliche Charakermissionen einführern könnte die auch noch Einfluss auf die Entwicklung des Charakters selber haben.
Ich finde es auch toll, das es in diesem Spiel so viele Events und Aufgaben gibt, jedoch haben diese keine direkte Auswirkung auf die Charakterentwiklung ausser, dass sie für den Erkundungsfortschritt benötigt werden.
Mein Beispiel:
Man kann an unterschiedlichen Orten im Spiel mit NPCs reden und besondere persönliche Aufträge erhalten, ähnlich wie bei den bereits existierenden Aufgaben (Herzen). Diese NPCs kann man zum teil mehrmals ansprechen und man kann sich auch von mehreren Auftägen, die angeboten werden, einen aussuchen. Einige dieser Aufträge wären sogar auch Eventketten und andere könnte man nach belieben wiederholen, jedoch mit vielleicht unterschiedlichen Zielen. Unterschiedliche Ziele wären als Beispiel, dass man bestimmte Gegenstände finden oder Personen begleiten muss, oder auch das man auch eine Persönliche Kopfgeldjagd durchführen kann usw., das alt Bekannte eben. Manche NPCs könnten mehrere Aufträge oder Entscheidungsmöglichkeiten anbieten, welche die persönliche Entwicklung des Charakters weiter beeinflussen. Hierbei könnten auch diese Eigenschaften wie Charisma, Würde oder Wildheit, wie auch die Charakterklasse und -rasse genutzt werden um die Entwicklung der Geschichten zu beeinflussen. Diese Events könnten sogar Regionsübergreifens sein. Quasi man erhält einen Auftrag im Königintal und muss dazu zum Beispiel in die Brisbanwildnis reisen. Schön wäre es, wenn in diesen Aufgaben auch ein paar echt knackige Rätsel integriert wären.
Diese Aufträge haben nichts mit den in der Welt bestehenden Events und Quests zu tun sondern bilden einen separaten Geschichtsablauf.
Auch wäre es interessant, dass man einige Aufträge, je nach Fortschritt der Geschichte, nicht mehr machen kann oder erst machbar sind.
NPCs hierfür werden auf den Karten besonders gekennzeichnet oder man muss diese zu erst finden.
Persönliche Aufträge würden in erster Linie nur für den Spieler sichtbar sein, jedoch können andere Spieler bei z.B. einem Kampf, helfen.
Diese Aufträge geben hautsächlich persönliche Charakterpunkte und keinen Charakterlevelfortschritt! Man kann diese an einem Fortschrittsbalken, wie z.B. den bereits bestehenden Balken für das Magische Gespür, sehen.
Die Auswirkung könnte man so umsetzten, dass man quasi pro Fortschrittslevel zusätziche Attribute bekommt oder wählen kann, abhängig von den Aufgaben die man gelöst hat. Diese Attribute würden die Grundwerte der Charaktere erhöhen und würden so auch ein individuelleres Spiel ermöglichen. Auf diesen Weg könnte ein Charakter so zum Beispiel zu zusäzlichen 100 Kraft gelangen usw. Auch könnte man so vielleicht auch an besondere Individuelle Gegenstände, Skins, Rezepte usw., gelangen.
Auf diesem Wege würden zwar noch mehr Aufgaben eingeführt, jedoch wären diese ganz individuell. Ebenfalls könnte man vielleicht auf diese Weise versuchen den Charakteren einen größeren Gestaltungsfreiraum durch Rollenspielelemente zu ermöglichen. Zum Beispiel könnte sich auch das Aussehen des Charakters, je nach Geschichtsentwicklung, auch mitverändern und vieles mehr.
Viel Spaß beim drüber Nachdenken.