Kampfspuren
Wirds in Gw3 geben.. jetzt schmeißen sie bestimmt nichts um!
Könnte sein, daß dann die Jugendfreigabe schwieriger wird. Von wegen “Blut sehen” und so…
vorschlagsverbesserung:
jenachdem wie sehr die rüstung angeschlagen ist oder wie lange man kämpft hat die rüstung kampfspuren,
z.b. risse, brüche, zersplittert, zerrissen, angebrannt, vereist usw.
Kampfspuren im Sinne von Schrammen, Dreck und Flecken usw (siehe oben) auf der Rüstung wären toll.
Das würde sicher auch mit der Jugendfreigabe keinerlei Probleme berreiten.
Ähm… brauch ich wohl nicht wirklich was zu sagen, denn von
>Wer diese Effekte nicht haben möchte könnte sie optional wie in anderen Spielen abstellen.
würde ich wohl gleich erstmal Gebrauch machen, damit mein PC sich nicht die Kugel gibt!?! Der kommt ja so schon nur bis 60-65 FPS und bei so nem Drachen-Event bin ich schnell bei 30 FPS (und da stehen “nur” 100+ Spieler rum und warten, dass der Boss kommt) oder ~15 FPS (da ist der Boss dann da)
ihr wisst schon, dass sowas (selbst wenn es nicht vom Server übertragen werden muss) am Ende auch angezeigt werden muss?
und dass dabei dann wenigstens rel. Position und Größenunterschied mit reinspielen würden? ungefähre Trefferzonen, sonst haut man auf den Oberkörper und der Helm kriegt Kratzer…
außerdem kommt da viel Arbeit auf die Grafiker zu…
neben den ganzen Rüstungen (durch Struktur müssten sie wohl mehr als “ein Schadensmodell für alle” erstellen)
kommen noch
-die oben erwähnten Faktoren: mal weiter oben mal weiter unten die Treffer setzen?!?
-vielleicht kann man die Schäden auch nicht einfach wie die Rüstung strecken? (minimale Abweichungen in der “Breite” von Schäden zwischen kleinen und großen Chars… betrifft Hiebe und Feuer… z.B. würde bei großen Chars das Feuer genauso weit Schäden hinterlassen wie bei kleinen Chars… wird die Visualisierung des Schadens einfach nur gestreckt, würde die angesengte Stelle aber höher reichen!)
-Übergangssimulationen (sonst ist der Effekt einfach so da/weg… also z.B. von heile zu vereist in 0 Sekunden)
-Vereinigungsmengen der Schadenstypen (z.B. Kratzer+angebrannt, Kratzer+vereist, Kratzer+angebrannt+vereist, … – wenn sie es nicht modular aufbauen, so dass jedes mit jedem kombiniert werden kann = mehr Polygone = weniger FPS)
-zeitliche Aspekte (was war zuerst: Hieb oder Feuer? kam das Feuer nach dem Hieb, muss der Kratzer verkohlt sein… ansonsten nicht)
-Richtungen (Meteorschauer von oben oder war der Spieler in nem Feuerfeld?)
-Stellen (stand man nur mit der linken Seite drin/wurde da getroffen?)
-Schadenshöhe+Zeit: wenn man 5 Sekunden in nem Feuerfeld steht, dürfte das mehr Schaden machen als 5x 1 Sekunde (mit Pausen zwischendurch) drinzustehen?!?
…
dazu!
Und wenn ihr das ganze wirklich realistisch machen wollt, dann müssten alle Eles/die Minderjährigen aus dem Spiel entfernt werden, weil die Kleidung der Stoffis nicht feuerfest sein dürfte (außer die schneidern ihr Zeug z.B. aus Löschdecken) und die somit im WvW nach ner 1-2 minütigen Begegnung mit nem gegnerischen Zerg (fast) alle nackt sein müssten… mit ner ordentlichen Simulation der Verbrennungen dürfte die Nacktheit dann aber auch egal sein, dann würde die Darstellung von Gewalt wohl dazu führen, dass GW2 in Deutschland nur noch online zu erhalten ist… besonders die Krieger+Wächter dürften dank Blechmantel relativ gleichmäßig garen
PS: so nen Thread gab es schon mal… die Suche klappt ja sicher wieder/immer noch nicht… aber das kann ja irgendwann mal zusammengefasst werden…
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas