Krieger Schildblock überarbeiten
warst du schonmal in Dungeons?
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Leider nicht, daher wie gesagt “noch ein bisschen unerfahren”… aber bei allem was ich diesbezüglich gelesen habe über den Krieger sagt aus das man da Schaden machen soll und der klassische Tank mit Schild nur als Wächter funktioniert und nicht als Krieger…
Bin dann daher davon ausgegangen dass sich für den Dungeon eine Änderung wie ich sie vorgeschlagen habe auch garnicht weiter negativ auswirken würde….
werd 80, ich nehm dich in 1-2 Dungeons mit und du sagst mir nochmal ob du deinen Vorschlag so gut findest
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Hm… ich sehe ein dass das derzeitige System für eine Instanz eine durchaus akzeptable Lösung darstellen kann (ich kanns eben selber nicht beurteilen), aber was ist mit dem open PvE, der ja schließlich auch einen beträchtlichen Spielinhalt darstellt?
Ist ein Schild etwa generell nur für Stufe 80 Dungeons ausgelegt?
Daher ist dein Gegenargument für mich nicht ausreichend…;)
ansatz ist gut, aber dein lösungvorshcalg würde alles verschlimmern.
blocken kostet ausdauer = du hast weniger zum überleben
zurzeit 2 mal ausweichen und 1mal blocken…
deine idee: 1 mal blocken 1 mal ausweichen .
aber beim rest geb ich dir recht, bzw. allg. bruacht krieger kleinen push.
also schilde sind eigentlich grundsätzlich nur sehr situationsbedingt sinnvoll (auch beim wächter) was leider schade ist da die schildskins mit zu den schönsten im spiel gehören. da ausweichen zum schaden vermeiden wesentlich sinnvoller ist und sonst eigentlich in erster linie schaden zählt wäre es vielleicht sinnvoll wie bei anderen skills dem schild einen konterangriff beim blocken zu geben.
Das is doch genau der Grund warum man das Schild benutzt… sonst kann man genauso das Schwert nehmen was schlecht ist wegen den Autokonter. Macht zwar tollen Schaden ist aber sehr unsicher gegen einige Feinde
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
moin
das schild ist beim krieger (wie auchbei anderen klassen die eins tragen können) situations bedingt sehr stark, der von dir angesprochene skill “schildhaltung” ist sogar der stärkste block-skill im spiel.
wen ich im wvw mal in nen belagerten turm rein muss ist es als krieger kinder leicht, schild hoch ausgeglichene haltung rein und einfach durch die gegner maschiren ^^
ich stimme dir aber zu das offhand waffen recht nutzlos sind wen ihre skills auf cd sind, würde mir eine erweiterung der auto-attacke auf 5 angriffe wünschen, wobei die lsten beiden angiffe durch die off hand ausgelüst werden
Hm… ok dann gibts sogar noch eine zweite Situation in der ein Schild Sinnvoll ist…
Aber allgemein ist das nach wie vor unbefriedigend, da der gesamte Kampfstil 1h-Waffe+Schild auf einzelne Situation reduziert bleibt…
Man kann zig Möglichkeiten mit 2 Waffen kombinieren und man haut immer noch einigermaßen Schaden raus, aber sobald man auch nur einmal einen Schild trägt, verkommt man im Open PvE zu einer Dekoration wo man schon bei einem einzelnen Gegner, der sogar noch ein paar Stufen unter dem eigenen Level ist, sich anfängt zu langweilen weil es solange dauert bis er endlich tot ist…^^
Ich finds extrem Schade, da es, wie der eine Vorposter schon sagt, ein Krieger mit Schild eben auch sehr cool aussieht. Ausserdem ist ist 1h-Waffe + Schild doch auch klassisch für einen Krieger… aber hier verstaubt das Konzept…:/
Und was meine vorgeschlagene Alternative angeht, ich habe geschrieben dass das Blocken mit dem Schild weniger Ausdauer kosten sollte als das Ausweichen:
Momentan: 2x Ausweichen + 1x Blocken alle 30 Sekunden
Mein Vorschlag: 2-4 Blocken mit gleichen Ausdauerkosten wie einmal Ausweichen, sodass man sich überlegen kann ob man z.B. sehr häufig(oder lange) blockt, oder ein bisschen seltener, und man sich immer noch die Ausdauer für einmal Ausweichen übrig lässt (um z.B. aus einem AoE effekt rauszukommen…)
So kann man als geschickter Spieler das Schild effektiver im open PvE nutzen (Zudem machen die Kämpfe auf diese Art und Weise auch mit Schild vermutlich wesentlich mehr Spass… momentan stürmt man an, haut 111,2,3,4 (je nach 1h-Waffe) raus und dann solange 1 bis die CDs weg sind….)
Ich werde jetzt noch einmal versuchen wie es sich mit 2 1h-Schwertern spielt, und wenn dass nicht so schön läuft, dann werde ich wohl meinen Krieger wieder einmotten…:/
Tipp am Rande: Fixier dich bitte nicht auf eine Waffenkombination. In GW2 solltest du dich situationsbedingt anpassen.