Kritischen Schaden anzeigen
Bei nicht kritischen Treffern fliegen die weißen Zahlen vom Mob aus nach oben weg. Bei Kritischen Treffen “ploppen” die Zahlen auf, und haben einen roten Farbklecks im Hintergrund.
Beispielbild für einen Krit hier http://i1.ytimg.com/vi/8_EOzdqfEdM/maxresdefault.jpg
Wenn du Gegenstände/Tore/Käfige angreifst, gibt es keine kritischen Treffer.
Ich finde dass Kritischer Schaden (Den extra Boni → Siehe Berserker EQ) entfernt werden sollte.
Ich finde dass Kritischer Schaden (Den extra Boni -> Siehe Berserker EQ) entfernt werden sollte.
…warum?
Aha! Vielen Dank, Dhun. Wobei ich finde, das hätte man sich einfacher machen können, indem man einfach die Ziffern färbt, ich glaube das fällt einem im Getümmel besser auf wie so `n roter Punkt.
Trotzdem schon mal gut, zu wissen auf was man sein Augenmerk richten muss. Thx
besorg dir um die 90% crit chance und du siehst sowieso nix anderes mehr..
aufn ranger nervt es..mit full bersi eq spotter+disi banner über 100% zu haben soviel verschwendete punkte
ich finde aber schon sie könnten das vlt auch im kombat log anders anzeigen lassen
Ich finde dass Kritischer Schaden (Den extra Boni -> Siehe Berserker EQ) entfernt werden sollte.
…warum?
Weil genau wegen “Kritischen Schaden” nun alle nur auf Berserker rumlaufen, deswegen bringt es auch nichts auf andere Werte was drauf zu legen, Hauptsache kritten und dmg. Und außerdem ist es unfair gegenüber Zustands/Hybrid/Pur Kraft Builds. Chance zu kritten reicht vollkommen aus, wieso dann noch ein Zahn zulegen und noch mehr Schaden machen? Es würde doch ausreichen wenn jeder ein Trait in den Eigenschaften hat das den Kritischen Schaden erhöht, sonst nichts.
Wieso ist das unfair gegenüber Condibuilds? Diese halten dafür viel mehr aus
Wieso ist das unfair gegenüber Condibuilds? Diese halten dafür viel mehr aus
Wenn ich mich einmischen darf: Natürlich halten Zustandsbuilds mehr aus, aber deren Schaden liegt soweit hinter dem von Schadensbuilds, das man im Endeffekt mehr Schaden erleidet, weil der Kampf viel länger dauert. Zusätzlich unterliegen sie einem Cap, welches Direktschadensbuilds nicht haben und ihren Schaden damit noch weiter mindert.
Ich stimme übrigens auch der Aussage zu, dass der +Kritschaden Berserker viel zu mächtig macht und mAn die Klassenbalance im Spiel stark beeinträchtigt. Dies sollte unbedingt geändert werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Wieso ist das unfair gegenüber Condibuilds? Diese halten dafür viel mehr aus
Nicht unbedingt. Mit Wüterausrüstung hält man genau so wenig aus wie ein Berserker, macht aber deutlich weniger Schaden.
Gegen den Kritischen Schaden an sich habe ich nichts, denke allerdings dass die Werte für eine prozentuale Schadenserhöhung deutlich zu hoch sind. In anderen Spielen ist der zusätzliche kritische Schaden bei +50% gecappt und das macht auch Sinn. Über 250% Schaden auf kritischen Treffern mit einer kritischen Trefferchance von 70% ist einfach zu mächtig.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Wüterausrüstung ist aber kein Condibuild mehr^^
Ihr müsst übrigens ans PvP denken… Direktschadensbuilds sind sowieso schon unterlegen genug